review darkest dungeon
Zaužitje krvi
Po žilah v Ljubljani je strup Najtemnejša ječa zadnja širitev. Maligna in kruta stvar, toksin, ki sežge rdeče in se nikoli ne spusti. Ampak, če obstaja ena tema, ki teče skozi celoto Crimson Court širitev, užitek je mogoče najti skozi trpljenje.
Darkest Dungeon: Crimson Court (PC)
Razvijalec: Red Hook Studios
Založnik: Red Hook Studios
Objavljeno: 19. junija 2017
MSRP: 9,99 USD
Najtemnejša ječa se je v zadnjem letu od izdaje zelo spremenilo. Če ga ne igrate od njegovega lansiranja, boste morda komaj prepoznali njegove zasukane dvorane in groteskne zveri. Dodatki, kot so naključni dogodki v mestu, prilagodljivi modifikatorji težavnosti (popolno, če ste, tako kot jaz, radi imeli original, vendar niste mogli prenašati končne igre), in nepredstavljivo novi kruti sovražniki so igro že dvignili nad to, kar je bila nekoč.
Medtem ko so vsi ti dodatki pomenili postopne izboljšave, Crimson Court predstavlja spremembo morja. Potrebni so gradniki ječe, ki jih poznate, in na njih zložijo nova, bizarna arhitekturna mučenja. Znano mehaniko zasuka na nove in nepričakovane načine. Najde se čudovito izvirne metode za povečanje pritiska, ko žonglirate na fizičnem in duševnem zdravju svojih junakov, skupaj z vodenjem Hamleta. V središču je temna domišljija Crimson Court ; občudovanja vredna (če nekoliko moteča) predanost iskanju novih načinov zavijanja noža.
Titularno Crimson Court je v obliki povsem novega območja za raziskovanje. Popolnoma nova ječa, nabor porušenega bogastva in korupcije, skupaj s temo 'aristokracija kot vampirji, ki krčijo krvi' (sporočilo, ki ga lahko zaostanem). Seveda so nove radovednosti in pasti, ki jih odkrijete, kot bi pričakovali, vendar misije sodišča odstopajo od običajne afere na veliko bolj zanimive načine.
Glavni Crimson Court quest line vsebuje vrsto masivnih, razprostranjenih, vnaprej določenih zemljevidov (namesto naključno ustvarjenih ploščic), podobnih končnim ječem osnovne igre. Te misije se sčasoma odpravijo, za kar so potrebni določeni pogoji ali predmeti. Toda razlike se tu ne končajo. Luč v gorilniku se nadomesti s krvjo (bolj naporno je, če se sprehajate, vendar vam vsaj ni treba voziti okoli svežnja palic). Hrano za kampiranje je treba hraniti, odpoved kampiranju je omejena na redke in srečne najdbe znotraj same ječe. Najbolj zanimivo od vsega pa je, da lahko misijo kadar koli opustite in ne izgubite napredka. Zapustite misijo in postavljeni boste tam, kjer ste končali, ko se vrnete. Pravzaprav vas spodbujate, da se skozi vsako ječo odpravite na več potovanj.
kakšna je razlika med posredovanjem vrat in sprožitvijo vrat
To je dobro, saj je dvomljivo, da bi katera koli stranka lahko končala do konca v največjih ječah Sodišča (ki vključujejo sto sob). Zaklenjena vrata preprečujejo vaš napredek, kar zahteva boleče povratno iskanje, da bi našli ključe, in nenehni drsti sovražnikov pasjo vsak vaš korak. To niso misije, ampak ekspedicije.
Pošasti Sodišča segajo taktične meje Najtemnejša ječa bojni sistem do roba. Namesto, da bi samo škodili zdravju in škodo, da bi prebivalci Sodišča postali nevarni, imajo Bloodsuckers dostop do ogromne raznolike unikatne poteze in sposobnosti, zaradi česar so oboji enako frustrirajoči in zadovoljni v boju. Morda mislite, da je dovolj slabo, da ima skoraj vsak vampirski sovražnik možnost, da se zdravi tako, da povzroči škodo, vendar pa samozdravljenje za večino njih sproži tudi edinstveno sekundarno obliko, ki še poveča svoj arzenal napadov. Učenje, kako prevzeti vsakega novega sovražnika, je boleče zabaven proces.
