review dead island
Techland si je s svojim prvencem zastavil zastavljeni nemogoči cilj živeti samo ustvarjen hype na a zelo veliko lestvica. Video, ki je prikazal družinsko zaskrbljenost zombijev, medtem ko se je igral prestrašno lep refren, je enega povzročil, da verjame, da Mrtvi Otok bi bil čustveni dirkaški avtobus, ki se je dotaknil človeške plati mrtve apokalipse.
Pa saj ni.
kako odstraniti indeks iz polja Java
Tisti s celo majhno mero cinizma so lahko ugibali, da Techland ne bo imel konceptualno ambicioznega otvoritvenega gamita. Namesto tega Mrtvi Otok skoraj v celoti opusti pripoved v prid neprilagojenemu nasilju, sodelovalnim bojem in elementom igranja vlog. Ali je bila to pametna odločitev ali ne, je odvisno od ene stvari ... kako neverjetni se vam zdijo zastrupljene katane in eksplodirajoči noži.
Mrtvi Otok (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Techland
Založnik: Deep Silver / Square Enix
Izide: 6. septembra 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (PC)
Mrtvi Otok daje igralcem nadzor nad enim od štirih znakov - Xian Mei, kitajski bivši policaj, ki je specializiran za orožje z rezilom, Purna, telesni stražar z nagnjenjem za strelno orožje, Sam B, raper, ki uporablja tuje predmete, in Logan, nekdanji nogomet zvezda, ki je smrtonosna z metanjem orožja. Igralska zasedba predstavlja nejasno zbirko 'razredov' z lastnimi edinstvenimi znanji in nadgraditvami. Kateri lik boste izbrali, je bolj odvisno od vašega načina igranja, v nasprotju s tem, ali vas zanimajo ravne osebnosti ali ne.
V nasprotju s trženjem igre, Mrtvi Otok ni veliko za razstavo. Čeprav obstaja nekoliko osnovna zgodba, prežeta z občasnimi odrezki, se velika večina časa vrti okoli ene same motivacije - ujeti ste na letoviškem otoku, polnem zombijev, in vse jih morate ubiti, medtem ko dokončate neupravičene iskalne poizvedbe in iščete za pot s skale. Vsake toliko časa, Mrtvi Otok volja poskusi vleči v srce s 'čustvenim' trenutkom, vendar so liki tako enodimenzionalni in dialog tako prisiljen, da se te resne sekve v najboljšem primeru smejijo. Tisti, ki iščejo spodobno zgodbo, bodo morali iti drugam, ker Mrtvi Otok pisatelji si le najbolj prizadevajo.
To, kar nam ostane, je igra, ki je v bistvu Obmejna območja z zombijami. Sistem za izravnavo, ki temelji na razredu, izvedba nadgradenj, struktura misije in raziskovanje ravni, so raztrgane na debelo iz kritično priznane igre Gearbox. Čudna izkušnja, ki poskuša mešati realizem in igranje vlog. Na eni strani imajo vaši liki nizko obrambo in so prisiljeni v boj z orožjem, ki se zlahka zlomi. Po drugi strani pa lovite skrinje za zaklad za plen in ustvarjate sekire, zavite v plamen ali puške, ki streljajo strupene naboje.
Borite se noter Mrtvi Otok je podobno dvoličen, saj je hkrati zabavno in frustrirajoče. Zelo resnično je veselje, če ločite zombificirane nasprotnike, poleg vedno močnejših koktejlov, mečev in molotovljevih koktajlov, hkrati pa to uživanje spodkopavajo hude slabosti igralcev in nepravične prednosti zombija. Na primer, medtem ko vaš napadi se zlahka zlomijo, večina zombijev se odreže udarcem in jih ni mogoče ustaviti, ko začnejo napadati svoje animacije. Poznejše stopnje sprožijo tudi neskončne količine hitrih 'tekaških' zombijev, ki lahko igralca v nekaj sekundah porušijo. Če igrate solo, pričakujte, da bo umrl a veliko , Ker Mrtvi Otok ljubi drzniti sovražnike, ki se hitro premikajo, v petih skupinah, ki so za vse razen skupine štirih ljudi nemogoče. Obstaja razlog, da smrt v tej igri kaznujemo le z odstotkom denarne izgube - to bi bilo nemogoče če bi morali znova zagnati na kontrolnih točkah.
