review disgaea 4 a promise unforgotten
Kljub temu, da sem se zaljubil v to, da sem zobe potopil v 100 ur dolge JRPG, ko sem si želel nekaj časa za igro, Disgaea serija je tista, ki mi je uspelo ustrahovati, večinoma po zaslišanju računov iz prve roke oboževalcev, ki jim je uspelo dobesedno vstaviti tisoč ur v igre.
Oboževalci serije, pa tudi radovedni gledalci, vedo Disgaea serija je bila sinonim za hardcore mletje, ki je obsedeno s statistiko in številkami, vendar sem presenečeno ugotovil, da Disgaea 4: Obljuba nesrečnikov ni skriven ali nedosegljiv. Poleg tega mi je igra uspela v celoti prisluhniti in jo povzdigniti na raven, ki je veliko višja od običajnega nišnega potopa.
Disgaea 4: Obljuba nesrečnikov (PlayStation 3)
Razvijalec: Nis
Založnik: NIS
Objavljeno: 6. septembra 2011
MSRP: 49,99 USD
Disgaea 4 odklanja šlastični okvir prejšnje igre v seriji v korist politično tematske pripovedi, ki se osredotoča na vampirja po imenu Valvatorez. Nekdaj baje tiran, je bil Valvatorez odtlej obsojen na vlogo inštruktorja Prinnyja v zaporu Netherworld, potem ko je izgubil oblast po zaobljubi, da bo prenehal piti človeško kri. Niz dogodkov razkriva skorumpirano shemo v vladi Netherworld in Valvatorez je nenamerno postavljen proti vladi, medtem ko je njegov zvesti upravitelj Fenrich, volkodlak, to priložnost izkoristi za izdelavo popolnega upora z namenom vrnitve svojega gospoda na oblast nekoč se je držal.
Pripoved o Disgaea 4 je neodvisen od prejšnjih iger v seriji, razen nekaj nastopov, s čimer je ta naslov povsem dostopen novincem. Zanimivo je tudi, ne da bi se jemali preveč resno. Disgaea 4 je neumna igra, pa tudi čudaška japonska igra, in to je očitno na začetku. Opisi predmetov so smešni, naletel sem na sovražnika z imenom 'Codblops', dialog navaja igralne konvencije (cilj enega znaka postane končni šef), Valvatorez pa je navdušen podpornik in zagovornik prehranskih koristi sardel. Disgaea 4 je tudi poln puns. Obožujem punce.
Pripoved je tam zunaj, vendar deluje in eden od razlogov je, da je igra polna všečnih, dobro opredeljenih likov. Glasovno delo v igri je dobro, pomaga pri karakterizaciji in vsi liki prikazujejo jasen razvojni lok, ki je, ne glede na to, kako pričakovano ali očitno, pripomogel k temu, da bi me liki prižgali. Celo lik, predstavljen pozneje v igri, za katerega sem se počutil, da ima najmanj odrešilno vrednost - verjetno zaradi njegovega naglušnega glasu in (namerno) grozne osebnosti - se je nekako do konca uspelo humanizirati. Igra je nenavadno iskrena, tudi ko se celotna pripoved začne spuščati v klišeje, veselost in absolutno norost.
Druga lepota pri pripovedi je, da so vidiki iz nje prepleteni z igranjem. Disgaea 4 ima na primer spremenljive končnice, vendar vsi ne pridejo na 'pravi' konec igre. Zguba določenih pomembnih bitk v celotni zgodbi, že v poglavju, ki sledi vadnici, bo dejansko končala igro. Po enem od teh nezaželenih koncev se vrnete na začetek, vendar z istimi liki (sans zgodbe), stopnjami, statistikami in opremo, ki ste jih imeli, ko ste izgubili, začenši drugi 'cikel' igre. To ni popoln sistem. Kdor ni v igri za mletje, bi verjetno raje naložil svoje prihranke kot spet igral skozi prejšnje dele, je pa vsekakor zanimiv način, kako obvladati različno pripoved.
Seveda, glavnina Disgaea 4 je njegovo igranje in udarjanje na te ravni 9999 kapic je še vedno zelo stvar, ki jo lahko naredite. Gre za precej enostavno, izometrično strategijsko igro, ki temelji na spriteju, ki se igra na omrežnem sistemu. Bistvo bojnega sistema so Geo Blocks, ki lahko spreminjajo plošče, običajno s škodljivimi in omejevalnimi učinki na znake stranke. Večina bitk, razen peščice večjih zemljevidov, temelji na teh umetnih omejitvah, od katerih so nekatere lahko zelo dražilne in vse povsem poljubne. Seveda, lahko na zemljevidih prisili spremenljivo strategijo, kar spodbudi igralce, da poskusijo in uporabljajo bloke v svojo korist, vendar je težko prezreti, da se zdi, da je to precej poceni način.
