review bloodrayne betrayal
Zelo malo ljudi lahko trdi, da ljubi BloodRayne kot franšiza in za to obstaja razlog. Prvotni naslovi so bili kritično izsmešeni, serija filmov Uwe Boll je še posebej groteskna, stripi pa prikriti kot Pekel. Vendar, ko nekdo išče oboževalce BloodRayne , ne potrebujejo pogleda naprej kot jaz.
Torej, ko novica o novem BloodRayne igra padla, bil sem presenečen. Dejstvo, da se je iz Kastlevanije zdelo, da je vzel svoje napove, je bil dodaten bonus in oder je bil postavljen za igro, ki bi se končno znašla BloodRayne ugledna serija v nasprotju z večno krivim užitkom.
Vendar je ime te igre - Izdaja - je osupljivo primeren, ker imam občutek, kot da sem bil vboden v hrbet.
BloodRayne: Izdaja (PlayStation 3 (pregledano), Xbox 360)
Razvijalec: WayForward
Založnik: Majesco
Objavljeno: 5. septembra 2011
MSRP: 14,00 USD, 1200 Microsoft točk
BloodRayne: Izdaja je platforma za bočno prekrivanje / premagal 'em up igro, ki je usmerjena v pristop stare šole do težav pri igrah. Na žalost 'stari šolski pristop' pomeni igranje igranja iz časov, ko izziv ni bil namenjen tesni zasnovi in strategiji, temveč uporabi zdrobljene mehanike, da bi umetno napihnili nevarnost, ob tem pa leno metali čim več sranja na igralca. Če je bil to WayForwardov cilj, potem je minilo z letečimi barvami.
Največji problem s Izdaja je, da so njegovi kontrolniki povsem preveč nagnjeni za igro, ki zahteva zelo natančne ukaze. Velik del te težave je v umetniškem slogu. Igre, ki prevzamejo ročno narisan vizualni slog, se pogosto počutijo 'lebdeče' zaradi blagodejno animiranih likov in pomanjkanja izrazitih meja napada. Manjka občutek taktilnosti pri bojevanju v primerjavi z nečim, ki uporablja sprites ali mnogokotnike, in če Izdaja boj je bil vztrajen pri takšni kaotični zmešnjavi, res bi moral žrtvovati simpatično stripovsko knjigo, da bi uporabil grafični pristop, ki bi pohvalil, ne pa neposredno oviran , igranja.
Ta težava se poslabša zaradi dejstva, da Rayne nadzoruje kot smeti. Za začetek ne more preprosto hoditi , namesto da bi vdrli v polni šprint v trenutku, ko potisnete D-Pad (in vas so uporabljati D-Pad, ker jo analogne palice zmedejo). Prav tako ne more nehati teči brez dolgotrajne 'drsne' animacije, zaradi katere je neizkoriščena za nešteto, smešno kaznovalnih odsekov platform. Dati nam je lik, ki se ne more premikati brez sprintanja in se ne more ustaviti brez drsanja, potem pa jo vržemo v odseke ploščadi, kjer so gibljive police tanjše kot ona. satirizirati težave, povezane z igrami, ki slog postavljajo nad vsebino.
Izdaja grozno pomanjkanje občutnega nadzora se prenaša v boj, ki ga je mogoče povsem natančno opisati kot grozd najčistejšega vraga. V igri je dokaj predvidljiva formula, pri čemer se vsaka raven enakomerno razdeli med odseke platforme in miniaturna območja 'arene', kjer se vname vnaprej določeno število sovražnikov. Težko se odločim, kateri odsek je najmanj zabaven.
