review dragon quest viii
Sijajna barva!
Za zaključek tega pregleda sem naredil precej drugega kot igranje Dragon Quest VIII: Potovanje prekletega kralja ( DQVIII ) zadnjih nekaj dni in noči. Kakovost tega naslova priča, da je vse, kar si zdaj resnično želim, vklopiti svoj 3DS in se vrniti takoj vanj.
aplikacije za vohunjenje po mobilnih telefonih
Po mojem pregledu za Zmajeva misija VIII , Sem pisal o njegovih zgodnjih urah, in če tega še niste storili, bi vas spodbudil, da preberete ta članek. Če povzamem, DQVIII je bila mojstrovina na PlayStation 2, prevod v ročno strojno opremo pa doda veliko več, kot odvzame.
Hotel sem se prepričati, da sem preizkusil vse nove funkcije, dodane za različico 3DS, preden sem napisal končno recenzijo, ne da bi se zavedal, da bi to pomenilo potopitev približno 85 ur v naslov. Igro lahko končate v bistveno krajšem času kot to, vendar je nekaj novih funkcij dejansko vsebina po igri. Kot takšne bo težko razpravljati o nekaterih, ne da bi se poglobili v območje spojlerjev. Potrudil se bom, da bodo lahke, če pa še niste igrali DQVIII prej in želite biti presenečeni, držite se pregleda, ki je v teku.
Dragon Quest VIII: Potovanje prekletega kralja (3DS (pregledano), PS2, iOS, Android)
Razvijalec: Level-5, Square Enix
Založnik: Nintendo, Kvadratni Enix
Objavljeno: 15. novembra 2005 (PS2), 28. maja 2014 (iOS, Android), 20. januarja 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 USD
Zmajeva misija VIII je bila prvič objavljena v ZDA leta 2004 in v mnogih pogledih je to zadnja tradicionalna igra vlog za enega igralca v seriji. Zmajeva misija IX v serijo je uvedel ad-hoc večplačilne in naložljive vsebine in Zmajeva misija X je množična multiplayer spletna igra, ki je verjetno ne bo nikoli dosegla zunaj Japonske. S tem preoblikovanjem za 3DS si je Square Enix vzel čas in poskrbel za to DQVIII je bila nekoliko bolj moderna in do igralcev prijazna, ne da bi odstranila čar in privlačnost izvirnika.
Čeprav sem razočaran nad tem, da je bil orkestrirani zvočni posnetek odstranjen iz različice 3DS, je to res edino znižanje verzije PlayStation 2, dodajanje novih funkcij pa močno odtehta to razočaranje. Prijetno sem bil presenečen, ko sem videl, da so verske reference in nekateri bolj tvegani elementi izvirnika skozi lokalizacijo prišli nedotaknjeni, vključno z zloglasnim prizorom puff-puff. Za splošnejši pregled preberite pregled, ki je v teku. V tem pregledu bom po vrsti pregledal vsako nadgradnjo različice 3DS.
Morda se šteje za spojler (čeprav se v trženju podjetja Nintendo precej pojavlja), da sta v različici 3DS na voljo dva nova igralna lika. Najbolj me je presenetilo to, kako pozno v igro se zaposli vsak izmed njih. Oba lika sta imela vlogi v prvotni različici DQVIII , vendar so štirje glavni junaki dobro uravnoteženi tudi brez dodatkov. Oba lika bosta v vašo igro stopila na ravni 35, ne glede na to, kako visok ali nizek je preostali del vaše ekipe, tako da bo novincem težko slediti korak s preostankom zabave. Na srečo vsi dobijo enako izkušnjo, ali se aktivno borijo ali ne, tako da ko se pridružijo, lahko izberete sestavo, ki vam je všeč, in se je držite.
Rdeča kraljica razbojnikov se bo samodejno pridružila vaši ekipi po spletnem dogodku, vendar mora Morrie zaposliti veliko več truda. Če ste igrali DQVIII prej se boste morda spomnili Morrieja kot ognjevitega lastnika in upravljavca pošastnega prizorišča. Z njim se boste srečali že precej zgodaj, toda šokirano sem ugotovil, da se ne bo pridružil vaši zabavi, dokler ga ne dobite v areni, kar pomeni, da morate očistiti izziv Rank S. Prizorišče pošasti je zabaven stranski korak, vendar to ni nič manjšega opravila, od katerega morate iskati in premagati nekaj zelo težkih pošasti. Pričakujte, da bo potrebnih nekaj ur in nekaj resnih raziskav za dokončanje tega stranskega vprašanja, če želite, da Morrie v svoji ekipi. Ko ga premagate, boste na prizorišču odklenili povsem nove borbe Rank X, čeprav to, kako jih je mogoče premagati, trenutno ni več od mene.
