review xeodrifter
kako postati pregledovalec video iger
Ta metroidni tribute več kot odsesa svoj izvorni material
(Renegade Kid je prispeval k Sup Holmes '? oddaja, ki jo je vodil Jonathan Holmes, ki je imela ločen Kickstarter, ki ni povezan z Destructoidom, a je predstavljen na spletnem mestu.)
Veliko otrok, ki so odraščali Metroid , Super Mario Bros ., in Legenda o Zeldi so zdaj starejši, kot so bili njihovi ustvarjalci, ko so bile tiste legendarne franšize Nintendo prvič izdane. Nekateri od teh otrok so zdaj sami razvijalci videoigre. Jools Watsham iz Renegade Kid je en primer. On je ustvaril Xeodrifter v petih mesecih, ki so jih podpirali finančni stres, časovne stiske in surova ljubezen Super Metroid . O njegovem postopku lahko preberete tukaj.
Pokaže svoje Metroid DNK v rokavu je blagoslov in prekletstvo. Takoj sporoči relativno velikim Metroid bazo oboževalcev, da je bila vaša igra narejena zanje. Prav tako postavlja vrstico neverjetno visoko. Prosim za primerjavo z Super Metroid je nevarna stvar. Kot smo videli z reakcijo na Drugo M , razočaran Metroid ventilator je lahko močno zlobna sila.
Mislim, da Xeodrifter ne bo navdihnil takšne kaustične reakcije v Metroid zvesti. Če bi bil uradnik Metroid igra, bi se uvrstila blizu ali nad mnoge druge igre v franšizi. Dokler greš vanj pričakovati nekaj kratkega in sladkega, si je težko predstavljati Metroid oboževalci bodo razočarani.
Xeodrifter (PC, 3DS (pregledano))
Razvijalec: Renegade Kid
Založnik: Renegade Kid
Objavljeno: 11. decembra 2014
MSRP: 9,99 USD
Občutek ujetega v tujem tujstvu, prisiljen, da se kljub strahu pred neznancem potisnete naprej. Za svojo hrabrost in iznajdljivost ste nagrajeni z novimi sposobnostmi, ki vam omogočajo, da prečkate ovire in premagate izzive, ki bi bili prej nemogoči. Mešanica zastraševanja in očaranosti, ki jo čutiš vsakič, ko vstopiš v čudno novo okolje. To so stvari, ki definirajo Metroid serija zame. So tudi glavna načela oblikovanja podjetja Xeodrifter . V primeru, da se še niste prijeli, je igra navdihnjena s Metroid nanizanke. Resno fantje, res je.
Na nek način te teme potisne dlje od 2D Metroid igre so že odšle. Že od začetka lahko raziskujete štiri različne svetove in potujete med njimi v svoji razpadli mali vesoljski ladji. Hitro boste ugotovili, da v vseh njih ne morete priti zelo daleč. S preskusom in napakami odkrijte, katere planete raziščite, ko pridobite nadgradnjo, določi splošni tok igre.
Pretok je lahko podoben Metroid , vendar so podrobnosti večinoma različne. Prva nadgradnja, ki jo pridobite, vam omogoča, da se spremenite v malo podmornico in raziščete briljantne tujerodne globine. To Samus še nikoli ni storil, čeprav je po duhu podoben morfalskemu kroglu, ki ga najprej pridobi v mnogih svojih 2D naslovih. Takoj na netopirju se vam prikaže napajanje, ki vam neprimerno omogoča, da se spremenite v nekaj, česar ljudje na splošno ne morejo spremeniti. Lep način je, da nastavite ton za preostanek igre in ugotovite, da je v tem svetu medplanetarnega raziskovanja vse mogoče.
Nekateri dodatki, ki jih dobite kasneje, so nekoliko bolj podobni tistim, ki jih najdete v Metroid franšize, čeprav jih uporabljate na različne načine, pogosto tudi v tandemu. Obstaja super zagon, vendar namesto da bi ga uporabili za uničenje blokov in čiščenje hitro zaprtih vrat, ga uporabljate za tek po smrtonosni vesoljski lavi. Na voljo je tudi super skok, vendar vam ni treba teči, da bi ga napolnili, in kot tak je nekoliko bolj praktičen in uporabniku prijazen.
