experience points 08
odprtokodna orodja za testiranje spletnih storitev
Sem senca ... pravi jaz
Poizkusne točke je serija, v kateri osvetlim nekaj najbolj nepozabnih stvari o določeni igri. Ti lahko vključujejo karkoli iz določenega prizora ali trenutka, lik, orožje ali predmet, raven ali lokacijo, del zvočnega posnetka, mehanika igranja, linijo dialoga ali kaj drugega o igri, ki je še posebej omembe vredna in / ali super.
Ta serija bo brez dvoma vsebovala spojlerje za igre, o katerih razpravljate, zato upoštevajte, če igrate igro prvič.
O tem vpisu gre Oseba 4 . V komentarjih lahko delite nekaj svojih najljubših stvari o igri!
Trdoživa junakinja
Najboljša stvar Oseba 4 je njegova ogromna zasedba zanimivih, pisanih likov. V resnici ni nobenega lika, ki ga posebej ne maram, razen tistih, ki naj bi jih sovražil (na primer Morooka in Kashiwagi). Vsak ima svojo najljubšo Oseba 4 lik, ampak vedno mi je bil najbolj všeč Chie Satonaka.
Chie je eden od glavnih sošolcev protagonista in eden prvih ljudi, ki jih sreča v svoji novi šoli. Je zelo energična, prijazna in vznemirljiva. Najraje gleda filme o kung fu-ju in jedo vse vrste mesa (predvsem zrezek!), Svoje nasprotnike pa lahko potisne v pozabo s svojim podpisanim potezom Galactic Punt. Tako kot ona lahko dejansko pošlje velikanske robote in tanke, ki letijo v vesolje s samo nogo. Neverjetna je!
Je tudi eden izmed likov, s katerimi se lahko glavna junakinja zmenja. Chie je tako očarljiv, da se vedno znova srečujem z njo vsakič, ko igram Oseba 4 namesto da bi videli, kako bi reagirala katera od drugih deklet. Način, kako pravi: 'Ljubim te', na koncu njene socialne povezave samo naredi moje srce. Najboljši si, Chie!
Soočil se bom s seboj
Oseba 4 šefi v senci so precej nori. Chiejeva senca je v obliki rumeno oblečene domatrike, ki sedi na stolpu bledih deklet, Riseova senca je mavrična striptizeta, ki se plazi okoli palice, Yosukejeva senca… no, sploh ne vem, kaj za vraga naj bi bil. Sence naj bi predstavljale potlačene misli in čustva likov, tako da se lahko nekoliko nerodno pojavijo.
Verjetno je najbolj nora senca Kanji Tatsumi. Kanji je močan moški skupine; kriči in se veliko spopada, na splošno pa vzdržuje ulično punk fasado. Njegova senca je povsem druga zgodba. Senca Kanji je v bistvu homoseksualni stereotip: ženstvena, ognjevita, govori z lupinico, visi v kopalnicah. Zelo nepričakovano, temelji na vedenju Kanji, in zdi se mu, da je zelo neprijetno in žaljivo. Presenetljivo zanika, da je senca res del njega.
Potem se Shadow Kanji spremeni v obliki masivnega mišičastega tipa, okrašenega z vrtnicami, ki ima kot orožje dva ogromna kovinska moška simbola, pri čemer sta mu ob podpori še dva bodybuilderja. Whoa.
Izjemno nesmiselno, super nerodno, a kljub temu je bil moj najljubši boj s šefom v igri. Ko sem se sam ukvarjal z vprašanji spolnosti in bival v omari, sem nekako razumel, kaj se zdi, da Kanji doživlja. Lahko je zelo nejasen čas s konfliktnimi idejami v medijih in od vrstnikov o tem, kako naj se človek vede ali ne bi smel ravnati na podlagi svojega spola. Ustvarja to združevanje slabih misli in zmede idej, kar bi lahko vodilo do tega, da se Kanjijeva senca zadržuje v hrbtu, ki jo poskušajo skriti in potisniti nazaj, kolikor je mogoče, da nihče ne ugotovi.
Čeprav je bila senca skrajni, smešni primer teh misli, je bilo še vedno nekaj, s čimer bi se lahko navezal, zato je na mene pustil tako velik vtis. To sem bil prvič, ko sem igral igro, ki se je poskušal spoprijeti s temi težavami, in poskus sem resnično cenil.
