review enslaved odyssey west
Ambiciozna. To je beseda, ki bi jo uporabil za opis Ninja Teorije. Kar zadeva pripoved o igrah, je to en studio, ki vse to izniči in se nikoli ne boji oddaljiti od sprejetih arhetipov, ki so skozi leta prizadenele toliko drugih iger. Izvirnost, globina zgodbe in neverjetno bogati liki so ime igre in Obledeni: Odiseja na zahodu ima to v lopatah.
Nebeški meč , Prejšnja igra Ninja Theory je imela tudi te stvari. Vendar pa je v oddelku za igranje zelo primanjkovalo, težava, ki je pokazala, zakaj samo ambicija nikoli ni dovolj. Z Neslavni , Ninja Teorija je vzela vse dobro Nebeški meč in dodal še en ključni element - odličen igrivost.
In bog ... kombinacija še nikoli ni bila okusna tako sladko.
Obledeni: Odiseja na zahodu (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Ninja Theory
Založnik: Namco Bandai
Objavljeno: 5. oktobra 2010
MSRP: 59,99 USD
Neslavni pripoveduje o opici, o trmoglavi samotarici, ki mora preživeti v svetu, kjer je večina človeštva mrtva, na njenem mestu pa vojska nasilnih robotov zaleže ruševine civilizacije. Po tem, ko se s svojim življenjem komaj rešuje s suhe ladje, se Monkey prebudi v razbitinskih rešetkah in se sooči s Tripom, mlado dekle, ki ga je ujelo s sužnjičevo glavo, ki ga prisili, da dela, kot pravi, in ga bo ubil, če Trip umre. Njeni pogoji: pridi jo domov in ona ga bo spustila.
Tako se začne nelagodno zavezništvo med opico in Tripom, zavezništvo, ki se med igro razvija in postane nekaj veliko bolj zapletenega, globokega in precej verjetnega. Dinamika moči med obema likoma se nenehno spreminja, ko Trip drži opičje življenje v svojih rokah, vendar je popolnoma odvisen od njega, da preživi sama. Ko se predstavi tretji lik, nepremagljivi Pigsy, imate zasedbo likov, ki so bolj izvirni, ljubeznivi in srčni kot tisti, ki je bil objavljen letos.
Z ohlapnimi priklici klasičnemu kitajskemu romanu Potovanje na zahod, nekaj odlično napisanega dialoga in čudovite vokalne predstave, Neslavni počne, česar igre tako pogosto ne uspejo - oživi svoje like. Igra se počuti kot odiseja, ki jo je zastavila, in pripoved resnično ima vse: resnično zabavno komedijo, presenetljivo ganljivo tragedijo in obilo akcije.
qa vprašanja za intervju z izkušnjami
Kar zadeva ukrepanje, Neslavni ima naraven pretok med vznemirjanjem okolja in bojem, pri čemer igra pogosto neopazno preklaplja med obema. Igra to počne tudi s skcensi in daje celotni kampanji občutek naravnega napredka, ki ga je doseglo zelo malo naslovov.
Plezalni odseki lahko ali ne predstavljajo težav, odvisno od tega, kakšen igralec ste. Tisti, ki imajo radi naslove Perzijski princ morda želijo biti previdni, kaj pričakujejo Neslavni , saj plezanje ni načrtovano izrecno izziv igralec.
Čeprav imajo poznejši plezalni odseki pasti in pasti, Neslavni Poslovanje s opicami je bolj usmerjeno v zagotavljanje občutka raziskovanja in zagotavljanje občutka akrobatske spretnosti. V tej igri resnično ni smrtnih primerov, ki bi jih bilo strah. Opica ne bo skočila z nečesa, razen če bo dokončno zmogla, in ko boste enkrat našli oporo, je precej jasna pot od A do B. Pomanjkanje izziva bi lahko razburjalo nekatere igralce, a osebno sem cenil naslov, ki ni bil poln poceni pasti in opica se premika s tako fluidnostjo in hitrostjo, da je veliko bolje, da preprosto uživate v vožnji. Zelo malo iger povzroča, da se plezanje počuti tako hitro kot zabavno, vendar Neslavni je to storila.
Nekaj težav pa je, kaj se tiče plezanja v igri pri plezanju. Obstaja nekaj razdelkov, kjer mora opica očitno skočiti z ene platforme na drugo, vendar igra želi, da stojite na enem natančnem mestu, preden to pustite, in četudi ste nekaj centimetrov stran od 'sladkega' mesta, Opica se bo preprosto spotaknila in noče skočiti. To lahko postane nekoliko nadležno, včasih pa tudi samo zmede, saj bi se človek zlahka zavedel, če misli, da so šli narobe.
Boj je bistveno bolj zahteven, vendar je lahko mešana torba. Opica je oborožena s čarobnim osebjem, ki izvaja lahke in močne napade, poleg tega pa je lahko tudi kot pištola za streljanje v plazmo ali omamljanje vijakov. Kombinacije so zelo preproste in pomenijo le nekaj več kot masiranje gumbov, a spet je hitrost in pretočnost resnično zadovoljiv. Naučitev, ko je najbolje omamiti sovražnike, izvajati premik, preprečevanje in preprečevanje množice, je ključ do zmage, in čeprav je včasih boj zelo grozen, lahko postane tudi frustrirajoče. Monkey-jevo potezanje, na primer, je obmejno neuporabno, prav tako pa ne more preklicati napadov, da bi jih blokiral, kar pogosto pomeni, da se preganjajo s poceni posnetki.
