review digimon story
'Digimon, digitalne pošasti, Digimon so prvaki!'
Pred nekaj več kot dvajsetimi leti, Digimon bi prišel na sceno v obliki spinoff serije igrač Tamagotchi. Po njihovi priljubljenosti bi prišla animirana serija, katere skupni uspeh je te digitalne pošasti poslal v nove najdene višine. Višine, ki bi vključevale film, z najstniki poskušajo preprečiti, da bi se Japonska spet zasukala, in obilico video iger. Kolikor je šlo za predstavo, mi je to, ko sem se postaral, naklonjeno, in stvari iz Tamagotchija nikoli niso ujele mojega zanimanja za začetek.
Po drugi strani so me video igre vedno znova privabljale. Ali je šlo za klasično PlayStation Digimon svet igre, s katerimi ste vzgajali in gojili Digimon. Ali pa je bilo nedavno RPG ukrepanje na osnovi Zgodba o Digimonu: Cybersleuth , jemljejo serijo v novi in nekoliko bolj zreli smeri s svojim pripovedovanjem, kar me zelo spominja na Oseba nanizanke. Zgodba o Digimonu: Heberjev spomin na Cyber Sleuth nadaljuje ta trend z uvedbo nove mehanike igranja, več kot 90 novih Digimon-ov in možnost prenosa shranjene datoteke iz izvirnika Cyber Sleuth (vključno z vsemi vašimi podatki o Digimonu, predvajanih urah in evolucijskim drevesom iz te datoteke za shranjevanje).
Hackerjev spomin pri mnogih, ki so igrali prvotno igro, se bo počutil kot primer deja-vu, vendar sem v primeru deja-vu popolnoma dobrodošel.
Zgodba o Digimonu: Heberjev spomin na Cyber Sleuth (PS4 (pregledano), PS Vita)
Razvijalec: Media Vision
Založnik: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 19. januarja 2018
MSRP: 59,99 USD
Hackerjev spomin vas postavi v čevlje lika z imenom, ki ga izberete - ali če ste dolgočasni kot jaz - prvo privzeto ime, ki se je pojavilo (Keisuke Amazawa). Zgodba o Hackerjev spomin je odmik od prve igre, vsak naslov poglavja je označen kot tak, na primer: 'Samo še ena stranska zgodba.' V bližnji prihodnosti na Japonskem se med dogodki izvirne igre velik del zgodbe vrti okoli digitalnega območja, znanega kot EDEN; virtualni kibernetski prostor, ki uporabnikom iz celega sveta omogoča, da v skoraj fizični obliki izkusijo splet.
V tem svetu so URL-domene zdaj lokacije, ki jih lahko ljudje obiščejo v EDEN-u, torej na primer: Spletna stran Destructoid bi bila verjetno le penthouse s tapetami s temami v ščurkih, s članki o samih petelinih, z zelo drobno pisavo in temo glasba bi bila samo kanadska državna himna. Resnično, grozljivo mesto, ki ga noben heker ne bi želel obiskati - kaj šele Digimon.
Celoten zaplet te igre podrobno opisuje nekatere vidike v zakulisju. Če ste v seriji povsem novi, priporočamo, da predvajate izvirnik Cyber Sleuth prvič, saj so nekateri utripi v tej igri zelo težki v kontekstu. Zgodba se začne z dovolj preprosto premiso o kraji identitete, saj je Keisukeov račun EDEN ukraden v phishing napadu hekerja.
To je malo težava, saj resnični zakoni v tej igri narekujejo, da morajo biti avatarji EDEN videti kot vaš resnični jaz. Nato je Keisuke obtožen, da je heker zaradi začasnega računa EDEN, in se odloči, da bo iskal odgovornega hekerja ... tako, da sam postane heker! Naslednja stvar, ki jo veste, izbirate med tremi začetnimi Digimon (ki jih hekerji uporabljajo kot orodja), se pridružite skupini hekerjev, znanih kot 'Hudie', in rešuje primere kibernetskega kriminala v upanju, da bodo na koncu izsledili osebo, odgovorno za krajo Keisuke račun.
Zgodba na splošno je trajala sladko, preden me je resnično vzbudilo zanimanje, saj se veliko novih likov začne precej suho, z veliko tropov in arhetipov, ki sem jih že videl. Ampak, na koncu so zrasle na meni, ki jih je bilo treba razkriti z obilico šaljivega dialoga, lahkotnih trenutkov in zgodovine likov. V igri so tudi vrnjeni liki iz prve igre, saj večina te igre prikazuje začrte točke izvirnika (zdaj z druge perspektive). Vendar imajo ti vračajoči se liki tudi veliko originalnih trenutkov Hackerjev spomin ki so zlahka nekateri vrhunec igre.
Hackerjev spomin odlično opravi tudi to, da osveži ta svet, od digitalnega sveta EDEN in različnih ječe Kowloon, do številnih lokacij v resničnem svetu, kot so Akihabara, Ikebukuro in Shibuya. Nič grafično niso impresivni, če upoštevamo, da sta tako originalna igra zasnovana z upoštevanjem PlayStation Vita. Ampak kljub temu sem se še vedno odlično zabaval po teh okoljih in jih raziskal, pri čemer sem bil edina ovira, da se lahko fiksna kamera precej zgrudi, ko imaš za seboj tri ogromne Digimone.
Kako velike so te lokacije, če ste igrali prejšnjo igro, ste jo že videli večino. Velik kos premoženja (na primer lokacije in NPC-ji) v tej igri je enak prejšnji igri. Torej, če ste takšni kot jaz in ste že čez sto ur v prvi igri, Hackerjev spomin se bo počutil zelo enako. Razumljivo je, če pomislimo, da je predstava igre 'stranska zgodba'.
