review danganronpa 1
Odkrili so truplo!
Tudi če ne marate vizualnih romanov, mislim, da bi morali dati to Danganronpa igre pogled. Če je to odgovor, ki ste ga prišli iskati, in želite iti v serijo popolnoma neokrnjeno, imate moj blagoslov, da vzamem kopijo Danganronpa 1-2 ponovno naloži (zbirka, ki si jo bomo ogledali danes), ne da bi prebrali preostanek recenzije. Če imate do video iger še najmanjše spoštovanje do zgodbe, se boste imeli lepo.
Upoštevajte, da je 'pismo vašega zdravnika'. Ta uvodni odstavek pokažite partnerju, staršem ali bančniku - komur koli morate vprašati za dovoljenje. Če si ogledajo igro in zagledajo kopico anime srednjih šol, jim recite, naj se sprostijo. V redu je, lahko kupiš vizualni roman s težkimi anime vplivi in ne bom se ozirala nate. Ker oboje jedro Danganronpa igre so na voljo na skoraj vsaki platformi (vključno s PSP), izbrani žanr franšize je postal njena največja ovira.
Čudno je, da moram v tej neokrnjeni post-žanrski pokrajini video iger sedeti tu in oprostiti vizualni roman, ko bo slučajno kdo odpustil Danganronpa ker ima veliko branja - ampak tu smo! Že prej sem rekel, da bo imel vsak žanr nekaj, kar vam je všeč, in na to sumim Danganronpa bo to potrebo za veliko ljudi. Za moj denar od takrat še ni bilo vloga likov Mass Effect 2 - tudi če se popolnoma ne gelite Danganronpa s mehanika, to je zgodba vredna ogleda.
Danganronpa 1-2 ponovno naloži (PS4 (pregledano), Steam)
Razvijalec: Spike Chunsoft
Založnik: NIS America
Objavljeno: 14. marca 2017
MSRP: 39,99 USD
Oboje Danganronpa: Sprožilec Happy Havoc in Danganronpa 2: Zbogom obup imajo enako osnovno premiso: nekatere srednješolce ujame (v šoli / na otoku) hudobna maskota in edini način za pobeg je, če nekoga ubijejo in se z njim pobegnejo, v tem trenutku pa vsi ostali (v šoli oz. na otoku) bo usmrčen. Ko poskušate preživeti, se morate s prijatelji spoprijeti, da boste rešili skrivnost (šole / otoka). Ko gre za dvoboj Battle Royale, je tudi ta precej preprost - manj družbenih komentarjev v zvezi z Battle Royale ali igrami lakote in bolj 'izgovor, da se nekateri umori zgodijo v zaprtem sistemu'.
kako dodati element matriki v javi
In kakšni dobri umori so! Tu je ločnica med Danganronpa in njeno nadaljevanje pride do izraza; umori, tako kot vse drugo, so boljši Zbogom obup . Tega ne gre reči Sprožilec Happy Havoc je slabo, samo, da lahko druga igra postane zelo iznajdljiva, saj se ni treba tako skrbeti glede nastavitve mize. Odkar igram Danganronpa Igre prej, sem lahko cenil nastavitev za vsako ubijanje malo več, in absolutno držijo na ponovnem gledanju. Tudi če že veste, kdo je (kar ne priporočam, bi morali v to igro iti čim bolj slepo), je mehanika zločina še vedno dovolj pametna, da lahko nosi poglavje.
Čeprav liki v Danganronpa Vsak umor jemljite resno, če je zaradi nekaterih umorov in roza krvi celotna afera bolj temačno komična kot karkoli drugega. Delno spodbuja ta smisel Monokuma, omenjena maskota, zadolžena za igro ubijanja. Monokuma je toliko karakterja kot kdorkoli drug, ki redno prehaja med upravnikom, pobudnikom in sadistično veselim grškim zborom. Liki maskote so pogosto cinično oblikovani kot zvezde, vendar Monokuma absolutno deluje. Super je.
Ne pomeni, da preostanek igralske zasedbe ni prepričljiv: vidite, srednja šola, ki jo sestavljajo serije, ni običajna ustanova. Srednja šola Hope's Peak zaposli Ultimatete - najboljše najboljše srednješolce na določenem področju. Torej imaš Ultimate Baseball Star, Ultimate Fashionista, The Ultimate Chef in tako naprej. Zaradi tega se vsak lik takoj spomni, kar jim daje močne osebnosti, da gredo skupaj z njihovimi značilnostmi. Tudi če se ne morete spomniti imena lika, se spomnite, o čem govori.
