review dynasty warriors 7
Tega ventilatorja ni mogoče uporabiti
Kar zadeva molžo franšize, je malo podjetij tako navdušenih, kot Tecmo Koei. To je podjetje, ki ni izdalo samo sedem Dinastični bojevniki igre (z osmo na poti), vendar je uspelo ustvariti dve glavni lastnosti spin-off, vsak s svojimi nadaljevanji, in se oddalji s sproščanjem dveh spin-off različice vsakega glavnega obroka, ki ga proizvede.
Vsak Dinastični bojevniki nadaljevanje dobi dva nadaljevanja, ki kopirajo večino sredstev in dodajo nekaj novih vsebin - Legende Xtreme in Cesarstva . Pregledali smo že Legende Xtreme za sedmi obrok, ki je predstavil nove like in scenarije, zdaj pa je Koei spet s Cesarstva varianta - strateška igra glavne igre, ki igralce obremeni, da s politiko in silo združujejo kraljestvo.
Tako pretirano kot Dinastični bojevniki izdaje so, oboževalci ponavadi menijo, da je različica spin-offov dovolj zanimiva, da jim omogoči prehod. Vendar pa Tecmo Koei na videz nasprotuje zapravljanju denarja ali napornemu delovanju kaj V zadnjem času je običajne taktike postalo manj enostavno spregledati, kar je v celoti očitno Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Razvijalec: Omega Force
Založnik: Tecmo Koei
Objavljeno: 26. februarja 2013
MSRP: 49,99 USD
Dynasty Warriors 7: Empires , kot pri večini Cesarstva variante, odpušča uveljavljeno zgodbo o treh kraljestvih Kitajske in daje igralcem svobodo, da osvojijo kraljestvo poljubno. Če prevzamejo vlogo vladarja ali subjekta, morajo igralci počasi osvojiti Kitajsko s prevzemom ozemlja in krepitvijo lastnih sil.
V zadnjem Cesarstva Igra, bolj zabavno je bilo biti vazalo kot vladar, vendar ta najnovejši obrok krepi strateške elemente, ki lahko spremenijo dejavnik zabave. Čeprav ni veliko razlike, ne glede na to, za katero vrsto znakov greš, je lahko sprejemanje vseh odločitev in nagrada za nagrado veliko boljše kot preprosto izravnavanje in boj v boju, kadar je to potrebno. Prav tako je lahko zelo prijetno, če se postavite kot nizko splošno, nato vklopite vladarja in razglasite neodvisnost, preden zrušite kraljestvo, ki ste mu nekoč služili.
vprašanja za intervju s selenom, ki jih postavljajo podjetja
Cesarstva večinoma temelji na vrsti, igralci pa morajo izbrati eno dejanje na korak. Takšne akcije lahko vključujejo usposabljanje vojakov za povečanje svoje bojne sposobnosti, vlaganje v orožje za dostop do orožja višje stopnje, zaposlovanje generalov iz sovražnikovih činov ali pogovor s tovariši za izboljšanje medsebojnih odnosov. Vsako dejanje stane vire (hrano, informacije ali zlato), vendar lahko zbuja različne vodilne lastnosti.
Nov sistem izravnave dviga igralce atribute 'Fame' glede na sprejete odločitve. Igralec, ki obdavči prebivalstvo ali pogubi ujete vojake, bo zvišal lastnost 'zla', medtem ko tisti, ki pridno trenira čete, bo pridobil 'red'. Te lastnosti urejajo vrsto stratagemov, ki jih igralci lahko uporabljajo v boju, pa tudi uspešnost različnih dejavnosti. Na različnih točkah se lahko pojavijo tudi naključne situacije v kraljestvu z dvema različnima izbirama. Na primer, skorumpiran uradnik lahko nabira podkupnine in človek se lahko odloči, ali ga bo kaznoval ali dobil del tožbe. Tak scenarij lahko vpliva na statistiko Kindness ali Evil ter na neto denarne nagrade.
Medtem ko so bili poskusi okrepiti upravljavsko stran EU Cesarstva , na koncu še vedno gre za pretepe. Napadanje sovražnikovega ozemlja vključuje zajem baz na bojišču, hkrati pa se ukvarjamo z dejanjem gumbov, ki jih vsi poznamo in ljubimo. Kot vedno je splošna ideja ustvariti verigo zavezniških oporišč med glavnim taborom in sovražnikom, ki bodo zaklali vse na poti. Pri obrambi lastnega ozemlja veljajo enaka pravila, čeprav lahko ekipa, ki brani, zmaga tudi preprosto tako, da preživi določeno časovno obdobje.
