review dengeki bunko
Kriza identitete
faze v življenjskem ciklu razvoja programske opreme
Najstniki se znajdejo v čudni točki svojega življenja. Na neprijetnem sivem območju, metamorfnem stanju, ki jih prisili, da oblikujejo identiteto, neodvisno od svojih skrbnikov, ne zajemajo več otrok, pa še ne povsem odraslih, mladostnikov in se še vedno zanašajo na svojo skrb.
To so ljudje, ki jih ASCII Media Works, založništvo korporacije Kadokawa, poskuša doseči Dengeki Bunko , odtis osredotočen na ustvarjanje lahkih romanov za mlade moške. Te zgodbe ( Spletna umetnost meč , Accel World , in Udari kri , če naštejem le nekaj) se v veliki meri vrtijo okoli mladih, pogosto študentov, ki se znajdejo v fantastičnih okoliščinah. Glede na moč in nenavadno agencijo v svojem življenju lahko ti junaki poosebljajo naše mladostne fantazije, s čimer zagotavljajo osvobajajoči pobeg pred pogrinjki in omejitvami, s katerimi se bralci v vsakdanjem življenju spopadajo.
Dengeki Bunko: Boj proti vrhuncu je sanje znotraj teh sanj, crossover projekt, ki združuje na desetine junakov in junakinj v eno samo borbeno igro, priložnost, da Kuroyukihime ne samo vidiš, kako premaga večno živo sranje iz močno zlorabljenega Kirita (ali kakršnih koli drugih ogabnih vizij) navijači so si brcali po glavi), škodo pa natančno določite.
Vendar pa je dr. Boj proti vrhuncu ni samo podedoval najboljših lastnosti iz svojega izvornega materiala. Naslikana je s podobno plitvino in zrcali tudi boj svojih ciljnih občinstva, to iskanje identitete, negotovost nad tem, kaj točno želi postati.
Dengeki Bunko: Boj proti vrhuncu (PS Vita, PS3 (pregledano))
Razvijalec: French Bread, Ecole Software, Sega
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 13. novembra 2014 (JP), 6. oktobra 2015 (NA, EU)
MSRP: 29,99 USD (PS Vita), 39,99 USD (PS3)
Dengeki Bunko: Boj proti vrhuncu ima videz trde borbene igre in zagotovo ima rodovnik, iz katerega izhaja Melty Blood in Pod Night In-Birth team French Bread in Ecole Software, vendar sta tako videz kot ločljivost lahko zavajajoča. Tu so želeli studii (skupaj s svojimi proizvajalci in sodelavci, zaposlenimi v podjetju Sega iz Kadokawe) zagotoviti bolj dostopno izkušnjo kot njihovo prejšnje delo, nekaj manj neopaznega za povprečnega človeka kot Krivi Gears ali Ulični borci sveta.
Plemenita ideja. Ker so tako prijetni in dobro narejeni, kot so Arc System Works in Capcomovi projekti, so neverjetno zapletene zadeve. Ovira za vstop s temi igrami je veliko višja od recimo Nintendovih Super Smash Bros. serija, ki jo novinci lažje uživajo, kljub svojemu potencialu za igranje na visoki ravni. Boj proti vrhuncu poskuša zasedeti podoben prostor in si prizadeva ustvariti sredino, vmesni prostor, ki bi lahko bil privlačen za ljubitelje iger nad vsemi trakovi.
V poskusu, Boj proti vrhuncu odstranjuje številne bolj bizantinske podvrsti žanra, hkrati pa dodaja orodja za lažjo absorpcijo. Tukaj ni nobenega natančnega vložka, ne s tradicionalnimi standardi borbenih iger. Najtežji ukazi vključujejo premike v četrtini in polkrogu, zaradi česar je izvajanje posebnih potez ali 'vrhuncev umetnosti' relativno enostavno, ne da bi izkušnjo igranja omejili na nekaj preveč poenostavljenega ali se preusmerili v ozemlje, ki se zaskoči z gumbi.
No, to je poleg funkcije samodejnega kombiniranja, ki igralcem omogoča, da povežejo dokaj močan niz potez, le tako, da večkrat udarijo po gumbu za napad. To je koncesija za začetnike, saj zagotavlja mehanizem za povezovanje skupin napadov, vendar je njegova uporaba omejena in preprečuje, da bi bil nadomestek dejanske spretnosti.