Od nenehnih premestitvenih vrst, ki premikajo tako vašo stranko kot tudi razpoložljive cilje (kar pomeni, da so vaši najbolje zastavljeni načrti morda onemogočeni, preden dobite priložnost za napad), do uničujočih podpornih enot in napadov AoE, samo uvrščenih zveri širitve predstavljajo resnično grožnjo. Če bi vam postalo dolgčas Najtemnejša ječa konvencionalni izzivi, Crimson Court vam bo zagotovil veliko zalog novih bede za vzorčenje.
Najbolj edinstveni mehaniki so bili ustrezno shranjeni za šefove like. Tu nobenega od njih ne bom pokvaril, vendar sem bil resnično presenečen nad tem, kako hudobne in nove so nekatere borbe. Ne pozabite samo, da je diskrecija včasih boljši del hrabrosti in obstaja razlog, da lahko te zadetke opustite, ne da bi izgubili napredek.
Najbolj zahrbtna od vseh je prisotnost Crimson Prekletstva. Vsak Bloodsucker sovražnik lahko okuži junaka z vampirsko boleznijo, zaradi česar je ta junak zasvojen s krvjo. To je meč z dvojnim robom - kri lahko začasno ojača junaka na nove višine, lahko pa tudi junaka postane neuporabna, ko zapravijo brez smrti, do smrti.
Težava je v tem, da je kri redka in dragocena dobrina, ki je na voljo le kot kapljica Bloodsuckers (ki se pokažejo naključno v drugih ječah zunaj Sodišča) ali v omejeni količini prek dragega dodatka Hamletu (del novega, vendar splošno razširljiv sistem okrožij, dodan v razširitvi). Hkrati zasvojite preveč junakov in vaši redovi se bodo začeli redčiti, kolikor bo potrebno, prehitevajo.
K sreči se niste soočili s temi novimi izzivi. Hamlet, Flagellant, zmešani mazohist, predstavljen nov junak, katerega celoten potez temelji na tem, da se loti roba med življenjem in smrtjo, da bi izkoristil večjo moč.
Na prvo rdečico Flagellant morda nima smisla. Ima omejen udarec, vendar s časom veliko škode. Ima poteze, ki škodijo sebi, da okrepi svoje zaveznike. Sposobnost samozdravljenja, vendar le, ko je blizu smrti. Kampiranje, ki dodaja stres, ne pa ga zmanjšuje. Potrebno je nekaj eksperimentiranja z njegovim edinstvenim slogom in 'vrtoglavim' odzivom na stres, da bi razumeli njegovo vlogo v moštvu, a ko to storite, postane močan hibridni prednji / podporni oddelek, ki lahko občasno pripelje enega od njegovih soigralcev na krvave trakove (dobro vzameš z brezveznim, mislim).
Vsa ta nova mehanika in znaki se združujejo, da ustvarijo nekaj edinstvenega in posebnega v tej širitvi. A čeprav je veliko za pohvalo, je treba reči, da s Crimson Court , Najtemnejša ječa končno stori nekaj najtežjih grehov, za katere je bil vedno nepravično obtožen.
Ta širitev je prvič začutila, da je bila igra iskrena in očitno nepoštena.
Začne se na prvi misiji Court, kjer vam igra aktivno leži. Označena kot ječeški vadič za likove z nizkim nivojem, misija vsebuje šefa, ki se sreča na sredini poti, ki je gotovo zagotovljen, da se bo pobrisal, razen če ste prinesli zelo posrečeno sestavo ekipe ali takoj pobegnili (ali bili poredni in razvajali) vnaprej). Vprašajte vsakogar, ki je igral novo razširitvijo o 'plenilcu vrha' in opazujte, kako se bohotali.