Pravo meso in krompir teh iger sta sama Digimon in odlična mehanika RPG, ki se uporabljata pri njihovi uporabi. Za tiste, ki ne vedo; Digimon je razdeljen na štiri glavne kategorije: vrste podatkov, virusov, cepiva in prosta vrsta. Podatki premagajo Cepivo, Cepivo premaga virus, Virus premaga podatke in Prosti tipi nimajo šibkosti ali učinkovitosti. Vsak Digimon ima tudi atribut: ogenj, veter, voda, tema, svetloba in tako četrti - vsi dodajajo globino različnih vrst.
Sami boji so tisto, kar pričakujete zdaj od žanra, z bočno časovnico na desni strani zaslona, možnostjo stražarja, osnovno možnostjo napada in ukazi veščin za različne poteze, ki jih lahko izvaja vaša ekipa. Do tri Digimon lahko uporabite v bitkah, zmagovalni boji pa vam prinesejo točke. Izravnava vam omogoča, da nato sčasoma digivolvirate svojo ekipo, kjer je pošteno najboljši del te igre; dvignil Digimon.
najboljše brezplačno popravilo registra Windows 10
Začel sem s preprostim Betamonom, vendar sem sredi tekme dosegel eno od mnogih mega digivolucij, znanih kot Slayerdramon; ena najbolj kovinskih stvari, ki sem jih videl. Če pa znate metati мета igra, kako pravilno dvigniti Digimon… Lahko presežete to! Do konca igre sem naredil dodaten korak in dosegel popolnoma novo digivolucijo v obliki Examon (ki je videti kot nekaj s kovinske naslovnice albuma in je super).
Pravilno in učinkovito dvig Digimon-a bo vključeval tudi veliko mletja, odstranjevanje digimon-a za izboljšanje njihovega ABI (tako da lahko nato povečate statistiko). To vključuje pravilno uporabo kmečkih sistemov in izpolnjevanje različnih zahtev glede določenih statističnih podatkov, da do konca igre dobite najboljše možne digivolucije od svojih mons (kar si boste zagotovo želeli za vsebino po tekmi ali če nameravate tekmovalno igrati) v multiplayer). Kot je vse slišati zastrašujoče, je bilo ustvarjanje popolne ekipe zame najbolj prijeten vidik igre.
Večino bitke boste izvajali v različnih ječah, ki jih boste našli v kibernetskem prostoru EDEN, večino pa boste odkrili, če boste sprejeli primere za svojo hekersko ekipo. Primeri so v bistvu prizadevanja te igre in so razdeljeni na tri kategorije: Pomembno, Normalno in DigiFarm. 'Pomembni' primeri napredujejo v glavni zgodbi igre, 'Normalni' primeri delujejo kot stranski zadetki, primeri 'DigiFarm' pa preprosto delujejo kot dodatna iskanja ali bitke, ki jih lahko večkrat kmetujete.
Hackerjev spomin uvaja tudi nekaj povsem novih bojnih načinov, znanih kot 'Domination' in 'Territory Capture'. V bitkah za dominacijo delujete kot ekipa z dvema drugima likoma, proti ekipi, ki jo nadzira AI na velikanski plošči. Cilj doseči določeno količino točk pred drugo ekipo. Sama deska je raztresena po različnih krajih, ki vam prinašajo točke, če se premaknete na mesto s sovražnikom, ki je že na njem, boste nato sodelovali v bitki v Digimonu, kdor zmaga v bitki, ujame ali brani mesto. Kar zadeva ozemeljske ujeme, so dokaj preproste, drsteti boste v ječi, kjer boste morali zajeti pet različnih ozemelj, ki jih varujejo drugi potapljači Digimona, vsakič, ko zajamete ozemlje, pa oslabi šefa ječe, ki ga boste imeli soočiti, da bi zmagali.
najboljša podjetja za video igre, za katera delajo
Oba nova načina sta večinoma preveč preprosta in postaneta vsakdanji način prehitro, saj jih boste nenehno izvajali, če boste v DigiFarmu kmetovali za stranske zadetke. Sčasoma sem jih povsem spregledal, razen tistih, ki so povezane z zgodbami. Kar zadeva večplastne stvari, so spletne bitke razdeljene na tri kategorije: Bitka za uvrstitev, Bitka za dogodke in Bitka po meri.
Bitke za uvrstitev so vaš značilni uvrščeni slog tekme, s katerim zaslužite točke, ki gredo v smeri vašega splošnega položaja na lestvici vodilnih. Prireditvene bitke so edinstveni nizi pravil, ki se spreminjajo vsak teden, od potrebnih posebnih vrst Digimon-a do določene količine pomnilnika. Tekmovanje v njih vam lahko prinese tudi posebne nagrade, na primer kozmetične obleke za vaš Digimon. Nazadnje, bitke po meri (ki so precej samoumevne) vam omogočajo, da nastavite različna pravila in nastavitve ali ustvarite zasebno sobo za boj s prijatelji.
Kar zadeva zvočne posnetke stvari, veliko OST prenaša iz prejšnje igre in je še vedno fantastično optimistično, zelo veliko je primerjave s Oseba nanizanke. Tudi nekatere nove skladbe so precej solidne. Ponovno ni angleškega duba za igro, ampak vse je očitno podnaslovljeno.
Po več kot 200 urah v obeh igrah lahko v isti datoteki za shranjevanje varno rečem Cyber Sleuth igre so enostavno nekatere najboljše Digimon igre v franšizi. Kljub nekaterim manjšim težavam je precej mletja in še vedno nikjer blizu proizvodnih vrednosti ali kakovosti Oseba serija - Hackerjev spomin je še en soliden rotacijski RPG in prekleto dober Digimon igra, ki je ne smete zamuditi, če ste igrali original.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)