Kot smo že omenili, je WayForward prevzel Battletoads pristop k oblikovanju iger, kjer razvijalec meni, da lahko vrže naokoli sovražnike in izkoristi zdrobljene elemente dizajna, da bi se imenoval za težkega. Za začetek Rayne ne more preprečiti napadov in njeno edino obrambno sredstvo je brezvredna poteza, ki jo poganja patetično na kratki razdalji in jo navadno vrže v nove težave. Kadarkoli Raynea podrti, traja predolgo, da se vrne nazaj, kar omogoča, da se pol ducata sovražnikov na zaslonu pripravi nov napad. Niso redki, da se zrušijo, nato pa spet podrli, ko Rayne okreva. Pravzaprav se to lahko zgodi večkrat , vse zato, ker je WayForward mislil, da je dolgotrajna animacija za obnovitev pomembnejša od ustvarjanja protagonista, ki je bil na pol uporaben.
najboljši youtube pretvori v mp3 aplikacijo
Rayne je po zaslugi dodatnih ročno narisanih animacij nereagiran iz neznanih meni razlogov in se zdi pripravljen boriti se proti ukazov igralca na lastno škodo. Celo nekaj tako preprostega, kot je, da se obrnete proti sovražniku za vami, se zdi nemogoče storiti hitro in učinkovito. Ima nekaj kontekstnih napadov, ki jih navadno ranijo - na primer, ona bo naletela na padlega sovražnika, kar je precej neuporabno, ko želite napasti nasprotnika, ki še vedno stoji in se zgodi, da stoji ob prizemljenem . Rayne lahko udari sovražnika, nato pa pritisne gumb, da sesa njegovo kri za zdravje, če pa potencialna žrtev stoji poleg bitja, ki ga ni mogoče izsušiti, Rayne nenehno poskuša zgrabite tistega, ki blokira njene napade , kar ji odpira nasprotni korak od sovražnika, ki si ga resnično želi. Sploh me ne začnite z naključnimi napadi, ki imajo trenutek naprej, tudi ko Rayne miruje, kar je Super zato, ker ji je pošiljala police in proti svoji usodi.
V igri ni veliko globine. Borba je le nekoliko bolj napredna kot Ulice besa (in pol tako tesen) in kljub temu, da si vzamete nekaj napotkov Castlevania , manjka mu ničesar, kar bi naredilo Konamijeve igre tako odlične. Ni nobenih resničnih nadgradenj ali povečanj ravni (zunaj možnosti za povečanje streliva ali zdravja z orožjem z vsakih pet zbranih lobanj), strokovno oblikovane karte nadomeščajo z dolgočasnimi nivoji od leve proti desni, natančne kontrole pa nadomestijo z nekaj preveč vodnega, da bi si zaslužil mesto med velikimi s strani.
Edino, kar Izdaja dobesedno kopira iz Castlevania so vrsta majhnih, motečih sovražnikov, ki se med potjo po zaslonu podrivajo navzgor in navzdol. Da, od vseh stvari, s katerimi se kradejo Castlevania , BloodRayne: Izdaja se je odločil ukrasti sovražnike Medusa Head - univerzalno velja za najslabše sovražnike v zgodovini iger. Dejstvo, da je imel WayForward tako bogato paleto odličnih iger, iz katerih je lahko črpal, in odšel samo z njimi Meduške glave izpod njegove roke, mi potrjuje, da so bili razvijalci veliko bolj željni ustvarjanja nepoštenega, frustrirajočega vlakovnega razbitja igre nad vsem drugim.
Vsaj bom rekel, da se nekateri borci za šefa, tako težki kot v resnici, približajo nečemu, kar spominja na zavestno zasnovo igranja. So precej žilavi in pogosto enako kaotični kot redni boji, vendar dodaten viden vzorec in smiselne taktike omogočajo kratek predah od absolutnega cirkusa smeti, ki predstavlja preostanek igre. Če poraziš pošasti pošasti, se dejansko počutijo zadovoljujoče, kar je približno edini čas BloodRayne kdaj oblikuje, da spodbudi pozitivna čustva.
