review dynasty warriors godseekers
Težave s pristanišči
Če pošljete igro na manj zmogljivo platformo, se morate dobro posvečati. Ker se na Vita pojavlja toliko japonskih iger PS4, se morajo razvijalci potruditi, da sta obe različici vredni izklicne cene. To je bilo storjeno že prej do velikega uspeha. To ni eden tistih časov.
izvajanje povezanega seznama v javi
Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (pregledano))
Razvijalec: Omega Force
Založnik: Koei Tecmo
Objavljeno: 31. januarja 2017 (ZDA), 1. februarja 2017 (EU), 3. avgusta 2016 (Japonska)
MSRP: 39,99 USD (življenjska doba), 59,99 USD (PS4)
Nekaj ur v Dynasty Warriors Godseekers in začel sem se spraševati, za koga gre ta igra. Kot strategija RPG je osnovna. Kot Dinastični bojevniki divjad, je ponosen. Kot igra na PlayStation Vita je čudaška.
Godbeniki se začne dovolj dobro. Prevzamete nadzor nad Zhao Yunom in njegovo BFF Lei Bin, ki boginjo Liksijo zaspi v kristalu. Potem ko ste jo prebudili, ste se trije odpravili na iskanje zbranih kroglic, ko se bodo odvijali trenutki, ki so zaznamovali konec poznejšega Han obdobja. Ob poti boste naleteli na klasiko Dinastični bojevniki lokacije, dogodke in like, kot nasprotnike na bojišču in soigralci, ki lahko pridejo in odhajajo v naključnih intervalih.
Za razliko od drugih iger v franšizi, Godbeniki je potekalna strateška igra, ki je podobna Zaključna fantazijska taktika ali XCOM . Bike boste porabili za premikanje junakov po zemljevidu in jih pozicionirali, da bodo naredili največ škode. Te bitke so dolge kot zemljevidi, ki so v bistvu bojišča, ki jih najdemo standardno Bojevniki igre z rešetko, ki so na njih narezane, so ponavadi napolnjene s krmo enakega videza in imajo nekaj imenovanih sovražnikov in zaveznikov. Presekam pot skozi kopirane priložene nasprotnike v krampiru Dinastični bojevniki igra je pomirjujoča in privlačna izkušnja. Enako v Godbeniki ? Eh, ne toliko.
s katero vrsto testa se preveri, ali vsi programi v aplikaciji delujejo pravilno
V boju je nekaj zanimivih idej. Vsak lik ima nekaj odprtih mest za napad in več različnih potez med katerimi lahko izbirate. Nekateri napadi zasedejo eno režo, drugi pa dva ali tri. Več odprtih rež boste imeli, večkrat lahko zavoj napadite. Liki lahko napadajo tudi v različnih smereh, tako da, če se znajdete sredi treh nasprotnikov in imate na voljo dovolj igralnih mest, lahko vse tri udarite v enem samem zavoju.
Moj najljubši mehanik tukaj je Synchro način. Ko napolnite ta merilnik navzgor, lahko uporabite način, da drugič napadete in združite napade za močan udarec na nasprotnika. Če želite kar najbolje izkoristiti Synchro način, morate svoje vojake držati blizu drug drugega. Vsak znak ima svoje območje aktiviranja Synchro. Na primer, območje Lei Bin je oblikovano kot križ. Če torej aktiviram način sinhronizacije z njim, bodo v napad vključeni vsi znaki v dveh presledkih na levi, desni, zadnji in sprednji strani.
Ko uporabljate način Synchro, vsak znak v območju aktivacije dobi še en premik in stavko. Po vseh svojih posameznih napadih bodo liki združili prizadevanja v zaporedju stiskanja gumbov, kar je odličen način, da se znebite zemljevida močnejših sovražnikov. Sinhronski način je tudi najboljši način za hitro izravnavo šibkejših znakov.
Vse ostalo se pri igri počuti zelo osnovno. Njeni vrhunci, kot so lepi izzivi in zanimive zahteve po zemljevidu, ki jih najdemo v kampanji, pogosto utišajo njene nižine, na primer enciklopedijo, ki jo je vredno prebrati, in slabo implementirano mrežo sposobnosti. Pogosto sem se dolgočasil Godbeniki in to dolgočasje je občasno nadomeščalo frustracije s kakovostjo pristanišča Vita. Če bi bil poskušen optimizirati to za sistem, tega ne bi mogel videti. Gibanje, napadi, rezani prizori, vse je nategnjeno. Seveda, posebni in Synchro napadi vsebujejo nekaj gladkih animacij, toda vse ostalo tukaj mi pove, da je bilo to ravno dovolj hitro, da so se vrgli skozi vrata.
vrnitev polja iz metode v javi
Če imate Vita in PS4 in morate nujno kupiti to igro, jo dobite na zmogljivejši konzoli. Prenosna različica je ne reši in tudi brez janky predstavitve je igra sama gole kosti kot strateški RPG. V to ne dvomim Dinastični bojevniki franšiza bi naredila čudovit SRPG, vendar to ni to.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)