review dragon quest vii
Toriyama je brezčasna
Medtem ko prvi Zmajeva misija je bil prvi JRPG, kar sem jih kdaj igral, nikoli več nisem zašel v serijo šele čez desetletje kasneje. V svetu Dq , Bil sem predan turist - prisoten, vendar skoraj nikoli na startu, kot sem bil Končna fantazija .
Za tiste od vas, ki se lahko počutite enako, za začetek ni nikoli prepozno.
Zmajeva misija VII: Fragmenti pozabljene preteklosti (3DS (pregledano), iOS, PlayStation)
Razvijalci: Heartbeat, ArtePiazza
Založnik: Square Enix, Nintendo
Objavljeno: 26. avgusta 2000 (PlayStation), 16. septembra 2016 (3DS)
MSRP: 39,99 USD
kako ustvariti junit test primere v javi
Zmajeva misija VII: Fragmenti pozabljene preteklosti je celoten remake klasike 2000 PlayStation, ki si zasluži, da je ovekovečen toliko generacij, kolikor si jih lahko privošči Square Enix. In to ni nekaj napol izkoriščene priložnosti za izkoriščanje nostalgije z mobilnim pristaniščem v vrednosti 20 USD Končna fantazija spinoff z Newgrounds umetninami, vendar ljubeče oblikovana ponovna predstavitev s svojim naborom pomanjkljivosti.
Pokliči me noro, toda dejansko sem bil všeč Lunar- era spritework v izvirniku. Veliko meščanov se je združilo in modeli likov so bili široki izročki čibija lepe umetnosti, vendar je imela resnično kakovostno glede na svoje izometrične občutke, kar je bil velik odmik od predhodnika. Super je, da lahko končno vidite veliko znakov, ki so v 3DS različici popolnoma realizirani (konkretno sovražniki, ki so videti precej bolj izraziti), vendar je vseeno še vedno zdaleč občutek - večinoma glede uporabniškega vmesnika in besedila. Ti elementi so videti zamazani in niti najmanj ne optimizirani, čeprav bi to lahko imelo nekaj skupnega s tem, da je bilo na stotine vrstic dialoga, ki jih je treba prevesti. Pojavno pojavljanje se pojavlja tudi pogosto, kar glede na prenovo ni dober videz.
Toda te iste kritike ni mogoče priklicati pri sami pustolovščini. Bil je že pred svojim časom kot eden najambicioznejših projektov doslej (toliko, da je prvotni razvijalci Heartbeat prešel v hiatus in se na koncu po razvoju igre v celoti zaprl). VII ima nekonvencionalno zanko, ki se je skozi leta ni ponavljalo veliko iger, kar je bolj linearno, kot ste verjetno navajeni. Ko odkrijete, da so številni otoki nekoč že obstajali pred vašim časom, se bosta igralec in njegova posadka dejansko vrnila v preteklost in tako rešili prihodnost, en otok naenkrat. Postopek ponovite približno 100 ur, ki je vrhunec v končnem šefu in imate eno množično igro.
Če ste na pripovedovanju resnično veliki, vam apetit ne bo štel in to je povsem v redu. Vsaka igra ne potrebuje rokopisa na 500 strani, da bi pojasnila razliko med fal'Cie in l'Cie (lahko bi, če imate kdaj kakšno minuto v baru!). In res, VII se nanaša na odnose - obstaja funkcija, kjer se lahko kadarkoli pogovarjate s svojo zabavo - in dobra staromodna igra s številkami. To vam daje razlog, da se nanjo vrnete na več ravneh, od oblikovanja novih prijateljstev in odkrivanja njegovih svetnih prebivalcev do ustvarjanja novih načinov za pristop k vsakemu spopadu.
Srce Zmajeva misija VII je njegov razredni sistem, ki zasenči večino mehanikov delovnih mest danes. Skoraj vsaka vloga, ki se vam zdi, je prisotna, in prav, ko se vam zdi, da ste se spopadli z določenim slogom igre, se pomaknite na nov čudaški mojstrski razred, kot je 'Teen Idol' (različica Barda) z več sposobnostmi učiti se. Medtem ko bodo nekateri v skušnjavi, da bi uporabili goljufijo, sem se zelo zabaval, ko sem preučil vsako kombinacijo, ki je potrebna za odklepanje več razredov v Pokémon - podobno kot 'zberi vse' gorečnosti.
Spet gre za igro s številkami. Sami spopadi so staro-šolski sklepi, ki se premikajo med perspektivo prve osebe z vsakim sovražnikom z namenom, da se pomanjšana kamera, medtem ko napadi dejansko potekajo. Naključna srečanja (koncept, ki jih večina ljudi verjetno ne bo upirala zdaj) so namesto sovražnikov, ki jih je mogoče videti na zaslonu, in verjetno je to ena najbolj cenjenih nadgradenj, ki še vedno ohranja jedro občutka igre.
Če vam je všeč dodatno sranje, bo to vaša nova marmelada, saj se ta linearnost res odpre, če ste pripravljeni za raziskovanje. Tu je igralnica, mini-igra za zaposlovanje (ki je bila predelana za 3DS) in številne druge dejavnosti, ki niso samo mletje in obvladovanje vsakega razreda. Nisem še odkril nove ječe endgame, ki je bil dodan za remake in sem ga igral več kot velika večina izdaj 2016. Obstaja tudi nekaj manjših sprememb ravnotežja, kot je nekaj rezalnega utripa za uvodne uganke igre (ki pomagajo, da se prvih nekaj ur ključa bolj zapleteno), in kar je videti kot splošno manjše zmanjšanje težavnosti.
Skoraj vsak Zmajeva misija je igralski pokrajini kot celoti dodal nekaj edinstvenega, vendar Zmajeva misija VII: Fragmenti pozabljene preteklosti je eno izmed najboljših lotov. Kot RPG VII preprosto prosite za igranje, čeprav ne nujno na 3DS, če ga lahko zavihate (ali ga nekje izkopljete iz škatle).
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)