Sposobnost za skok v ozadje iz ozadja Mutant Mudds je tudi tukaj in tokrat se mi zdi veliko bolj koristno. Če predpostavljamo, da lahko vskočite v ozadje, ga lahko kadar koli uporabite, zato je to najučinkovitejša metoda, da se izognete vhodnim napadom, čeprav se boste morali spoprijeti z dezorientacijo, da se nenadoma v daljavi pojavi postopek.
Ta sposobnost je najbolj uporabna v boju za šefa, ki sledi Metroid 2 pravilo, da vas nagovarja proti istemu ponavljajočemu se sovražniku, ki z vsakim srečanjem pridobi več napadov in HP-ja. Te borbe za šefa so tudi tam, kjer pridobite svoje napake in dodate občutek vrhunca vsakič, ko ga odkrijete. Zdravstvenih prevzemov in kontrolnih točk je zelo malo Xeodrifter , kar vas lahko hitro privede do obupa in strahu.
Na srečo igra ima lep prikaz 'gore-senčenja', ki vam omogoča, da zgrabite zdravje in varno shranite svojo igro pred vsakim pretepom z šefom. Ti boji postanejo zelo zapleteni, večplastni z različnimi vzorci, zaradi česar se boste počutili tako navezane kot starega sovražnika. Medtem ko bi rad videl večjo raznolikost srečanj šefov na novo Xeodrifter naslov, vedno bom imel mehko mesto za velikanske tujerodne otroške rakovice, ki so me tolikokrat ubili na tem odhodu.
Sistem za vklop orožja v Xeodrifter deluje kot še ena nadgradnja / poklon preteklim Samusovim dogodivščinam. Spomnite se, kako v Super Metroid bi lahko vklopili in izklopili orožje in nadgradnje, potem ko ste jih pridobili? To je bila kul ideja, vendar je bila slabo uravnotežena. Ko ste dobili napajanje, ga ni bilo nikoli smiselno izklopiti, razen če ste želeli pokazati svoje neverjetne solo-Spazer spretnosti družini in prijateljem. Xeodrifter izkoristi možnost, da izklopi in vklopi orožje in da je nekaj vredno.
Namesto da pridobite nove puške, pridobite nadgradne enote, ki jih lahko uporabite za katero koli od petih lastnosti krogle, ki vam omogoča mešanje in ujemanje. Na primer, postavite dve enoti na nadgradnjo v slogu valovnih žarkov in tri na vašo večjo možnost poškodbe, na koncu pa dobite majhen valovit žarek, ki naredi srednje škode. Postavite vseh pet enot na večjo škodo in imate močnejšo kroglo, brez valovitosti. Uravnoteženost večje škode s širšim dosegom se zdi najboljši način, čeprav menim, da bodo hitrostni tekači morda našli način za učinkovitejše kombinacije.
Še vedno me skrivnosti skrivajo Xeodrifter , saj še nisem našel vseh popravil zdravja in nabojev. Običajno jih najdemo skozi neoprijemljive stene in tla, ki so naključno raztresena, zato bo verjetno le potrebno malo lova, preden jih bom dobil. Verjetno se ne bom trudil, a vsekakor bom igral Xeodrifter spet v prihodnosti, potem ko sem pozabil večino podrobnosti o njem, tako da bo izkušnja spet v mojih mislih.
Kot Metroid naslovi, ki so ga navdihnili, glasba, grafika in oblikovanje sveta / sovražnika je več kot vredno pregledati nekajkrat na leto. To je morda najboljša igra Renegade Kid, kljub relativno kratki dolžini. Upam, da to ni zadnjič, da nas bodo povabili na pustolovščine s tem skrivnostnim novim raziskovalcem vesolja. So bili ves čas na skrivaj dekle? Upajmo, da bomo izvedeli naslednjo misijo.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. )