Igra znotraj igre
Če obstaja ena stvar Oseba 4 primanjkuje, je ječanska sorta. Seveda, obstaja ogromno različnih tematskih področij, na primer kopalnica, striptiz klub in tajni laboratorij, vendar se vsi po nekaj časa začnejo počutiti kot zamenjave palete za isto osnovno postavitev ječe.
Vendar je bila ena ječa, ki mi je resnično izstopala: ječo Void Quest Mitsuo Kubo. Void Quest je zasnovan tako, da spominja na 8-bitno videoigro z glasbo, navdahnjeno s čipsi in veliko majhnimi sklici na stare JRPG.
V tej ječi je toliko čednih majhnih dotikov, da si ne morem privoščiti užitka, ko se sprehajam po naključnih tleh. Vhod je prikazan kot naslov, z besedami 'Igra se začne' in 'Nadaljuj' lebdi v zraku. Vrata se odpirajo s to čudovito okorno animacijo in zvočnim učinkom. V vsakem novem nadstropju so misli o Mitsuu berele kot besedilo iz RPG-ja in se celo 'stopnjeval' s atributi, kot so 'hladnost se poveča za 3' in 'praznina se poveča za 8'. Borba šefa proti Shadow Mitsuo se celo igra kot stara 8-bitna bitka, ki temelji na zavojih, z ukazovnimi meniji, ki se pojavljajo, ko napade.
Lahko bi povedal, da so se oblikovalci na tem področju res zabavali in to se je izplačalo. Čeprav je bila v bistvu še vedno paleta, ki je bila zamenjana s paleto, kot preostala (z občasnim edinstvenim podom, ki je zahtevalo reševanje uganke), je uspelo biti navdušujoče in nepozabno samo s slogom.
Medved, smešno, Teddie
Hočeš vedeti glavni razlog za igro Oseba 4 ? Medvedke pune.
Teddie je tako poln medvedjih puun, da je skoraj nevzdržen. Vsaka druga vrstica je 'nosi to' ali 'prenašaj to', vendar se moraš spoprijeti z njo. Vsaj zelo koristen član stranke. Boste lahko sledili njegovemu medvedu, ki nosi vas. Če bo kdaj začel meditirati, bodite pozorni! Bože, ti punsi so grozni (kuma) ...
Resnično pa je Teddie super. Medved puns in vse.
Sensei se ne boji žetev
Nisem imel pojma, da je žetev stvar Oseba 4 dokler se nisem naključno spotaknil nanjo med svojim drugim igranjem. Med raziskovanjem grajske ječe Yukiko sem naletel na sumljivo skrinjo. Po pregledu prsnega koša je po zaslonu zasvetilo grozljivo sporočilo: 'Čutite močno grozljivo prisotnost ... odprite to polje'?
Okleval sem, a bil sem resnično radoveden, kaj to točno pomeni, zato sem rekel da. Nenadoma se je moj navigator oglasil in me opozoril, naj ga ne odprem. Nato me je spet spodbudilo: 'Ali ga boste res odprli'? V tem trenutku sem bila nekoliko preveč nervozna. Pričakoval sem nekaj močnega in strašljivega in se še nisem ravno izenačil. Odločila sem se, da bom odšla in poskusila še kdaj drugič.
Ko sem naslednjič našel sumljivo skrinjo v Mitsuovi ječi Void Quest. Od gradu sem se precej zravnala, zato sem se odločila, da ga posnamem in na koncu odprla skrinjo. Izvlekel je žetel, grozljiva, zamaskirana pošast, pokrita z verigami in raztrganimi krpami, ki ima dva revolverja s super dolgimi sodi. Všeč mi je bil njegov dizajn in njegove puške so bile kot najbolj kul orožje, kar sem jih kdaj videl. Na žalost je bil zame preveč močan in je v nekaj zavojih hitro ubil mojo celotno ekipo. No, toliko za to ...
Znova sem ga izzval v ječi Magatsu Inaba in po intenzivno težkem, napornem boju sem ga končno uspel premagati! Nagrajen sem bil z Rezilom Totsuka, najmočnejšim orožjem glavnega junaka.