Pred začetkom vsake igre, preden so se liki resnično lotili kakršnega koli razvoja, me vloge nekako spominjajo na nekaj podobnega Osmoza Jones ali Znotraj navzven , kjer imate vse te zelo velike osebnosti, namenjene določeni funkciji. Vendar je to na začetku. Po prvem umoru sta obe igri junakom pustili, da nekoliko zadihajo, deloma pa so pripomogle tudi neobvezne seje klepetalnice »Prosti čas« v vsakem poglavju, kjer lahko začnete z živimi liki. Do konca boste preživeli študentje resnično cenili, tudi ko boste izvedeli njihove grde skrivnosti. Čeprav nekateri morilci v Sprožilec Happy Havoc bi lahko zakrivil nespametnega, večino morilcev Zbogom obup imajo relativne motivacije in v resnici niso tako slabe.
modeliranje podatkov intervju vprašanja in odgovori pdf
(Če sta vam ta lika všeč, sta obe igri v načinu 'dating sim' brez umorov, kjer se lahko preprosto družite z igralsko zasedbo, kar je povsem v redu, če se ukvarjate s takšno stvarjo)
To je ključno, ker oboje Danganronpa igre se sčasoma naslanjajo na nematerialni koncept, s katerim bodo protagoniste prenesli skozi finale. V prvi tekmi je to 'Hope', kar se mi zdi popolnoma prijetno, ker je spopad med upanjem in obupom osrednja zamisel celotne franšize. Zmaga, ki jo poganja čustvo, je kliše, ki je najpogosteje povezan z anime, ampak takšen vrhunec mi je pravzaprav všeč. Ne deluje, če vas ne zanimajo liki, vendar je težko ne marati Danganronpa študentje.
Takšen zaključek so gradniki zgodb, ki so bili destilirani in dobesedni. Zgodbe o superjunakih to počnejo ves čas, tako kot konec Varuhi galaksije ali tisto ikonično zgodbo o Spider-Manu, kjer je ujet pod težke stroje. Če so nam glavni junaki všeč, jih želimo videti, kako premagujejo stisko; včasih zase, včasih zato, ker drugi računajo nanje. Ko se liki potegnejo od te moči in jih izrazijo, včasih se zdi, kot da govorijo o tem, kar si mislijo občinstvo, kar vzpostavlja še močnejšo povezavo. Če naredite napačno, ste pravkar dobili lik, ki navaja njihovo motivacijo. Zato potrebuješ čustva, potrebuješ dobro pripovedano zgodbo z liki, ki jih lahko vsaj razumeš. Danganronpa 1-2 ponovno naloži ima vse te stvari.
Če obstaja kateri del Danganronpa kjer bi lahko prišlo do napake novega predvajalnika, bi bil to del igre 'igra'. Tu ni nič užaljeno groznega; pravzaprav bi celo rekel, da je večina igre '' dobra '' do 'dobra'. Premikanje po Hope's Peak in otoku Jabberwock ni ravno tisto, kar bi si upali iz videoigre, izdane leta 2017, vendar preprost sistem hitrega potovanja in lokalizirani cilji zagotavljajo, da je gibanje iz trenutka v trenutek ravno v redu.
Stvari postanejo nekoliko lepše, ko se pomaknete v razredne preizkušnje, kjer učenci poskušajo razkriti identiteto morilca, ki se skriva med njimi. Primarni minigame v tem razdelku je Non-Stop razprava, kjer imate pištolo, napolnjeno z 'Truth Bullets' (namige in pričevanja), ki jo lahko uporabite za odpravljanje nasprotij (ali za strinjanje z izjavami v Zbogom obup ). Razprave o non-stop lahko zelo zabavajo, še posebej, ker se tam skriva najboljša glasba v igri. Natančno ugotovijo, kaj se prepira v skupini, vse do belega hrupa v ozadju.
Preostali del mini iger je pogosto odvisen od razmer. Nikoli mi ni bila všeč nobena različica Hangmanovega Gambita, kjer morate sestaviti pisma, da odgovorite na vprašanje, vendar imam raje Sprožilec Happy Havoc različica, ki je nekoliko manj intenzivna kot njena različica v Zbogom obup . Ni slab minigame, samo ni tako zabaven kot nekateri njegovi kolegi. Argumenti ena na ena v Zbogom obup , kjer uporabljate meče za rezanje izjav, ste se v PlayStation Vita počutili veliko bolje - enako je tudi z ritmom Panic Talk Action (née Bullet Time Battle).
Nisem prepričan, če se je v prevodu med različicami Vita in tem PS4 vratom kaj izgubilo, vendar se minigames (Non-Stop Debate) nikoli ne počutijo tako trdne, kot so se zgodile moje prve poti. Pravzaprav bi lahko dal pristanišča Vita Sprožilec Happy Havoc in Zbogom obup rahlo na splošno, pa čeprav samo zato, ker vizualni romani na prenosnem sistemu delujejo nekoliko bolje. Pristanišče Reload je popolnoma dober način za igranje teh fantastičnih iger, vendar ne potrebuje velikega televizorja in kavča.
Na koncu vsakega preizkusa morate predstaviti svoj 'zaključni argument' v obliki mange z manjkajočimi ploščami, ki jih morate izpolniti iz niza. Tako sem se počutila Menih iz uspešnice TV oddaje Menih ko založi zadevo, je očitno to najboljša mini-igra.
Želim si, da bi obe igri spodbudili fanservice, saj mi to resnično ne pomeni nič drugega, kot da bi se počutil nekoliko nelagodno. Toda poleg tega Danganronpa 1-2 ponovno naloži je enostavno priporočilo. To je vizualni roman, ja. Veliko časa boste namenili branju. Vendar vas bo skoraj vse, kar preberete, na nek način zabavalo, ko boste gledali, kako se te neverjetno močne osebnosti igrajo med seboj. Če imate kakršne koli obiske glede igranja vizualnega romana, jih pustite. Poberi Danganronpa igre na kateri koli platformi vam je ljubše in uživajte v nekaterih najostrejših pisanjih znakov, ki sem jih videl v letih.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)