review desktop dungeons
Velikost ugriza, a brutalna
Namizni Dungeons je že nekaj let v takšni ali drugačni obliki. Prvotna različica freeware z nizko vernostjo je bila možna predvajati od začetka leta 2010, prvi bitovi posodobljene beta pa smo videli leta 2011, kjer projekt obstaja že več kot dve leti. Končno Namizni Dungeons je doživela svojo uradno popolno izdajo in je večinoma takšna, kot je bila kdajkoli prej.
To morda zveni kot obsodba, toda vsak, ki ima izkušnje Namizni Dungeons ve, da ni. Najboljša stvar, ki bi jo lahko naredil, je ista igra z nekaj dodatki.
Namizni Dungeons (Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: QCF Design
Založnik: QCF Design
Objavljeno: 7. novembra 2013
MSRP: 14,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Za neznane oz. Namizni Dungeons morda zveni kot splošen pajek za ječe, vendar še zdaleč ni to. Medtem ko vključuje potop v ječe, pobijanje pošasti, nabiranje plen in (upam) premagati šefa, da bi postal zmagovalni, se igra bolj kot puzzle igra kot karkoli drugega.
Po začetku ječe se večina igralnega prostora skriva pod črnim plaščem, pri čemer se vsak prostor odkrije, ko se junak premakne ob njem. Pod vojno meglo lahko junaki najdejo denar, uroke, opremo, potice, trgovine, oltarje in seveda pošasti. Z odkritjem ploščic z zemljevidi junak povrne zdravje in mana, poškodovane pošasti pa si povrnejo zdravje. Čeprav se sliši kot preprosta ideja, je to obnovitev skozi raziskovanje ena izmed osrednjih mehanik, ki poganjajo Namizni Dungeons .
Takoj vzpostavi scenarij tveganja / nagrajevanja, ki traja skozi katero koli ječo: ali raziščete vse zdaj v upanju, da boste našli ključnega predmeta ali sovražnika na nizki ravni, s katerega boste obiskali izkušnje, ali shranite raziskovanje za poznejše, ko vas neizogibno boli od pošasti na visoki ravni? Na to vprašanje je pogosto pravilen odgovor, vendar ni vedno enak; potrebnih je veliko izkušenj in malo sreče, da se to pravilno uredi.
Druga na videz preprosta mehanika, ki postane ključnega pomena pri reševanju ječe, je, da pridobitev ravni povzroči, da junak povrne vse zdravje in man, prav tako pa si opomore od vseh negativnih vplivov na status. V povezavi z omenjenim raziskovanjem je vsaka odločitev kritična pri reševanju predstavljenih težav. Na primer, napadi kačo povzroči, da se junak zastrupi, kar zanemari okrevanje zdravja z raziskovanjem; napadajo kačo in si pridobijo dovolj izkušenj od bitke do povečanja ravni, takoj zastruplja strup. To je le eden izmed številnih del, ki jih je treba upoštevati pri sestavljanju sestavljanke uspešnega teka v ječi.
Uspeh v Namizni Dungeons je težko, včasih tudi boleče. Vendar pa je še ena moč naslova njegova hitra narava. Enkratni tek v ječi traja približno petnajst minut, tudi za bolj zavzete igralce. Čeprav je poraz porazen, je vsak poraz kratkotrajen in obljube o prihodnji zmagi so pogosto preveč mamljive, da bi se mu uprli. Sama sem si rekla 'samo še en tek' večkrat, kot sem pripravljena priznati.
Čeprav je vsaka delitev diskretna od naslednje, je nekaj vztrajanja v celotni kampanji. Zbrano in neporabljeno zlato v ječi je bankirano, in čeprav ga v prihodnjih poskusih ječe ne porabijo v trgovinah, ga je mogoče uporabiti za nadgradnjo kraljestva, odklepanje novih ras, razredov, predmetov in ječ. Predmete, ki jih najdemo v ječah, lahko shranite tudi v omejeni količini in jih kupite na začetku novega ječa.
Obstaja več razredih, ki jih je mogoče igrati, in vsak se lahko kombinira z izbiro igrivih dirk, kar ustvari več edinstvenih kombinacij junakov, ki se med seboj zelo razlikujejo. Na začetku je na voljo le nekaj dirk in razredov, ostale pa so odklenjene z izpolnitvijo določenih ciljev.
ponarejen e-poštni naslov, ki ga lahko uporabim
Nadomestitev spodbud, ki jih vztrajnost nudi standardnim ječam, je uvedba pravih sestavljank. Za razliko od glavnih ječkov ta niso randomizirana in so na splošno veliko manjša od navadnih ječ, pri čemer je vse na začetku vidno. Igralci so dodeljeni določeni dirki in razredu, ne morejo vnesti dodatnih predmetov in morajo uporabiti vse razpoložljive trike, da bi našli tisto, kar je pogosto edina rešitev. Vse informacije o ječi so na voljo naenkrat, vendar je to blagodejna težava pri doseganju zahtevane popolnosti.
Grafično oz. Namizni Dungeons je od svojih začetkov doživel izjemno izboljšanje. Kljub omejitvi velikosti so spriti dovolj podrobni, da ne samo da prenašajo potreben pomen, ampak tudi odlikujejo edinstven slog. Čeprav ne bi šel tako daleč, da bi igro imenoval lepa, je daleč oddaljena od svoje grde preteklosti. Tudi zvočni posnetek je doživel veliko nadgradnjo celotne izdaje. Skladbe Dannyja Baranowskega in Granta Kirkhopeja učinkovito ujamejo srednjeveško fantazijsko postavitev, vendar so morda manj zapomnljive kot nekatera njihova prejšnja dela.
Skupno popolna izdaja Namizni Dungeons je super. QCF Design je imel pred leti zgrajeno fantastično osnovno igro in drži še danes, še posebej z dodanimi zvončki in žvižgi. Kljub svojemu generičnemu naslovu tukaj resnično ni nič drugega kot ječa, ki jo najdete. Razvijalci so se, namesto da bi bili zadovoljni s preprosto, edinstveno igro, dodali lak, kar je povzročilo resnično izjemno igro.