Bolj poenostavljeni kot tipična borbena igra so vhodi, ki so po celotnem seznamu enaki. 14 glavnih borcev, iz Toradora je Tajga in Asuna Spletna umetnost meč slava nepoklenljivi Selvariji iz Valkirijske kronike in Virtua Fighter's Akira, vsi imajo enake ukaze za svoje napade na osnove, posebne poteze, veščine udarcev in supers.
Zaradi tega je izbiranje novega znaka enostavno, vendar seznam zelo oslabi. Ker je vsak borec v bistvu izrezan iz iste tkanine, Boj proti vrhuncu ne spodbuja tako raznolikih stilov igre ali borbenih strategij, kot to počnejo njeni zvrstniki. V estetskem smislu, čeprav ima vsak lik edinstvene animacije, ki temeljijo na izvornem materialu, jih večina zapade v ženski arhetip 'waifu', kar poslabša občutek odvečnosti in pomanjkanja raznolikosti, ki je prisoten v mehaniki.
V asistenčnem sistemu je nekaj poglobljenega, med katerimi lahko izbirate 23 znakov podpore in širok nabor podpornih in žaljivih potez za povečanje prirojenih sposobnosti vašega borca. Te je mogoče uporabiti v srednjem komboju s ceno metra, če želite položiti nekaj dodatnega poškodbe ali strmoglaviti nasprotnika ali samo v običajnih situacijah s kladenjem, da bi motili ali kaznovali druge tekmovalce.
Medtem ko pomagajo liki, ki poudarjajo seznam, poudarjajo nešteto edinstvenih figur v polju Dengeki Bunko katalog, ki bi naredil bolj prepričljive odločitve kot več vodilnih dame. Medtem ko bo vsak imel svoje favorite, sem bil nad razočaranjem še posebej razočaran Začimba in volk boginja lupine Holo se je pomerila s stransko vlogo.
Faze so tudi čudna izbira, ki črpa navdih iz številnih franšiz Sega ( Sonic jež , Shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS , in Phantasy Star na spletu med drugimi), namesto iz svetov, ki niso znani, velika večina igralskih zasedb izhaja. Čeprav je to smiselno v smislu skromne pripovedi, ki jo ponujajo načini zgodb v naslovu, je zanimiva poteza Sege, da se do te mere vsiljuje v igri, namenjeni predvsem navijačem Dengeki Bunko lahki romani in njihove anime priredbe.
Med zgodbami je mogoče najti nekaj oboževalcev, kjer si igralci lahko ogledajo, kako se liki iz različnih vesoljev med seboj družijo v luštnih vinjetah. Onkraj tega, Boj proti vrhuncu ponuja bogato standardni nabor funkcij, ki jih morajo biti navdušenci, ki se borijo nad igrami - seznanjeni s špartanskim načinom treninga v primerjavi z modelom, trio izzivnih modulov, poleg tega pa so razvrščeni in neuradni na spletu nasproti.
V večini je obravnavano dokaj dobro, čeprav kljub temu nimam večjih pritožb, tudi nič ni strašno izjemno. Francoski kruh je nadarjen izdelovalec borilnih iger, ki daje izkušnjo visoko besedo, vendar to ni najboljše delo v studiu. Popolnoma kompetenten je, vendar se počuti kot velik korak navzdol od izjemnega Pod Night In-Birth , tudi če bi naslove oblikovali za različne ciljne skupine.
Čeprav je dovolj spodoben, Dengeki Bunko: Boj proti vrhuncu je morda preveč poenostavljen za večino ljubiteljev hardcore bojnih iger, da bi uživali kot kaj drugega kot efemerni macesen, vendar je morda še vedno preveč zapleten za tiste, za katere žanr zastrašuje. Zdi se, da je še en primer oblikovalcev iger, ki bi si prizadevali ostre kotičke, da bi ugajali čim več ljudem. Boj proti vrhuncu kaže na očitno zadržanost do tveganj, in če tega ne stori, je mogoče, da postane res izjemen ali značilen.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
osnovni java programi, vprašani v intervjujih pdf