review destiny the taken king
Beta doba je končana
Prvo leto Usoda igralci so se peljali na vožnjo. Jasno je, da je Bungie poslal nedokončano igro, prepredeno z vprašljivimi oblikovalskimi odločitvami, zgodbo z golimi kostmi in izrazitim pomanjkanjem vsebine. Pekel, razvijalec se je celo trudil, da bi ga dokončal mesece pozneje, ko je odposlal premium DLC Hiša volkov brez racije.
Zdaj smo v dobi 'Leto Dve', ki ima lastno litanijo številnih vprašanj, vendar se je izboljšala na pomanjkljivi platformi, znani kot Usoda v mnogih pogledih.
Usoda: Vzeti kralj (PS3, PS4 (pregledano), Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Bungie
Založnik: Activision
Objavljeno: 15. septembra 2015
MSRP: 39,99 USD (digitalno) / 59,99 USD (fizično)
Začnimo z množico sprememb, ki jih je Bungie vnesla v to luknjo igre od lansiranja. Trajalo je celo leto, zdaj pa je trezor končno dovolj za shranjevanje realne količine predmetov. Gunsmith, ki je bil teden dni po izstrelitvi nesmiselna relikvija, zdaj dejansko naredi nekaj smiselnega in ima svoje vmesne vrvice. Ghost školjke in predmeti razreda imajo ocene obrambe, po želji lahko znova ustvarite in nadgradite Exotics, izvedena so predavanja, ki pomagajo igralcem, da se prilagodijo, materiali za oklep pa so racionalizirani. To je poleg tona posodobitev kakovosti življenja, ki se jih je igra v preteklem letu nabrala kot alternativne metode zbiranja reagentov. Končno se začne oblikovati.
Med drugimi velikimi premiki je tudi Nolan North, ki je popolnoma prevzel Dinklebota kot vašega spremljevalca, ki je bil zaradi svoje narave igre v celoti izbrisan iz obstoja. Ghost zdaj zveni nekoliko bolj navdušeno in verjetno bo imel v prihodnosti DLC-ji bolj dejansko glasovno delo - odlična odločitev, Bungie, saj se je Dinklageovo prejšnje delo DLC počutilo kot arhivirani, prilepljeni glasovi. Še en velik dodatek je dnevnik preiskav, ki sicer brez borebones igralcem dejansko ponuja nejasno predstavo o tem, kaj naj počnejo in kam naj grejo pri izbiri misij, kar je preskok in meja boljši od prej neobstoječega sistema.
Nočni slapi, vrhunska tedenska aktivnost izven racije, so zdaj manj naporne, saj vas ob smrti ne takoj takoj zaženejo v orbito, vse razen zagotavljanja, da igralci zaradi strahu ne bodo kampirali na istem siru (izkoriščanju) mesta ponovnega zagona 30 ali več minut napredka. Prav tako so Sedmi junaki zdaj hvaležno odstranjeni in vključeni v seznam predvajanja z boljšimi nagradami, dnevno junaštvo pa mora za nagrade na računu izpolniti samo en lik. Končno so na Xbox platformah zdaj na voljo vse ekskluzivne PlayStation vsebine prvega leta. Vsaka od omenjenih sprememb je pozitivna, čeprav je tako Usoda bi morali biti na začetku.
A kljub temu je Bungie dokazal, da ne more napisati zgodbe za fižol. Pripoved, ki je bila tokrat naokoli, je, da je na sceno stopil novi veliki hudobitelj, Oryx, Crotajev oče (ki ste ga ubili v prvem DLC-ju). V bistvu so vsi proti njemu in to je skoraj vse, kar morate vedeti od začetka do konca. Čeprav ima vse elemente osnovnega zlobnega zapleta z brki, je tokrat dejansko koheren, kar je velik korak v smeri grozne zgodbe izvirnika. To je korak v pravo smer, vendar skladnost ne pomeni samodejno v kakovost - še vedno je precej slaba.
kateri je najboljši program za prenos glasbe za pc
Ravno tokrat se je Bungie odločil, da bo v ospredje postavil lik Nathana Filiona Cayde-6, kjer ima na voljo dovolj časa, da počne stvari tipa Fillion in se pametno lomi na vsakem koraku. Vaša kilometraža se lahko razlikuje glede na to, kako zelo uživate v znaku Mal Reynolds Firefly oboževalci (in sam Fillion) so se oklepali vseh teh let, a zadostuje, da rečem, da sem se nekako naveličal štikla. Da ne omenjam dejstva, da je nekoliko nenavadno, da je Cayde, ki v prvem letu praktično nič ni rekel, nenadoma klepetav. Tudi vse smiselne lore še vedno ni na voljo v igri, namesto da prisili igralce, da gredo na splet na Bungie.net za dostop do sistema Grimoire. Po polnem letu je to popolnoma nedoumljivo.