Pozneje sem ugotovil, da je mogoče večkrat izzvati žetve, da bi za vsak lik dobil najmočnejše orožje in oklep. Nisem šel skozi težave pri iskanju vsega, vendar sem vsaj dobil najboljše orožje za svoje tri druge glavne člane stranke: Teddija, Kanjija in Chiea. Definitivno so se počutili zasluženo, potem ko so se spopadli s tako osupljivim nasprotnikom.
Prihaja iz hladilnika Dojimas
Veliko stvari je treba početi Oseba 4 čez dan preživeti čas ali povečati statistiko. Ena izmed takšnih dejavnosti je tudi iskanje hladilnika doma za prigrizke. Zdi se precej enostavno, a hladilnik rezidencije Dojima je skrivnostna stvar.
Včasih bo glavni junak v hladilniku našel običajne stvari, kot so melona sodica ali pecivo. Toda kdaj bo našel stvari, ki so zelo zaskrbljujoče ... Lonec, poln trave? Neznane gobe? Budilka ?! Lahko poje tudi Nanakov puding, kot velik kreten. Kušanje teh čudnih odkritij lahko dvigne njegov pogum, vendar ga včasih pošlje v posteljo bolnega, ki noči ne more storiti ničesar drugega.
Najboljši del hladilnih najdb je besedilo, čeprav s pozivi, kot je: 'Ena sama rezina šunke leži osamljeno na papirnatem krožniku. Nekaj vas moti ... 'in' V globinah hladilnika je rjav sferičen predmet. Misliš, da je bila nekoč hruška ... Pojesti? Nikoli nisem vedel, kaj naj pričakujem, ko sem odprl vrata hladilnika. Hkrati je zastrašujoče in smešno. Nisem prepričan, da bi bil dovolj pogumen, da bi pojedel vse, kar je prišlo iz hladilnika Dojimasa, potem ko sem videl nekaj stvari, ki jih hranijo tam…
Pomoč obešenemu moškemu
Eden od Oseba 4 Največji izziv je njen sistem socialnih povezav. Socialne povezave so odnosi med glavnim junakom in drugimi različnimi liki v igri. Preživljanje časa s prijatelji bo okrepilo družabne povezave in tako glavnemu junaku in članom njegove stranke omogočilo večje znanje v boju. To je tudi priložnost, da izveste več o likih in njihovih okoliščinah.
Vse socialne povezave so zanimive, toda mislim, da je moja najljubša obešena Arcana, Naoki Konishi. Odnos glavnega junaka z Naokijem se začne precej grobo. Naoki je mlajši brat Saki Konishi, ki je bil ena od žrtev umora proti začetku igre. Še vedno se spopada s smrtjo svoje sestre, Naoki se ob prvem srečanju spopade z glavnim junakom in mu povsem nazorno pove, da ga sovraži.
Kljub temu, da je odšel kot neverjetno nesramen, sem se fantu resnično slabo počutil. Nenehno sem se trudil govoriti z njim, kadar sem ga v šoli videl na hodniku, čeprav ni hotel ničesar z mano. Na koncu je prišel naokoli in se odločil poklepetati z mano ter se opravičiti zaradi svoje prejšnje nesramnosti.
S pomočjo Naokijeve družbene povezave se igralec nauči, kako se lahko kdo spoprijema s smrtjo ljubljene osebe, kako lahko drugi ravnajo s to osebo in kako lahko njihovo vedenje in ogovarjanje žali odtujenost. Naoki sem čutila veliko empatije in želela sem si, da bi se počutil bolje, če bi bil zraven in mu prisluhnil uho, da bi prisluhnil njegovim težavam. Proti koncu se končno lahko sprosti in joka ter deli nekaj lepih spominov na svojo sestro, on pa se zahvali glavnemu junaku, da je bil tako prijazen.
Res žalostna zgodba, a včasih so najbolj žalostni trenutki tisti, ki se ti najbolj vtisnejo v mislih. Zato mi je bila Naokijeva socialna povezava daleč najbolj v spominu.
Točke preteklih izkušenj
.01: Legenda o Zeldi: Mažorina maska
.02: Senca Kolosa
.03: Zemljani
.04: Katarine
.05: Demon's Souls
.06: Ni več junakov
.07: Papir Mario