Ena nova vrsta bitke je Skirmish. Prepiri se lahko sprožijo na katerem koli bližnjem ozemlju in imajo preproste cilje - na primer zaščititi zaveznika ali premagati več generalov. Uspešni spopadi lahko poškodujejo sovražnikovo ozemlje, preden ga poskusite vdreti, kar olajša širitev. Vladarjevi vazali se lahko odločijo za spopad po svoji lastni volji, s čimer zmanjšajo potrebo po osebnem napadu in pustijo nekoga naravnost v invazijo.
Igralci opremijo omenjene stratageme, ki jih bodo uporabili enkrat na boj, in to bo imelo različne uporabne učinke. Z uporabo stratagemov lahko zavezniki (in sovražniki) pokličejo elitne enote, zmanjšajo moč baze, tako da jo prižgejo, pretvorijo baze v zakladnice, ki imajo dodatne dodatne povojne nagrade ali celo naredijo pando na bojišču. Večji poudarek na uporabi teh taktik pripomore k temu Cesarstva izstopajo malo več in naprednejši triki niso brez svoje zabavne vrednosti.
Po priljubljenem povpraševanju se je vrnil Create-A-Warrior, ki igralcem omogoča izdelavo lastnih likov. CAW so razširili kar precej, z veliko več kostumskimi kosi in večjo svobodo pri manipuliranju z obrazom. Poleg orožja in kompletov za premikanje lahko igralci ustvarijo znake z dvema napadoma musou, izbranima iz katerega koli od obstoječih, ne glede na splošno potezo. Čeprav je mogoče narediti nekaj impozantnih ali smešnih vojščakov, je sistem na splošno še vedno poenostavljen in ni niti enega, ki se mi zdi preveč navdušujoč, zunaj tokena poskušal narediti nečloveško prikazovanje in ga imenovati Chungus.
setup eclipse za c ++
Dynasty Warriors 7: Empires je dovolj solidna izkušnja, a tudi leni - tudi po standardih lastne serije. Nimam pojma, kaj se trenutno dogaja s tem Tecmo Koei, vendar zadnje čase veliko kosijo in Cesarstva ni izjema. Kot druge zadnje Bojevniki -povezane izdaje, obstaja samo skladba v japonskem jeziku, kar nekateri oboževalci morda cenijo, vendar se mi zdi vse bolj poceni in nagajiv. Glavno vprašanje izhaja iz dejstva, da tako kot druge Bojevniki igre, Cesarstva je lahko kaotična izkušnja in preprosto ni prave priložnosti, da bi se ustavili in brali podnapise, medtem ko so pretepi v tem najbolj ostri. Z zavezniki in sovražniki, ki v japonskem jeziku vikajo drug na drugega, se mi zdi, da izgubljam sled, kaj se dogaja, in se kasneje počutim veliko manj vpletenih v bitko.
Še eno žalostno dejstvo je to Cesarstva ohrani veliko gibalnih nizov v Dinastični bojevniki 7 , ne pa izboljšanih različic v Bojevniki Oroči 3 . To pomeni veliko več kloniranih likov in manj raznolikosti v igranju na splošno. Ker v Bojevniki Oroči 3 , generali, kot sta Cao Cao in Sun Quan, so imeli kljub uporabi istega orožja različne selitve, Cesarstva sega do tega, da ima pol ducata uporabnikov mečev vsi vedeti enako. K sreči nekateri junaki uporabljajo svoje orožje DLC, v Xu Shu pa je en nov lik, ki zmanjša ponovitev a malo , vendar je čisti rezultat še vedno zelo močan.
Na mizi res ni ravno veliko vsebine, zagotovo ni dovolj, da bi opravičil nakup za tiste, ki že imajo eno od drugih trije izdaje, ki uporabljajo igranje in sredstva od DW7 . Ko osvojite Kitajsko, ni več treba narediti, ampak jo spet osvojiti, postopek, ki postane precej dolgočasen, ko dosežete polovico katere koli kampanje in ste tako močni, da se morate še naprej vrteti po ozemljih, trdijo njih in gremo naprej.
The Cesarstva serija na splošno velja za najboljšo vrsto Dinastični bojevniki spin-off, toda ob zadnjih prizadevanjih Koei-ja sploh ne poskuša, je ta posebna izdaja videti nepotrebna in nesmiselna, še posebej z Dinastični bojevniki 8 že na Japonskem in se v nekaj mesecih neizogibno pripravlja na zahodni izstrelitev. To je še vedno dovolj spodobna igra, če dobesedno ne more napolnite svoj Bojevniki igre, toda koei za to vseživljenjsko oboževalko serije že nekaj časa oddaja premalo, premalo pa sem že na koncu svojega veznika.
Ljubitelju splošne serije bi bilo najbolje svetovati, da to preskoči in samo upa Dinastični bojevniki 8 je tja, kamor je šla vsa manjkajoča energija.