Napadi igralcev pogosto zamudijo, včasih zaradi neprijetnih animacij napadov, drugič zahvaljujoč prirojenim težavam v boju z roko v prvi perspektivi. Drugič bodo vaši napadi neškodljivo prešli zombije, ko vas bodo z veseljem premetavali v pasto. Na primer 'udarna' poteza naj bi potiskala sovražnike nazaj, včasih pa bodo pobegnili skozi noga, da dobijo svoje zadetke. Pomanjkanje prehodne animacije deluje tudi v korist mrtvih - marsikdo je čas, da se poskušam prikradeti na zombija, samo da se takoj spopadam z št animacijo med dvema pozicijama, kar ji omogoča, da prvi zadene poceni zadetek.
Zombiji so nagnjeni k ujetju igralcev, kar ima za posledico kratek čas, ki ga bodo okoliški sovražniki veselo izkoristili za dosego več nepremagljivih zadetkov. Tudi stvari blagodejno igralcu posredno pomagajo sovražnika - na primer zastrupitev, elektrika ali pekoče nasprotnike naredijo še več nevarno da se borijo zaradi svoje sposobnosti prenosa škode. Čeprav je koristno elektrificirati zombija, če umre pred vašimi nogami, boš biti tisti, ki bo škodo. Sploh me ne začnite na bizarnih drstilih točkah - večkrat sem se ponovno vrnil sredi iste skupine sovražnikov, ki so me ubili, dajem jim priložnost, da to ponovijo znova in znova. Ime Mrtvi Otok je zelo, zelo odkrit - to mesto spada med žive mrtve in oni prekleto če jih boš prebil nad njimi
Vse to zveni precej negativno, vendar moram to poudariti Mrtvi Otok je zabavna igra - to je samo zabava na najbolj frustrirajoč način. Osredotočenost na plen in pridobivanje moči je najbolj prepričljiva, še posebej, ko pridobite modifikacije, ki jih lahko dodate orožju v tabelah nadgradnje. Ti modi, ki navadno orožje spremenijo v uničujoče elektrificirane lamele ali končne naprave za mučenje, so noro zadovoljivi za uporabo. Modirano orožje bo povzročilo tudi posebne statusne učinke, ko bo dosežen kritični zadetek - na primer strupeni meč lahko povzroči, da se zombiji prevrnejo in silovito bruhajo, zaradi česar bodo postali nepokretni in povzročajo veliko škode. To so trenutki, zaradi katerih eden igra, in vedno prinesejo.
Med uporabo orožja se poškodbe poškodujejo in zahtevajo nenehna popravila na nadgradnih mizah. To je lahko precej žolče, a degradacija orožja lahko se izkažejo napeti in spodbuja igralce, da imajo pri roki zdravo paleto opreme. Orožje je mogoče nadgraditi tudi za več škode, čeprav precej zakaj igralci za to potrebujejo gotovino, ugibajo kdo. Denar je že enostavno izgubiti s pogostimi smrtmi in dragimi nakupi orožja, zato je precej nadležno, da ga morate porabiti za popravila in modifikacije, zlasti kot mod tudi od igralcev zahtevajo, da rešijo različne sestavine z vsega sveta. Kljub tem obešanjem pa je orožniški sistem še vedno navdušujoč, in ko odkrijemo resnično močno orožje, se zdi trud resnično nagrajen.