Če bi bilo to najhujše, bi skomignil. Ena zaseda v stilu 'gotcha' v igri, ki je znana po svoji surovosti, bi bila lahko zoprna, vendar ne nesprejemljiva. Pravi krivec, ki nasveti natančno nastavljeno točko ravnotežja med 'tako dobro boli' in 'prosim, bog, daj, da se ustavi', je fanatik, gostujoči šef, ki lovi ekipe z junaki, ki so bili vpleteni s Crimson Curse, prikaže pa se na sredini misije kot naključno srečanje.
Fanatik je poceni. Kot nekdo, ki se je skozi igro večkrat boril, se zbiral skozi zasede Collector, odposlal Briganda Vvulfa in se spotikal s Shriekerjem, lahko rečem, da je Fanatic najbolj moteč in nepošten šef, ki se srečuje v igri. Za razliko od drugih novih šefov ta frustracija ni posledica zanimive nove mehanike. To, kar počne Fanatik, je podobno kot drugi šefi - enega od vaših junakov priveže na goreč kol tako kot Hag vrže enega od njih v kuhalnico, on označi junake za velike nadaljnje škode, kot je Swing King, vzame večkrat dejanja na korak kot Shrieker - samo za več škode, stresa in statusnih učinkov.
Poleg tega, da takoj odstrani enega junaka iz boja, Fanatik vedno preseneti zabavo, ko se pojavi, premešča postavo. Večina njegovih napadov ne samo da naredi ogromno škodo in kup stresa, ampak lahko osupne lik ali pa ga premakne naprej in naprej skozi postavo. Je trpežen kot v peklu, ima velik odpor proti vsem statusnim vplivom in nikoli ne preneha napadati. To je dirka DPS-a, kjer ima glavo in morate teči navkreber in bosi.
Če nimate zabave po meri za srečanje s popolnoma nadgrajeno opremo in posebnimi drobtinami, ne boste imeli priložnosti. In zagotovo, veliko šefov noter Najtemnejša ječa zahtevajo specializiran pristop, vendar nobeden od vas vas ne skoči sredi hodnika naključno. Edina milost varčevanja je, da se bo zaslon pri nalaganju zasukal, ko bo fanatik pripravljen na drsanje v ječi. To vam daje nezavidljive možnosti, da opustite misijo (dodate stres tistim, ki bežijo) in bodite skupaj z ekipo, ki bi se lahko postavila v boj, ali pa najdite serijo junakov za enkratno uporabo, ki bi se mu nahranili - kajti ko je fanatik enkrat na svoji poti, ti so da se bori proti njemu.
Med fanatiki, presenetljivim mini šefom, pritiski prekletstva in vrtoglavim nizom novih in brutalnih sovražnikov je širitev zanimiv predlog.
Na splošno mislim, da Crimson Court je neverjetna širitev, ki korenito spremeni igro na bolje. Deluje tako, kot se ponašajo najboljše širitve, in gradi na tem, kar je bilo vzpostavljeno na nove in presenetljive načine, širi okvire tega, kar lahko storite in hkrati storite za vas.
To je rekel, mislim Crimson Court je lahko prav tako premočna in zadušljiva, kot je osvobajajoča. Tudi kot potapljač iz veteranske ječe sem bil čas, ko sem se počutil popolnoma izgubljenega in brezupnega, ko so moji junaki v Hamletu bodrili, stradali po krvi, se vrnili v mesto, upognjeni zaradi stisk in stresa v neuspelih poskusih proti sodiščem, ali pa so bili neusmiljeni. Fanatik je požgal na lomi.
Najtemnejša ječa ponuja rešitev, vendar je čudna. DLC in njegovi posebni deli (nov značaj, okrožja, sodišče samo) je mogoče posamezno omogočiti kadar koli med igranjem. Zdi se bizarno; Svetovno priporočam to razširitev, vendar tudi večino tega pustim obrnjeno izklopljen za prvo polovico igre ali tako.
Če ste novi v ječi ali je že dolgo minilo, ko ste se podali v njene globine, si naredite uslugo in si pripravite morske noge, preden se podate v krvave bazene Crimson Court . Če ste izkušeni delver, ki išče nov izziv, potem vsekakor stopite na mesečino in ugotovite, kaj vam noč nudi.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)