review diablo iii reaper souls
Brez avkcijske hiše, brez problema
Po klasiki, ki je bila Hudič II , pričakovanja glede nadaljnjih ukrepov so bila ves čas na visoki ravni. Čeprav res nikoli ne bi mogel srečati ta pričakovanja, Diablo III je bil fin heks in poševnica, in na koncu sem ga vedno znova predvajal z vsakim možnim razredom.
Vendar seveda ni bilo popolno, saj je bil plen zasnovan okoli nesrečne in slabo zasnovane dražbene hiše, ki je dušil dolgoročne cilje na prestavo. Diablo III: Žetveni duš morda ne bo ponovno izumil kolesa, vendar odpravlja številne težave DIII pravilno.
In kar je najpomembneje, da dražbene hiše ni več naokoli!
Diablo III: Žetveni duš (Računalnik (pregledan), Mac)
Razvijalec: Blizzard Entertainment
Založnik: Blizzard Entertainment
Izdaja: 25. marec 2014
MSRP: 39,99 USD
Preden sploh začnete svojo pustolovščino v Žetveni duš , Patch 2.0.1 ali obliž 'Loot 2.0' je že povsem v mestu. Za to ni potreben nakup Duše , vendar doda v kar nekaj spremembah, zaradi katerih je celotna igra posledično veliko boljša. Ravni paragona so bile razvrščene in so v celotnem računu, redke kapljice so se povečale (in padci smeti so se zmanjšali), sistem klanov je zdaj na voljo, sistem obrti je postal bolj dostopen (materiali so kombinirani za manj zmede), časovno določeni dogodki so bile dodane in težave so bile popravljene.
Zdi se, da je veliko teh sprememb zaradi odstranitve avkcijske hiše nedosegljivo, kar omogoča, da sistem plen resnično uspeva. Stalno boste zaslužili redke in celo legendarne predmete, pri čemer boste pustili, da se to pletno kolo vrti v vsaki vožnji - ponovno zažari tisti plamen 'še ene ječe', Diablo III po nekaj tednih igre zelo pogrešal.
Tudi druge spremembe so precej velike, predvsem sistem težavnosti. Zdaj lahko izbirate med petimi možnostmi vse do Tormenta (ki je v bistvu Inferno z drsno lestvico), kadar koli želite, dodelite dodatne bonuse kot več izkušenj. To je dvojno odpravljanje, saj ne le da odpravlja vprašanje, kako je igranje prva igra preveč enostavna, ampak tudi pomaga, da vas daljša obdobja zanimajo z več možnostmi. Zdaj vam ni treba trikrat premagati igre, da bi prišli do 'trdega dela'. To je win-win.
Poleg tega obstajajo Žetveni duš posebne dodatke, ki še povečujejo Diablo III nove funkcije - predvsem nov zakon, nov lik in pustolovski način. Prva stvar, ki jo boste verjetno opazili, ko zaženete sistem Duše je križarski razred, ki je obrambno naravnan prodajalec škode, ki je v bistvu mešanica med barbari in menihom.
Tako kot arhetip dopušča, je tudi križar lepa mešanica med napadom in obrambo, saj vam omogoča, da svoj lik prilagodite svojim osebnim prednostnim nalogam. Ker imajo dostop do številnih podvigov in napak, se lahko odločite, da boste šli vsi z močnimi sposobnostmi, kot so kladiva ali obrambne sile, kot so čarobni ščiti, ali pa se odpravite na sredino ceste.
Imajo tudi vrsto edinstvenih veščin, ki jih noben drug razred nima, kot čarobni konj, ki trka skozi sovražnike, njihova zasnova oklepa in splošna tema pa se odlično prilega igri. Če ste ljubili Paladin v Hudič II in Menih v resnici ni zapolnil te praznine, vzljubil boš križarja. Najraje bi dva dodatni razredi (morda še en voznik) v tej razširitvi za uravnavanje stvari, toda križar je vsekakor dovolj zabaven, da gre od 1-70 dalje sam.