Kako je torej z vsebino, za katero plačate najmanj 40 dolarjev? No, nekje med DLC-jem in še eno polno igro je vredno. Dobivate približno devet (kratkih) misij s zgodbami, štiri stavke (tri za Xbox), racije, tri nove podklase, sedem PVP zemljevidov, majhno število stranskih naštev (vključno z preusmeritvijo arene, imenovano Court of Oryx), in novo kosi opreme. Še enkrat, zgodbe so precej razočarajoče, večinoma so sestavljene iz misij, ki jih lahko preletite v 10 minutah. To ne pomeni, da niso zabavni, vendar bo večina igralcev celotno zgodbo osvojila v priložnostnem popoldnevu, kar ni najboljši občutek, če ste za prejšnje različice igre že porabili od 60 do 90 dolarjev na vrhu Vzeti kralj . Oh, in približno polovica površin se tudi ponovno uporabi.
Druga možnost je, da so naloge tretjega podrazreda za vsak razred pravzaprav zelo zabavne in iznajdljive, četudi trajajo le približno 10 minut in potekajo na istih območjih kot kampanja (ali si izposodite obstoječe lokacije iz PVP). Pomaga tudi to, da lahko zdaj vsak razred nadzira vse tri elemente, ječe in racije so toliko bolj zabavne s toliko različnimi kombinacijami obremenitve. Toda varčevalna milost je Dreadnaught, povsem nova lokacija, ki jo je treba patruljirati, z lastnim naborom misij in stavk. Ta hiša Hive, ki je bila domača baza Oryx-a, je pravzaprav zelo kul in je pravzaprav prva novo raziskovalno središče (majhen Reef je bil zelo patetičen), ki ga je Bungie izvajal od začetka igre. Zakaj prejšnji DLC-ji niso imeli kaj takega, je zunaj mene.
Tokrat je trik sovražnega tipa 'Taken', ki so v bistvu upodobljeni prebivalci Oryxa. Prestrukturira njihova telesa, da bi mu služila, in posledično ima ta senčni sijaj. Na papirju so kul, toda ko enkrat spoznate, da so Taken dobesedno resnični obstoječi sovražniki, precej izgubijo svoj sijaj. V mojih mislih v bistvu povzemajo Usoda stalna potreba po ponovni uporabi obstoječih vsebin, namesto da bi dejansko zagotovili nekaj novega.
Stajki pa so, tako kot poskus zgodbe, še en korak v pravo smer. Bungie jih je prenovil, tako da so nekoliko bolj racionalizirani in igralcem nudijo več, kot le streljanje na običajne sovražnike, preden se soočijo z velikanskim šefom spužva. Na primer, eden od članov stranke, ki zgrabi žogo kot ključ, in teče skozi nivo z njim, da odklene različna vrata. Brothers Shield Brothers se zabava z dvema šefoma, Sunless Cell pa končno srečanje šefa v popolni temi. Če dodate še dejstvo, da novi seznami predvajanja Strike dejansko prinašajo dobre nagrade, jih igra nenadoma veliko bolj zabavno.
Poleg tega je racija King's Fall enaka tečaju. Naleti so enostavno moj najljubši vidik izkušnje in nam vsak teden na hitro ogledajo eno uro Usoda lahko bi bilo. Tu se borijo za šefa, so hitro, zabavno in zmedeno, in poskusil sem to razbrati s svojo skupino. Še enkrat, čeprav mnogi igralci sploh ne bodo glej ta raid, saj še vedno zahteva, da ročno najdejo skupino in izpolnijo zahteve za vstop.
pretvori char v int v c ++
Končno PVP dobiva sedem novih zemljevidov (osem na PSN) in nekaj načinov. Moj osebni najljubši je The Drifter, ki je zapuščena ladja v The Reef, ki ima res kul vzdušje in dizajn. PVP je zdaj na splošno malce bolj trden, s tremi novimi načini vleke. Mayhem je način, ki temelji na hiper zmožnostih, Rift je podoben hibridu zastave / košarke, nadzor nad conami pa je v bistvu takšen, kot bi moral biti prvotni način PVP - kjer samo ujemati cilje, ne pa ubijati, pridobiti točke za svojo ekipo.
To je zelo blizu istemu kompetentnemu, a pomanjkljivemu strelcu, ki ste ga igrali lani. Povsem novi igralci bi morali verjetno izkoristiti to priložnost, da preizkusijo igro z 'Legendary Edition', ki ponuja osnovno igro, tako DLC kot tudi Vzeti kralj širitev, toda vsi, ki sovražijo prvo leto, bodo našli izboljšave le v najboljšem primeru. Bungie počasi, a zanesljivo, spreminja to himero igre v nekaj bolj predstavljivega.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)