review dead alive dimensions
The Živ ali mrtev serija se še nikoli ni uvrstila na prvo mesto najljubših svetovnih borilnih iger. Kljub temu, da ima veliko, namensko bazo oboževalcev, se vedno skriva nekje spodaj ulični borec , Mortal Kombat , in Tekken , čeprav precej nad drugimi odličnimi, manj cenjenimi serijami, kot je Darkstalkerji , Usodna bes , in Krivi Gear , glede na veliko popularnost.
Zato si ne morem pomagati, ker se počutim dvojno žalostno Mrtve ali žive dimenzije . Še enkrat se je serija prikazala z 'večjo' serijo. Super Street Fighter IV 3D izdaja je bil izstrelitveni naslov 3DS, ena najbolj priljubljenih borilnih iger doslej, na ročnih pa je videti skoraj tako dobro kot na PS3 / 360.
Po drugi strani, Dead of Alive Dimensions je bil objavljen med prvo uradno zatišje 3DS v prodaji, je iz franšize, ki jo je malo prej igralo malo Nintendo-lojalistov (in s tem trenutnih lastnikov 3DS), in je videti veliko bolj kot O.G. Naslov Xbox kot igra PS3 / 360.
Z vsem, kar gre proti temu, je Mrtve ali žive dimenzije obsojeni na neuspeh ali je to začetek vzpona serije do statusa najvišjega ranga?
Dead of Alive Dimensions (3DS)
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Koei Tecmo
Objavljeno: 14. maja 2011
MSRP: 39,99 USD
Z njimi se dogaja toliko Mrtve ali žive dimenzije , Komaj vem, kje začeti. Običajno, ko ste v dvomih, začnem z zgodbo igre. V tem primeru bi me to (in vas) morda še bolj zmedlo, toda verjetno bom to pokukal.
Mrtve ali žive dimenzije 'zgodba (ki je ponovitev zgodbe o Mrtvi ali živi 1-4 ) je tako nerazumljiva, da omogoča Xavier: Renegade Angel izgleda kot Blue's Clues . Štirinajstletna ninja dekleta obvladajo (in takoj neobvladajo) s silami, ki jih nikoli ne razložijo; fant, imenovan Fame Douglas, spregovori o tem, kako lahko borbeni turnirji spremenijo svet (tik preden ga ubijejo); starejši bratje se po nobeni provokaciji malce sestre po obrazu zasukajo v obraz; zli kloni eksplodirajo; dobri kloni poskušajo s psihičnimi strelnimi kroglicami ubiti svoje najboljše prijatelje; in bela ženska v usnjenem usnjenem koščku pove moškemu, ki ga je pravkar spoznala, da je čas za 'norost ali smrt! Izbira je vaša! preden ga pljuskne v nezavest.
To je nekaj več razumljive visoke točke pripovedi igre. Barry Burton je skorajda vsaka posamezna vrstica načina zgodbe igre smešna. Dokler veste, da boste šli noter, se boste morda imeli lepo z njim. Prepričan sem.
kje najdem svoj omrežni varnostni ključ
Še en plus pri načinu zgodbe igre je, da vas počasi uči dovajanja Živ ali mrtev slog borbe s podpisi. Igra deluje po principu škarje za papir-papir, vendar z več sto različnimi vrstami kamnin, papirjev in rezalnih aparatov.
Kot večina borbenih iger se tudi običajni udarci (udarci in udarci) izničijo iz blokade. Kar naredi Živ ali mrtev drugačno je, da lahko vsi znaki izvedejo vrsto ofenzivne blokade, imenovano 'držanje', kar bo preprečilo udarec ali brcanje in posodo škodo agresorju. Prav tako je blokiranje in zadrževanje ranljivo za metanje, medtem ko meče zlahka stisnejo s udarci in udarci.
To so samo osnove. Zmešajte v standardnih igrah ugibanja med visokimi in srednje nizkimi, ki jih najdemo v večini 3D borcev, skupaj s prevračanjem metanja, mečanjem kombojev, žongliranjem kombinacij, posebnimi potezami, kot so teleporti in projektili, okoljskih nevarnosti in načinom timskih ekip, in pravkar ste se praskali površina kaj Živ ali mrtev ponuja hiter sistem za boj proti nagrajevanju tveganj.
Torej to je tisto Živ ali mrtev na kratko. Ko gre za specifike, Mrtve ali žive dimenzije je združevanje štirih predhodnih iger v seriji, z dodatki šefov, ki so bili prej nepregledni, kup funkcij, značilnih za 3DS, in spletno igranje.
Vsaka funkcija 3DS se v nekem trenutku navadi, vključno z žiroskopskim nadzorom kamere (za ogled ozadij in zbirateljskih figuric v igri), senzorjem gibov (za izdelavo pomikajočih figuric), StreetPass (za prenos spopadov z duhovi, ki jih prenašate na nasprotnike) ulica), SpotPass (ki omogoča prenos novih kostumov in nenapovedanih vsebin), mikrofon 3DS (ki se uporablja v Samusu za klic iz Metroid serije za asistenco, medtem ko na posebni Drugo M -tematski oder) in seveda podpis, 3D zaslon brez očal.
