review darkstalkers resurrection
Vstajenje je popoln izraz
Čeprav Darkstalkerji morda ni najbolj priljubljena franšiza na svetu, ima veliko zapuščino za številne ljubitelje borbenih iger. Vsebuje eno najbolj edinstvenih in zanimivih hlevov borcev v celotnem žanru, z odličnim igranjem do zagona.
Ko je bilo to znano Darkstalkerji bi se po dolgem hipu spet vrnili v konzole, mnogi so bili zaskrbljeni, da bo njegova pomembnost padla poleg vseh drugih sodobnejših borcev na trgu.
Na srečo je bila ta zapuščina zvesto ohranjena Oživitev temnopoltih in tukaj sem, da vam povem, da je še vedno povsem pomemben.
Oživitev temnopoltih (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Iron Galaxy Studios
Založnik: Capcom
Objavljeno: 13. marca 2013
MSRP: 14,99 USD (1200 MSP)
Veliko dolgih noči sem preživel, da sem se boril z njim Darkstalkerji igre. Zelo malo je borcev, ki me spodbujajo k igri vsak lik na seznamu, vendar sem se zaradi opojnih modelov, ki jih ponuja franšiza, moral zavezati.
Z Oživitev temnopoltih , Znova sem čutila to magijo. Za tiste, ki paketa ne poznate, ta izdaja XBLA in PSN vsebuje dve igri - Night Warriors: Darkstalkers maščevanje (1995) in Darkstalkers 3 (1997) - druga in tretja igra v franšizi.
Glavni meni začnete z Darkstalkers 2 , lahko pa preklapljate med 2 in 3 z gumbom za izbiro / nazaj, prehod pa traja le nekaj sekund.
Obstajajo jasni in gladki grafični filtri, z možnostjo elegantnih linij za pregledovanje in različnih pogledov na zaslon, ki so večinoma različice pogleda v arkadne omare. V celoti pa vizualni deli niso niti približno tako nadgrajeni, kot bi lahko bili za ponovno izdajo.
Ne bo pomote, čeprav Iron Galaxy Studios trdi, da je igra v 'HD', še vedno zelo spominja na starodobnika. Ker se umetnostni slog še vedno drži, sem popolnoma v redu, kako je videti trenutno - le nekaj se je treba zavedati in se bo morda sprva šušljalo, če pričakujete popolnoma preoblikovano umetnost.
V glavnem meniju je lep pregled borbenih izrazov, kot sta 'OTG' in 'cross up', kar je neznaten način za priložnostne oboževalce, da se bolj zmenijo za žanr. Največji dodatek so specifični izzivi in vaje, s pomočjo katerih se novi igralci naučijo vrvi, in posebne kombinacije in strategije, kot je odpoved, ki se bodo prelile v druge borce.
Na voljo je tudi zelo kul dodatna funkcija za prikazovanje mini izzivov na stranskih palicah (npr. 'Metanje sovražnika x tolikokrat'), da bi bili celo navadne bitke zabavne. Ko jih izpolnite, lahko izravnate in odklenete dodatke, kot je konceptualna umetnost. Lep način je, da privabite ljudi, da svojo strategijo nekoliko razširijo, se naučijo več in v tem procesu dobijo nagrado.
Sistem s šestimi gumbi (tri udarce, tri udarce) je dokaj enostaven za učenje, prav tako tudi sorazmerno majhna količina ukazov - čeprav bo za obvladovanje nekaterih bolj zapletenih kombinacij potrebno veliko časa. Capcom navaja, da je dve različici iger pustil nespremenjene v različici Arcade, kar je ravnotežje, in glede na to, kar lahko povem, je ta trditev točna.
Obe igri sta hitri in besni ter spadata med najbolj 'turbo' občutljive igre na trgu, zaradi katerih jih je težko sprva pobrati. Komboji in preklici so izredno tekoči, toda če igrate na krmilniku 360, boste morda imeli težave s tem, da nekatere težje kombinacije v igri brez bojnega droga.
Nekateri junaki v igri se nekako zacvetijo z osebnostjo, kar je dovolj razlog, da se franšize pozanimate in se popolnoma slepite. Vsak borec na igri postavi svoj pečat in je izjemno edinstven. Moja stara omrežja so Demitri, Jedah in Morrigan, vendar sem se vedno znova zaljubila v stare like.
Vampirski rešitelj ima največjo zasedbo vseh franšiz, žal pa je to arkadna različica skozi in skozi, kar pomeni, da veliko dodatnih likov, specifičnih za konzolo, ni nikjer najdenih. To je velika sramota in eden največjih negativcev v paketu.
Če se odločite za igranje prek spleta, je omrežna koda izjemno trdna in imel sem priložnost igrati približno 50 iger, ki so bile malo ali brez motenj. Spletni sistem, ki deluje na GGPO, deluje tako, kot je oglaševan, in ima podporo za lobije z osem igralcev, funkcijo prenosa na YouTube in način spletnega turnirja, Vstajenje resnično sije na spletu.
Čeprav so si vizualni računalniki zaslužili veliko večjo nadgradnjo kot leni filter, je dejstvo, da motor še vedno drži neverjetno in je omrežna koda skoraj popolna.
kako izgleda modem
Če ste bili od te franšize vedno radovedni, je zdaj čas, da se potopite - če ste ljubitelj old-school 2D borcev, ne boste razočarani.