Ko se navadiš na namerni in bojni sistem a namerno prepir, najti je treba veliko sadističnega veselja. Jame v lobanje s kladivi ali zaklepanje orožja s cepilniki nikoli ne preneha biti hudomušno zabavno, brutalne animacije v kombinaciji z okusno škrtimi zvočnimi efekti pa zapečatijo posel. Dokler je človek pripravljen kupiti veliko medkitov in pogosto umreti, je skok v boj lahko intenziven in nagrajujoč - še toliko bolj, ko se začnejo pojavljati zombiji 'šefa', kot so vrtoglavi, ožgani 'Ram' ki nabija kot bik ali grozljiv 'Mesar', ki mu primanjkuje rok in napada z nabrušenimi kostmi podlaket. Ta bitja so zastrašujoča, pogosto strašljiva, a tako zelo koristna za premagovanje.
Zanimivo je, da najbolj angažirane bitke niso proti zombijem, ampak ljudi . Ko igralci pridejo skozi uvodno dejanje, naletijo na roparje in vojake, ki bodo napadli vse, kar se premakne. Te bitke na daljavo so počasnejše in se počutijo veliko bolj taktično, zlasti zaradi velike škode, s katero se lahko soočijo sovražni streli. Te bitke precej spremenijo igranje igre in so pogosto med izstopajočimi trenutki celotne izkušnje.
Vsak lik ima tri drevesa spretnosti, s koristnimi sposobnostmi, ki jih odklepajo in nadgrajujejo z vsako pridobljeno stopnjo. Prvo drevo spretnosti je za edinstveno moč 'besa'. Rage je smrtonosno, začasno stanje znakov, ki omogoča hitrejše napade, prenašanje težke škode in videnje sovražnikov v rdeči barvi za enostavno ciljanje. Drugo drevo spretnosti ureja bojno sposobnost, dodeljuje bonuse za izbiro vrste orožja, povečuje možnosti kritičnega zadetka in poškoduje statusni učinek. Končno drevo veščin se nanaša na preživetje, saj ponuja sposobnosti, ki medkite naredijo bolj učinkovite ali orožje bolj trpežne. V celoti kopirano iz Obmejna območja , kljub temu je primeren sistem spretnosti, ki spodbuja igralce, da sestavijo svoj XP in pridobijo vedno pomembnejše pristojnosti.
Mrtvi Otok je najbolj zabaven, ko igrate v zadrugi. Če omilite nekaj frustracij in poceni solo boj, ima tri prijatelje, da se pridružijo akciji, igra se počuti veliko bolj igralno in boj veliko bolj obremenjen z akcijo. Sodelovanje pri izpadu / osipu deluje precej dobro, še posebej, ker sledi igralcem, ki so v isti točki kot vi. Ikona pove, kdaj je igralec v bližini, in vam omogoča, da se s pritiskom na gumb pridružite njihovi igri.
Vendar pa obstaja nekaj pomanjkljivosti za sodelovanje. Prvič, pridružite se lahko samo igralcem, ki so v istem poglavju kot vi ali v poglavju, ki ste ga že očistili (razen če ga povabi prijatelj). Drugič, napredovanje v zadrugi je precej prekinjeno, saj misije in potovanja po svetu zahtevajo, da so vsi igralci blizu, da bi se stvari nadaljevale. Že sem bil v več igrah, ki jih je bilo treba ustaviti, ker je bil en igralec še vedno na seji, vendar je navidezno opustil konzolo, kar pomeni, da nihče več ne more nadaljevati misije ali potovati na nov zemljevid. Troli bi to zelo enostavno izkoristili, zato morajo vsi igralci privoliti v isti postopek. Kdor poskuša samo narediti svoje, bo najbrž ustavil preostanek ekipe karkoli . Škoda, da bi imela takšna odprta izkušnja co-op takšne omejitve, in precej moteče je, da moj napredek prekinja igralec, ki nima nobenega zanimanja za to, kar poskušam doseči, in povzroči, da bom izpadel iz svojega lastna igra.