Končna slama je bila zame v 13. poglavju iz 15. stopnje, ki jo mnogi že štejejo za točko Izdaja prečka zelo resnično črto. Rayne se mora boriti z duhovi, medtem ko se z glavo muči na kup ponovnih zatirjih muh. Ena lažna poteza in pade na smrt. Ti duhovi lahko navidezno napadajo, ne da bi zahtevali animacije napadov, lagalni nadzor pa pomeni, da je prehod iz napadov na duhove do muh neverjetno težko. Da ne omenjam, da se boš enkrat udaril in umrl. Dodaj to v že brezvredna shema nadzora in postala sem točka, kjer sem se odločil Izdaja sem dovolj kradel svoj čas in sem adieu ponudil tisto, kar je brez dvoma ena najbolj globoko neprijetnih in bednih izkušenj mojega igralnega življenja.
Nimam obžalovanja. Prepričan sem, da bi pri dokončanju igre obstajal zvit, previden občutek ponosa, vendar to ni vredno, še posebej s surovim sistemom točkovanja, ki prikaže točke za vse in uživa v tem, da bi kdorkoli dodal oceno 'F' najbolj vajen in popoln od igralcev. Popolnoma všečno je, da bi že tako hudomušna igra šla odvračati igralce in jim povedala, da kljub temu, da so končno premagali težko raven in bi se morali veseliti, tehnično še vedno niso uspeli, saj je niso premagali dovolj hitro. Nekateri igralci igre bodo praznovali tako ostro in kaznovalno igro, vendar manj perverzni med nami ne verjamejo, da se zabava meri s tem, koliko vašega časa in energije temeljito zapravite na razburkanem, lenem igranju.
Vse to odlikuje popolno pomanjkanje osebnosti, ki BloodRayne Lastnosti. Igra zagotovo izgleda krasen in z obilico krvi, vendar se zdi, da je gora cinična in plitva zasmehovanje sramežljivega norca, zaradi katerega je serija postala to, kar je bila. Izvirne osebnosti Raynea popolnoma ni več, nadomestil ga je ploskovit in brezličen lik. Zgodba komajda obstaja in pripoveduje precej dolgočasno zgodbo o človeku, ki se spremeni v ptico, in ničesar ne smeta, smešen humor. To je pokončna in blazna afera, čudovita grafika pa služi le kot nasprotje grdoti, ki se kaže v vsem drugem.
V preteklih letih me je rit zelo brcal. Včasih, na primer s Demon's Souls ali Kovinske ročice: napake v sistemu , Všeč mi je bilo. Drugič, tako kot pri mnogih tistih pohabljenih 'old school' igrah, nisem bil oboževalec. Vendar pa je dr. BloodRayne: Izdaja je edina igra, ki sem jo igral, v kateri sem aktivno v slabem razpoloženju. Izdaja je igra, ki aktivno spreminja mojo razpoloženje, do te mere, da se pozneje ne počutim srečno. Gre za grozno izkušnjo, ki se igralcem počuti slabo, ponosno se počutijo v igri, ki velja za staromodno zelo dober razlog.
Tam so tisti, ki se bodo pridružili Izdaja v svojem odmevu - vrsta ljudi, ki trdijo Battletoads ni težko in pričakujte oboževanje za svoje igralne sposobnosti. Ljudje, ki mislijo, da se jim bodo pripadniki njihovega prednostnega spola zdeli zelo privlačni, ker se jim zdi Ninja Gaiden biti tako enostavno . Ti ljudje so umirajoča pasma in BloodRayne: Izdaja je vestigijska relikvija iz nevedne dobe, čeprav njena grafika poskuša misliti drugače. Igralna igra je iztrgana iz obdobja NES, in skrajni čas je, da vsi prepoznajo, da je bilo 95% iger NES sranje . Če Izdaja je izšel v osemdesetih letih, ne bi bilo v redkih 5%.
Napačen dizajn, kontra intuitiven umetniški slog in nespodobno poceni pristop k težavam BloodRayne: Izdaja igra, ki bi se je morali izogibati vsi, razen najbolj mazohistični in najbolj zgroženi od igralcev. Globoke odbojnosti, ki jo ta igra navdihuje v meni, ni mogoče natančno opisati, ampak jo meri le intenzivno, pekoče razočaranje, ki ga čutim kot oboževalca serije. WayForward lahko naredi toliko boljše, boljše pa je tisto, kar je BloodRayne potrebno.