Redove posebne sposobnosti ji omogočajo, da ob koncu bitke občasno samodejno ukrade predmete in zlato, čeprav se to zgodi manj pogosto, kot si morda mislite. Od vseh igranih likov ima tudi najvišjo osnovno okretnost, zaradi česar je odličen zdravilec ali odbojnik ekipe. Njene sposobnosti so ji Jangusovo dobro postavo, čeprav nima njegovega velikega obsega in se pogosteje spopada v boju.
Morrie se bori z GUSTO in PASSION, njegove sposobnosti pa pomagajo dvigniti napetost do sebe in drugih. Povečanje napetosti povečuje škodo, ki je bila odpravljena, in zaraste brez dodatnih dodatnih MP, zato je lahko v veliko pomoč pri težavni skupini nasprotnikov. Na žalost, čeprav je edina oseba na svetu, ki je sposobna zdraviti pošasti, tega ne more storiti nikjer drugje, razen v areni, zato se boste tam vseeno morali vrniti, če katero od vaših pošasti pade v boj.
Dva nova znaka sta večinoma dobro integrirana. Pokažejo se v rezinah, kadar je to primerno, in imajo občasne glasovne črte. Med enim zaporedjem sem opazil, da je Red izginil, čeprav ga je Yangus oddaljila od rok, ko je rekel, da lahko 'poskrbi zase', medtem ko je ostala stranka zaprta. Če iščete razpoke, ki se bodo prikazale, če pa ne razmišljate preveč, so novi liki tako zelo prijetni dodatek k ekipi, kot dih svežega zraka, ko je čas za boj.
Ko že govorimo o bitki, je bilo to precej bolj nadgrajeno v primerjavi z drugimi različicami in to je značilnost, ki pomaga posodobiti DQVIII večina. Če želite videti in se izogibati pošasti na svetovnem zemljevidu in v ječah, veliko naključij naključno naleti, in to je lastnost, za katero si želim, da bi jo imeli vsi RPG-ji. Ko se začnejo sovražnosti, lahko podvojite hitrost bitke in nastavite svojo stranko na boj s številnimi vnaprej določenimi vedenji, s čimer se boj prepira. Če želite imeti več nadzora, lahko vnose vedno izberete sami ali samo nadzirate en znak, če želite. Ugotovil sem, da je zabavo najlažje nastaviti samodejno, dokler nisem naletel na šefa, saj je AI dovolj dober, da skrbi za večino srečanj, čeprav ima nagnjenost k premagovanju nekaterih manjših sovražnikov. Liki, ki jih nadzira AI, so reaktivni, zato lahko spremenijo ukaze, da ozdravijo lik, ki je bil močno zadet, preden bi človeški igralec to zmogel. Morda boste ugotovili, da kombinacija znakov AI in igralcev, ki jih nadzorujejo igralci, najbolje deluje za vas, in DQVIII spodbuja takšno eksperimentiranje.
vprašanja in odgovori za intervju s selenom javo za izkušene
Večinoma gre za izboljšanje kakovosti življenja, dobrodošla pa je tudi sprememba načina delovanja zemljevida. Namesto da bi morali začasno ustaviti in si ogledati zemljevid iz svojega inventarja, je vedno prikazan na spodnjem zaslonu. Ta funkcija je v standardnih RPG-jih DS in 3DS precej standardna in mislim, da bomo pogrešali to, ko bodo ljudje prešli na stikalo. Pripravljen dostop do zemljevida vam lahko pomaga najti zaklade, ki so v tujini, ali pa preprosto poiščete nekatere bolj zmedene 3D-prostore. Sploh nisem opazil, kako koristno je bilo to, dokler ni popoldanska ječa odstranila funkcijo, vendar sem ugotovila, da sem jo zelo pogrešala, ko je bila odvzeta.
Poleg sprememb v boju in kartografiji je nov izziv, s katerim se boste srečali še prej, fotografski izziv Camerona Obscura in tudi ta je zelo dobro integriran. Fotografirati boste lahko od samega začetka igre s pritiskom na gumb za začetek, vendar ne boste imeli razloga za to, dokler ne pridete nekaj ur. Po srečanju s Cameronom v Port Prospektu se bodo pojavili izzivi vsakič, ko vstopite na novo območje in lahko zaslužite nagrade, ko izpolnite zahteve. Ta Sidequest je bolj zabaven, kot si morda mislite, in vas spodbuja, da pogledate na svet DQVIII na drugačen način iščejo zlate kipce s sluzjo, oglede znamenitosti ali poskušajo na film ujeti brezčutno animacijo pošasti. Pred nami je več kot 140 izzivov in nagrade so vredne časa, ki ga vložite. Na žalost ste v albumu omejeni na 100 fotografij, tako da boste na koncu morali izbrisati nekaj fotografij, preden boste lahko posneli več.