Običajno sem za to, da v celoti izkoristim poseben zaslon 3DS, vendar sem s to igro večino časa ohranil. Z vklopljenim 3D-om so stvari videti bolj hudobno - bolj kot pri njih Super Street Fighter IV 3D - in hitrost sličice se zmanjša na polovico. Z izklopom 3D je vse videti trdno in trdno, igra pa teče s konstantnimi 60 sličicami na sekundo. 3D je zabavno pustiti v času bizarnih prizorov, med igranjem pa hitrost sličic preseže tretjo dimenzijo.
pl sql razgovori za razvijalce in odgovori za izkušene
Prav tako sem velik oboževalec, kako igro nadzoruje 3DS. Vem, da vas ne bodo vsi, vendar sem ugotovil, da je sistem, tesen, majhen gumb in d-pad postavitev kot nalašč za borce s štirimi gumbi. To bi lahko imelo nekaj skupnega s tem, da igram Super Street Fighter IV 3D vsak dan od uvedbe 3DS, tako da sem do zdaj že zelo prijeten za 3DS.
Pri borilnih igrah sem vedno govoril, da bodo ljudje raje vse, kar so bili vajeni, naj bo to palica ali kontrolna ploščica, in s tem naslovom ni drugače. Kar zadeva 3DS-kontrolnike, lahko katero koli kombinacijo izvedete tako, da jo izberete na seznamu premikov vašega lika, ki je vedno prisoten na spodnjem zaslonu. Mislim, da gre to nekoliko predaleč, da bi bili celo najbolj zapleteni komboji v igri na voljo s pritiskom na gumb, če pa to pomaga oboževalcem, ki se ne borijo, da bi uživali v igri, jih ne bom sovražil. zanjo.
Kar zadeva spletni način igre, sem se do zdaj igral samo z ljudmi s svojega seznama prijateljev 3DS in komajda sem doživel zaostajanje. Kar se tiče samega spletnega boja, je v dveh oblikah: boj ena proti ena proti spletnemu nasprotniku ali misije skupinskih oznak za skupine, ki jih nadzira CPU.
Kolikor bolj uživam v boju z drugimi ljudmi, mislim, da sem še bolj užival v združenju s prijateljem proti CPU-ju. Lepa oblikovalska odločitev je, da z izpolnjevanjem teh misij skupine odklene dodatna vsebina v igri, kot so kostumi in figurice. Nekatere od poznejših misij so resnično zahtevne in mislim, da bo še veliko časa, preden se bodo moji prijatelji in vsi premagali.
Če že govorim o tem, mislim, da bo še dlje časa, preden odklenim vso vsebino v Mrtve ali žive dimenzije . Za odklepanje je 1000 figuric, bog ve, koliko kostumov in 25 znakov (s 26. govoricami, ki jih še nisem našel). Nekako draži, da je ob prvem zagonu igre na voljo le malo od teh 25 ali 26 igralnih likov, za odklepanje večine pa je potrebnih le nekaj ur načina zgodbe igre.
Težava s tem je, da ko odklenete nekaj tistih, ki jih ni mogoče predvajati, se res vrže iz ravnotežja. Čeprav igralci na visoki ravni verjetno ne bodo imeli težav pri odstranjevanju človeških nasprotnikov z uporabo nekaterih težkih, od odvisnih od projektila, šefov, novincev in dokaj ležernih Živ ali mrtev igralci se bodo verjetno razjezili, če bi jih modri laserji odpuščali leni spletni nasprotniki.
Imam še nekaj hudomušnih očitkov o igrah, kot so pomanjkanje animacije v številnih prizorih zgodbe, izostanek trenutne tekme z neznanci v spletnem boju in prežemajoč občutek zajetnega, lepljivega, okornega, ki prežema vse to (in vsi drugi) Živ ali mrtev naslov. Po večini se lahko zasmejam nemogoče fizike boob, smešnega kulturnega stereotipiziranja in splošnega občutka za idiotičnost zaradi nenamerno zabavnega kiča, kakršen je, a preveč teh stvari v enem sedenju vas bo počutilo kot možgane se krči.
Spodnja črta: Mrtve ali žive dimenzije je res zabavna borbena igra, takšna, kot je ta stara ulični borec lojalistka je resnično zrasla v ljubezen. Med igralnimi liki nima povsem enake raznolikosti kot moja najljubša borbena igra na 3DS, vendar to nadomešča s številnimi unikatnimi vsebinami, enim predvajalnikom v primerjavi in ponovnim predvajanjem v zadrugi. Plus, na videz neskončna količina odklepanja in načinov.
Z obljubo ton brezplačnega DLC-ja na poti in razmeroma brez zapora v spletu bo minilo nekaj časa, preden bom odložil Mrtva ali živa dimenzija s.