Medtem ko je mletje eden izmed Disgaea 4 Največji žreb ni ključnega pomena za to, da bi se prebil skozi glavno igro. Popolnoma je mogoče povečati svojo ekipo do točke, ko parite zvit karte zgodb, toda manj nagnjen igralec bi lahko dobil večino zemljevidov brez pretiranega brušenja, če jih igra dovolj previdno. Seveda je bilo zagotovo nekaj, za katere se je zdelo, da bi lahko bili težavni, vendar sem seveda padel v malo mletja, ko sem se bolj vključil v igro in raziskal nekaj različnih stvari, ki jih ponuja.
Poleg igranja in predvajanja stopenj zgodb, da napredujete, obstaja tudi funkcija, ki se imenuje 'Predmetni svet', kjer lahko igrate prek zaporednih zemljevidov, ki so dobesedno na voljo v vseh predmetih igre, da jih omogočite. Če izbrišete določeno število stopenj, bo predmet lahko okrepil moč, redkejši predmeti pa bodo dobili pomembnejši statisten dvig in napajalni predmeti, ki so na splošno močnejši od neobdelanih elementov višjega nivoja. Obstaja tudi funkcija, ki vam omogoča ustvarjanje lastnih zemljevidov in njihovo skupno rabo prek mreže PlayStation, kot tudi možnost ustvarjanja in pošiljanja piratov v svet predmetov drugih uporabnikov, da jih ohranijo.
Politični odtenki igre se prikažejo tudi v kraju, imenovanem sedež Cam-pain. Učinkovito je tabla posameznih kvadratov, od katerih je več odklenjenih, ko so zgodbe misije popolne, kjer se znaki lahko postavijo v bližino drug drugega, da povečate možnosti za izvedbo napadov ekipe. Na zemljevid lahko postavite tudi zle simbole, da dodelite določene bonuse znakom, ki spadajo v območje učinka simbolov. Od sedeža Cam-pain, za ceno različnih količin Mana, lahko pokličete senat, da naroči in poskuša sprejemati resolucije, ki segajo od drsanja novih strank, do boljših stvari, ki so na voljo v trgovini, do podeljevanja novih simbolov zla.
Ko je sklicana seja senata, lahko pred glasovanjem podkupite senatorje s predmeti, da jih poskusite spraviti na stran, ali pa jih spijete na alkoholno pijačo, jih uspavate s kloroformom ali jih raznesete s lepa bomba. Ko napredujete, vaša politična stranka raste na moči, kar vam omogoča, da na položaje kabineta imenujete vse več članov svoje stranke, kar vam daje bolj zajamčene „yay“ glasove v senatu, toda z uporabo kolesa pravičnosti nikoli ne izgubite privlačnosti. Tako neumno je, da sem podkupil senatorje, da sem sprejel svoje resolucije, čuden občutek zadovoljstva; morda je to samo moja ljubezen do lobanje, ki se prebija skozi.
Disgaea 4 vsekakor ni za vse. To je 2D, sprite naslov in v njem ni veliko podrobnosti, ki bi jo morali imeti zunaj likovnih modelov (čeprav so žive barve cenjene v današnji enobarvni barvni paleti iger). Igra je tudi znova popolnoma nesmiselna in odločno japonska. Omejeni koti kamer so občasno moteči, še posebej na zasedenih zemljevidih, omejitve Geo Block-a lahko dražijo, na poznejših stopnjah pa pride do blage upočasnitve, ko imate dostop do veščin, ki lahko ciljajo na približno deset plošč hkrati.
Če omenimo, igra igra zasvojenost, zlasti za ljubitelje žrebarske strategije in žanrov JRPG, poleg tega pa je na voljo ogromno vsebine - post-game je napolnjena z neizmerno močnimi šefi in dodatnimi misijami. Še pomembneje, Disgaea 4 ima določen čar glede tega, v veliki meri zahvaljujoč svoji osvežujoči ležernosti in všečni zasedbi, ki igrivosti znatno prispeva k splošni privlačnosti.
c # objektno usmerjeni koncepti programiranja
Disgaea 4 ima jasen občutek zase in zajema vse svoje nesmiselnosti, ki jih predstavlja v presenetljivo prijetnem paketu, ne glede na to, ali se odločite, da boste samo zmočili noge ali se potopili vse do zasukanega časa.