Ta način fotografiranja je vključen tudi v funkcije StreetPass sistema DQVIII , kar je zabavno, čeprav se zdi, da nima veliko namena. Izberete lahko svojo najljubšo fotografijo, jo polepšate z nalepkami, filtri in obrobo, če jo izberete, in jo nato delite v spletu ali preko StreetPass-a za druge DQVIII predvajalniki za prenos in komentiranje. Edina druga spletna funkcija obljublja elemente, ki jih je mogoče naložiti, vendar v času tega pisanja še ni bilo na voljo ničesar.
Vse preostale funkcije vključujejo postgame, zato končno opozorilo: če vas skrbijo spojlerji, morate to preskočiti.
Dodani sta bili dve novi ječi, čeprav ima ena veliko več vsebine kot druga. Eno je sproženo z obiskom Neosa po pomembnih dogodkih, ki se tam zgodijo, in pripelje do novega šefa pošasti, pa tudi lepega odrešilnega loka za enega izmed likov, s katerimi boste komunicirali v celotni zgodbi. Opazil sem, da je bila v tej ječi majhna napaka pri lokalizaciji, povezana z imenom unovčenega znaka. Do druge ječe ni mogoče dostopati, dokler ne premagate glavne zgodbe in opravite končno misijo za spremstvo. Ko to storite in nadaljujete s shranjevanjem datoteke, se bo odklenilo področje bonusov. Igranje skozi nekaj zgodb o igrah vam ponuja možnost, da dokončate preizkušnje, nagrada za eno od teh pa je dostop do ječe, skrite globoko v zamrznjenem severu, imenovane Memories Lane. Za tekmovalce, kot sem jaz, je ta kraj čisti sladkor.
Spomini Lane je v bistvu šefa hitenja, a vsi šefi so bili bistveno nadgrajeni. Tudi najšibkejši šef, Geyzer v Memoriamu, ima na tisoče zadetkov, zadene kot tovornjak in na zabavo vrže neveljavno prekletstvo. Kasneje je nekaj zapuščenih šefov iz drugih iger v Zmajeva misija serije, zato jih boste morali izravnati in usmeriti veliko bolj učinkovito kot vse, kar potrebuje glavna igra, da bi premagali katerega koli od njih. Če želite resnično zlomiti DQVIII čez koleno, tukaj lahko preizkusite svoje spretnosti in strategijo.
Edina druga novost, o kateri lahko govorimo, je nekoliko drugačen nadomestni konec, kjer junak konča z drugačno žensko spremljevalko. Tega nisem dobil, in po ogledu se sliši, da morate izvesti zelo določeno zaporedje, da ga sprožite. Mislim, da mi to ne bi bilo všeč, tako da sem prav tako dobil standardni finale.
Medtem DQVIII Na 3DS-ju je marsikaj pravilno, vendar je nekaj manjših težav, ki bi verjetno lahko uporabile še en prehod pred izdajo. Žal to, da Square in Nintendo v tej različici nista mogla najti orkestriranega zvočnega zapisa Koichi Sugiyama, kar je edino, kar preprečuje, da bi bila dokončna izdaja. Ni zanikati, da se igra začne počasi in ves čas vzdržuje premišljen, premišljen tempo. Če imate težave s koncentracijo, to morda ni igra za vas. Veliko je tega DQVIII Predvajalnik se ne trudi razložiti, kar omogoča, da sami odkrijete sisteme, kot sta Alchemy in Tension. To je v redu, vendar je lahko frustrirajoče, če se ne zavedate, da se mesta in NPK-ji drastično spreminjajo med dnevom in nočjo, včasih pa se morate ponoči pogovarjati s točno določenim znakom, da napišete načrt. Medtem ko navigacija in premikanje po 3D-prostoru deluje v redu, se lahko nekaj navadi. Morda se boste znašli na sprehodu po policah, za katere bi mislili, da lahko stopite čez. Noben od teh nikakor ni posrednik, čeprav kljub temu preprečuje brezhibnost igre.
Zmajeva misija VIII je bil brez dvoma eden najboljših RPG-jev na PlayStation 2, 13 let pozneje pa je eden najboljših RPG-jev tudi na 3DS. Če ga še niste igrali, ta različica ponuja veliko funkcij, zaradi katerih je zelo enostavno priporočanje prek PS2 in mobilnih različic. Tudi če imate, je na voljo več kot dovolj nove vsebine DQVIII vredno ponovnega pregleda. Kot sem rekel v svojem pregledu, ki je v teku, je ta igra klasika v vsakem pomenu besede in vesela sem, da je na voljo novi generaciji, ki se bo prijela.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
vrsta napak pri preskušanju programske opreme