review deathsmiles
Poznano - In preprosto ne mislim na demone
Že samo slišanje besedne zveze 'jamski strelec' vzbudi toliko spominov iz skoraj vsakega obdobja mojega življenja. Od prvega, ko sem kdaj igral Poglej , da poslušam pustolovščine tolp v šmupu na samem Destructoidovem RetroforceGO !, to je en žanr, ki ga bom vzela s seboj v grob.
Zdaj se Cave vrača v ospredje s kopico izdaj Steam, ki so se začele s fantastičnimi Mushihimesama konec lanskega leta. Naslednja ponudba, Smrti , je bil vedno eden izmed mojih najmanj priljubljenih projektov, vendar je še vedno ulic pred večino konkurence v teh dneh.
kako napisati primere regresijskih testov
Smrti (Arcade, PC (pregledan), iOS, Xbox 360)
Razvijalec: Cave
Založnik: Degica (PC)
MSRP: 19,99 USD
Objavljeno: 19. oktobra 2007 (Arcade), 7. julija 2011 (iOS), 10. marca 2016 (PC)
Smrti , ki je bila prvič predstavljena leta 2007, se ni postarala tako kot druge igre Cave, vsaj v vizualnem smislu. Nikoli nisem v resnici izkopal gotskega sloga, zasut z utišanim in nenavadnim zgodbam, v katerem so mlada dekleta raznavljala vse vrste demonov. Nekateri sovražnikovi modeli so videti zelo zastareli, še posebej v primerjavi z nekaterimi krasnimi ročno narisanimi deli iz prejšnje zgodovine podjetja. Toda kot večina strelcev deluje kot sistem za dostavo bliskovitih (včasih peklenskih) vzorcev metkov in velikanskih bojev.
Mehansko gledano je vse še vedno dobro. Čeprav pri horizontalnih strelih nisem tako velik kot pri tistih iz vertikalne sorte, Smrti zagotovo velja za prvo. Nenehno preklapljanje smeri je hiter in omogoča nekaj kul sovražnikovih formacij, skupaj z intrigantnimi nivoji, ki pomagajo razbiti monotonijo. Hitbox vašega znaka je viden in ga je enostavno obravnavati, kar omogoča veliko prostora za izmikanje - kar pride prav, ko je celoten zaslon prepreden z naboji.
Všeč mi je dejstvo, da ima vsak lik izrazit igrišče, pridružijo pa se jim tudi enako prijetni znanci (demoni), ki jih spremljajo v boju. Še bolj noro postane, če se v akcijo vključi prijatelj s funkcijo zadrugo, opustitev. Napredna mehanika ni tako globoka, saj obstajajo osnovni sistem ocenjevanja, standardna moč bombe in omejeno časovno super stanje. Večinoma se boste izogibali pritisku gumba.
kaj je operacijski sistem v računalniku
Kar se tiče izdaje PC-ja, je to iffy vrata. Ne gre za popolno predelavo od začetka za PC, saj je bil na videz prenesen naravnost iz različice Xbox 360. Četudi igro zaženete brez priključenega krmilnika 360 ali Xbox One, vsi meniji ustrezajo gumbom A, B, X, Y. To je najmanj nenavadno. Bilo je nekaj primerov, ko nisem vedel, kako začeti igro (namig: to je tipka '1'). Čeprav je tipka za vstop v tehnično tipko 'start', to ni dovolj, da se lahko prepustite vsakemu meniju.
Deluje, čeprav. Razen nekaj nesreč, ki so se zgodile po preklopu nekaterih možnosti, je igra potekala brez težav. Uporaba tipkovnice je pravzaprav v redu (tukaj je postavitev) tudi pri dveh predvajalnikih v mešanici in lahko preklapljate med japonskim in angleškim zvokom. Kakorkoli, poteg je golih bobnov, saj ni pravih zvončkov, edina nastavitev ločljivosti pa je izbira med 16: 9 ali 4: 3. Poleg tega je zelo malo dodatnih načinov na vrhu kampanje - tam je razvidni napadni gametype in trening in to je vse, kar je napisala.
Smrti na PC-ju je nenavadno pristanišče klasičnega strelca, in čeprav morda ne meri do nekaterih svojih jamskih vzredov, je vseeno vredno igrati, če ga še niste doživeli.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)