preview green lantern
Na Wonderconu ta konec tedna sem dobil priložnost, da igram vezi za video igre za DC-jevo poletno filmsko ponudbo, Zelena svetilka . Kot trdoživi fantovski Marvel nisem bil sprva preveč navdušen nad to nalogo, ampak po nekaj časa z Zelena luč: Vzpon Manhunterjev na 3DS-u mislim, da so Griptonite Games ustvarile precej kul igro.
Prav tako moram opozoriti, da ti posnetki zaslona ne izgledajo oddaljeno kot igranje samega, kar je škoda.
Zelena luč: Vzpon Manhunterjev (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (predogled))
Razvijalec: Griptonite Games
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Izid: 7. junij 2011
Nisem ravno dobro seznanjen z dogajanjem v vesolju DC, vendar sem dobil duh Zelenega luči. Zlasti Green Lantern, ki ga v filmu igra Ryan Reynolds, nosi ime Hal Jordan. Hal je le vaš povprečni pilot pilotskega letala, ki je našel strmoglavljeno vesoljsko ladjo, umirjen tujec je dobil nekaj čarobnega nakita in postal član medgalaktične policijske skupine fantov v zelenih oblekah in maskah Kato.
V Vzpon Manhunterjev , titularni Manhunterji so rasa androidov, ki so bili prvotno ustvarjeni za policijsko galaksijo, preden so bili okoli Luči. Na žalost so se kmalu začeli ukvarjati s kaznovanjem, namesto da bi podprli resnico in pravičnost, in Zeleni lanterni bodo ubili zlobne robote. Zdi se, da je to splošna premisa igre.
Če na stran začrtamo Goofy Silver Age, ima Zeleni luč precej sladko moč: lahko z obročem oblikuje vse, kar potrebuje, samo tako, da razmišlja. Puškomitraljezi, meči, velikanske pesti, karkoli že. Vse, kar je potrebno za boj proti medgalaktičnemu kriminalu, ali za zanimivo zapletno napravo. Deus ex machina v najboljšem primeru.
vprašanja za razgovore o prijetnih spletnih storitvah
Uporaba takšnega odprtega velesila kot zgodbe o stripih je preprosta, vendar pa je to popolnoma drugo vprašanje. V Vzpon Manhunterjev , Griptonite je uspel stvari ohraniti precej preproste, ne da bi jih naredil dolgočasne.
Ko sem kakšno minuto igral igro, sem si rekel: 'Tako nekako se počutim Super Metroid . ' Eden od prisotnih PR-jev je rekel: 'Da, & Lsquo; Metroid Vania ' Vsekakor je pristop, ki smo ga uporabili tukaj, 'ki se nanaša na tisti zelo specifičen okus akcijskega platforming igranja, ki vključuje tudi nekaj raziskovanja.
Kar se akcije dogaja, je imel Hal na razpolago nekaj napadov. Najprej je tu njegov energijski napad, kjer iz obroča strelja zeleno sranje. Prav tako ima napad na slabokrvnost, kjer fantom udari v obraz. Obe napadi lahko zaženete tako, da začasno pritisnete in nato spustite ustrezni gumb. Način, kako Hal uporablja te nabiti napadi, se naključno spremeni. Na primer, en napad na meleje ga je zasukal okoli par žarečih zelenih mace, naslednji pa mu je pričaral nekaj velikanskih zelenih pesti za sovraštvo.
Hal lahko poleg meleja in energijskih napadov opravi tudi zemeljski kilogram. To je precej enostavno in se izvaja s skokom v zrak, z obročem za ustvarjanje nekakšnega težkega predmeta in nato spuščanjem na sovražnike. Težki predmeti, ki sem jih videl, so vključevali limuzino srednje velikosti in velikansko sidro, kar je bil lep kartonski dodatek k temu, kar je sicer povsem realistična igra.
Nekatere druge moči vključujejo let, kar dosežemo tako, da dvakrat pritisnemo gumb za skok. Način, kako to obravnava 3DS, se je počutil pravilno, ne nerodno ali se ga je lotil. Hal lahko tudi skenira sovražnike, da ugotovi njihove slabosti; Boril sem se s kopico neprijetnih vampirskih robotov, ki so silili energijo moje luči, da so si okoli sebe postavili ščite. Pravi način premagovanja je bil z uporabo napadov z energijo za razbijanje njihovih ščitov, nato pa z napadi v malem, da bi jih končali.
Desni sprožilec aktivira zeleni ščit okoli Hala, ki seveda odbije napade sovražnikov, lahko pa se uporabi tudi za odpiranje določenih vrat. To je zelo podobno dostopu do vrat Super Metroid , še posebej, ko sem odkril sobo z zemljevidi. Zmešnjava z računalnikom v tej sobi je posodobila cilje na prekrivanju zemljevida, ki bi jih lahko pripeljali s pritiskom na majhno ikono na spodnjem zaslonu 3DS.
Kot nekdo, ki je odraščal ob pogledu na en zaslon, se počutim grozno staro, ko pozabim pogledati spodnji zaslon DS / DSi / 3DS. Nekaj tega je, kar zame preprosto ni intuitivno, težava mlajših generacij wunderkind video iger verjetno nima. Zdi se, da ljudje iz Griptonite razumejo mojo stisko in so rekli, da so igro večinoma osredotočili na zgornji zaslon, z nekaj izjemami.
Na spodnjem zaslonu je kup posebnih napadov, ki jih Hal lahko uporablja, takšnih, ki naenkrat ubijejo dude. Hal lahko pokliče tudi varnostno kopijo pri enem od drugih zelenih luči, kot so Kilowog, Sinestro ali Tomar-Re, ki bodo leteli na zaslon in pretepali sovražnike namesto vas.
3D v igri ni ničesar, o čemer bi lahko pisali doma, ampak tudi ne preveč glavobola. Iz tega, kar sem zbral, Vzpon Manhunterjev je bil že razvit, ko se je 3DS razkril, zato se je moral Griptonite vrniti nazaj in pogledati, kaj bi lahko bilo najbolje podkrepljeno s 3D. Končni rezultat je dober občutek za vizualno globino, ne pa igra, ki je videti, kot da bi izpustila zaslon.
Če sem popolnoma iskren, nisem navdušen nad Zelena svetilka filma in nisem bil navdušen nad Vzpon Manhunterjev . Po igranju pa sem zadovoljen. Otroško usmerjeni ročni vtičniki, ki temeljijo na poletnih uspešnicah, se običajno srečujejo s prevračanjem oči in sarkazmom, vendar je Griptonite stvari zelo dobro rešil.