kako predvajati
Mrtvi Otok Največja težava pa je, da je samo to ne končana igra. Ne glede na to, kako zabavno je, toliko je razdraženosti zaradi slabo izvedenih funkcij ali funkcij, ki sploh niso bile izvedene. Nekateri primeri vključujejo zombije, ki uporabljajo tisto, kar je očitno stand-in animacije, takšne stvari, ki bi jih videli v alfa-sestavi igre - samo opazujte zombijev na kateri koli ravni z okni in pazite, kako hodijo proti steklu in se mu trmasto razbija. najkrajši kontakt. En lik, Xian, ima možnost izbiranja ključavnic, toda v celotnem mojem igranju sem našel samo dva zaklenjene skrinje, takoj na začetku. To je skoraj tako, kot če bi razvijalci preprosto pozabil da vključim več in tako se počutim, kot da sem zapravil tri točke spretnosti za izravnavo tega, kar sem misel bi bila ključna sposobnost ( Uredi: Odtlej sem ugotovil, da je zaklenjena prsa ravnokar pokazati kot odklenjen, ko je spretnost aktivna. O tem nisem prejel nobenih znakov). Mrtvi Otok vsak dan dobivam popravek z osupljivih sedemindvajset popravkov, toda vprašanja, ki so resnično izstopala zame, niso navedena. To je igra, ki se bo verjetno močno popravila, saj preprosto ni popolna.
Konec koncev je to Techland igra, ki izgleda tako igra Techland. Glitches, nekakovostna grafika in bizarne težave z igranjem, ki jih ovirajo prekinjena animacija in temperamentno zaznavanje trka, kričijo igro, ki je potrebovala vsaj še nekaj mesecev razvoja. Reči Mrtvi Otok grobo je biti diplomatski. V marsičem gre za močno porušen nered.
Pa vendar ... to je a zabavno porušen nered, na koncu najbolj končan. Toliko o Mrtvi Otok ne deluje, toda njegov ambiciozen koncept je tako resno predstavljen in njegovo napredovanje v tako razvlečenem karakterju tako zasvojenost, da se nekako zna rešiti s seznamom težav, ki jih ne bi smeli odpustiti. sovražim Mrtvi Otok , vendar ga hkrati obožujem. Njen boj draži drek iz mene, vendar sem ustvaril nož, ki ima 75-odstotno možnost, da z enim ubodom eksplodirajo glave! Co-op je občasno omejujoč, vendar ne morem pomagati skokom v igre, ker je odstranjevanje zombijev v skupinah tako kul. Njegova zgodba je neslavna in nesmiselna, vendar sem v džungli s hokejsko masko - imenovano Jason - našel bonus sovražnika, ki je imel v svoji kabini skrivno motorno žago. Mrtvi Otok je vrsta igre, ki vas z eno roko neusmiljeno prebija v črevesje in z drugo daje rezino rojstnodnevne torte.
Pravijo, da je čmrlje bitje, ki ne bi smelo leteti, zaradi telesne mase in razpoka kril, zaradi česar je fizična nemogoča. Enako lahko rečemo Mrtvi Otok . To je nekaj, kar ne bi smelo uspeti, pogosto pa tudi ne, vendar se nekaj da vse skupaj klikne. To je igra, ki jo po mojem mnenju igram po zaključku, saj ima prirojen magnetizem in začaran čar, ki ga ni mogoče zanikati, niti ob tako zaostrenem oblikovanju iger in hudih zaporov.
Najde se tudi veliko vsebine. Z najmanj trideset urami igranja in veliko skrivnosti, ki jih je treba odkriti, Mrtvi Otok je ogromen naslov. To odvisno od prevožene kilometrine pomeni veliko zabave, ki jo je treba nadoknaditi, ali ogromno nesrečnosti, prepletene s trenutki zadovoljstva. Ne glede na vašo dispozicijo, Mrtvi Otok vrže dovolj sranja na steno, da se nekaj lepi.
Je Mrtvi Otok dobro? Da, je ... ampak je ni ob istem času. Navdušen je, a trden. Briljantno, vendar pomanjkljivo. Zabavno, a srhljivo. Kot sam živi mrtvec, Mrtvi Otok je protislovje od začetka do konca. Vendar menim, da ga morate igrati, saj kljub kopiranju toliko iz neskončno gladkih iger, na trgu ni nič takega. To je samo še eno nasprotje v zmedenem, konfliktnem, pogosto povsem lepa nered, ki je Mrtvi Otok .