Ko že govorimo o stopnji 70, je to nova kapica, ki velja za vse. Vsi razredi bodo dobili izjemno vrhunsko sposobnost in več run, pa tudi več pasivov in dodatno pasivno režo na max ravni. Sistem paragona na celotnem računu vam omogoča tudi prilagoditev vseh, ki presegajo zgornjo mejo, kar omogoča brez primere prilagoditev - in ta dodatna pasivna reža seže dlje, kot bi si mislili.
Tretji obrtnik (poleg kovača in draguljarja) nastopa tudi v Duše , v obliki mistike. Ta NPC lahko z določenimi statistikami v posameznih postavkah preoblikuje bolj zaželene parametre za ceno, kot tudi pretvori obstoječe postavke v različne kože s transmogrifikacijo. Prva je dokaj drago afera, vendar je slednja tako dobro opravljena (in primerno ceno), da zagotavlja, da videza vašega lika ne boste nikoli več sovražili. Če dobite neverjeten izdelek, ki je videti hromi, ga lahko v nekaj sekundah preprosto spremenite. Tako kot se nove sposobnosti spreminjajo, zagotavlja, da imate vedno nadzor nad svojim značajem.
Meso Žetveni duš vendar je zakon V, ki se odvija na zapuščenem območju Westmarcha. Sama pripoved obravnava Malthaela, nekdanjega člana Angirisovega sveta in nekdanjega nadangela modrosti, ki je odtlej postal Angel smrti - slavolok širitve. To je precej standardna zadeva Diablo III tako narativna pripoved, vendar okolja in sovražnikovi modeli niso iztrgani na debelo z osrednjo igro, zaradi česar Act V resnično sija.
programi, ki lahko urejajo datoteke pdf
Maltaelovi minioni segajo od sovražnikov žrtev, kostnih psov do splošnih demonskih entitet, ko se podajate skozi različna mesta, pokopališča, močvirja in templje. V bistvu je mešanica vsakega zakona pred njim, vendar z lastnim podpisnim slogom in čari. Čeprav so področja sama po sebi zabavna, bi imel raje boljše borbe za šefa (in vsaj še enega pri tem), saj zunaj enega sovražnika, usmerjenega v oboževalce, vse bledi v primerjavi s starci iz Hudič II . Ni tako, kot so šefi slab , sam po sebi, vendar sem pričakoval malce več na podlagi Blizzardovih preteklih izkušenj.
Dobra novica je, da ko enkrat končate z zgodbo, se lahko lotite Adventure Mode - nove funkcije v Žetveni duš . Tu boste v bistvu zbrali več različnih nalog (bounties) z vsako aktivno točko, s katero se lahko spopadete s svojim preživljanjem prostega časa. Običajno gre za plitke zahteve, kot je 'ubij šefa' ali 'počisti to območje', vendar boste za svoj trud zaslužili na tone izkušenj, kot tudi drobci, ki jih lahko uporabite za odpiranje naključnih ječk.
To je v bistvu nova življenjska doba Žetveni duš , saj bodo predani igralci brez dvoma prevzeli svoje 70. leta v težavnostnih butah in prelomih Torment v iskanju boljšega plenišča - in z Lootom 2.0 bodo to dobili. Prav tako pomaga, da novi sistem Paragon pomaga zaslužiti statistiko za vsakega znaka na poti, vključno s potencialnim križarskim junakom, tako da nobena seja ne bi bila zapravljanje.
Diablo III je morda izgubil svojo privlačnost po prvih mesecih igre, vendar Žetveni duš spet me je sesal. Večina teh dodatkov bi morala biti v osnovni igri že od začetka, vendar ne moremo zanikati, da so dobrodošle spremembe. Zdaj ko Diablo III ima novo bazo, na kateri bi lahko delal, upam, da jo Blizzard drži pri tem, da bo to kar najbolje mogoče. K sreči, Žetveni duš mi daje upanje.