Ta vprašanja so ob strani, predvsem boj je precej dober in se kljub preprostosti ukazov počuti dovolj raznoliko. Če se preklopite med streljanjem in napadom uničenja, da ne omenjam odklepanja novih potez in izboljšav s tehnično kroglo, zbrano v vsaki fazi, se bojni sistem počuti veliko globlje, kot je v resnici. Nekoliko lepo je tudi videti, kako se zdravstveni paketi vračajo v akcijsko igro. Zdravje je dokaj enostavno, zato lahko podaljšate rešilno vrstico in sprostite regen spretnost, ko globlje kopate.
c # vprašanja in odgovori na razgovore
Opica lahko s pomočjo Trip in njenega hišnega mehanskega kačji pastirja analizira različne sovražnike in pridobi sposobnost, da ugotovi, kateri mehani so pokvarjeni. Te okvarjene mehke lahko premagate s posebno potezo 'odstranjevanja', tako da v boju dobijo dodatno prednost. Na primer, pokvarjene bojne mehanike je mogoče srušiti in nato metati na druge sovražnike zaradi eksplozivne škode, medtem ko električna strelska varianta eksplodira udarni valj EMP, ki omamlja okoliške sovražnike. Nekoliko utrujajoče je gledanje kačjih pastirjev skozi igro pregledovati vse v predvidenih intervalih, vendar so različni potezi odvzema neverjetno kul, tako da gre za pošteno trgovino.
Vse to je dovolj zabavno, toda v resnici so interakcije med opico in Tripom Neslavni naprej. V bistvu je celotna igra spremljevalna misija, le da oseba, ki je v spremstvu, nikoli ne postane ovira. Trip je le zelo redko v nevarnosti in tudi takrat je sposobna začasno omamiti sovražnike, da opici ponudi priložnost, da jo reši. Trip skozi celotno igro ni umrl niti enkrat in nikoli se nisem počutila, kot da je breme.
Včasih bosta Monkey in Trip morala drug drugemu ustvariti motnje. Commanding Trip je preprost primer odpiranja ukaznega kolesa, s katerega ji lahko rečeš, da odvrne sovražnike ali pa ti sledi. Opica ima tudi svoj ukaz za odvračanje pozornosti in s pomočjo teh preprostih veščin se lahko dvojac izogne sovražnikovi streljanju in si medsebojno pomaga pri napredovanju. Kot pri vsem Neslavni , to je neverjetno preprost koncept, vendar se preprosto počuti odlično. V celotni igri obstajajo tudi druge co-op uganke, in čeprav nobena od njih ne obdavči možganov, tudi niso moteči.
Zvezda oddaje pa mora biti Oblak. Leteči disk, do katerega je opica lahko dostopala na različnih točkah igre, Cloud ocenjuje ne le zato, da je zabaven, ampak da ga je enostavno nadzorovati. Tako lahko avtomobilski odseki akcijske igre tako razpadejo, toda Ninja Theory je z ohranitvijo nadzora tako za opico kot za oblak uniformo ustvarila odličen majhen ovce za našega spretnega junaka. Obstaja tudi nekaj fantastičnih bojevskih bojev, ki zahtevajo uporabo oblaka, in edino pritožbo imam, da nam igra ne daje dovolj možnosti, da jo uporabimo. Več zaporednih lovov ali zgolj priložnost, da se jih uporablja bolj redno, kot pa da je omejena na nekaj področij, bi bilo res čudovito.
Ogromen del Neslavni je umetniška smer in grafika in moram reči, da so preprosto osupljivi. Čudovita, bujna in barvita okolja post-apokaliptične Amerike popolnoma drugače prevzamejo, kot smo je vajeni, in v industriji, polni rjave in sive barve, je osvežujoče in dih jemajoče, da bi videli toliko svetlega modra, udarnega zelenja in globokega rdeče. Zasnova likov in sovražnih meh je tudi precej čudovita in prepričana sem, da ni drugega studia, ki bi boljše igralne obraze imel.
Ustavljanje vizualnih vsebin je nekaj najboljšega zvoka, ki polepša igro v dolgem času. Evokativni zvočni posnetek je popoln z mešanico melodij, ki resnično ujamejo občutek igre. Govorno vlogo sem že omenil, vendar ponavlja, da so nastopi zvezdni. Andy Serkis kot Opica krade oddajo, toda Trip in zlasti Pigsy imata svoje trenutke. V bistvu, če Pigsy ne bo postal kultni lik in osrednja postava na prvih desetih seznamih, bom šokiran.
Obledeni: Odiseja na zahodu ima svoje pomanjkljivosti in te pomanjkljivosti se ves čas nosijo na rokavu. Vendar pa nobena od njih ne omadežuje tistega, kar je na splošno ena najboljših izkušenj, ki se na konzoli sprostijo v dolgem in dolgem času. Osem do deset ur igre se resnično zdi potovanje, ki je prepričljivo, vznemirljivo in neverjetno nepozabno. Vsakič, ko grozi igralcu, bo osvojil srce z vznemirljivim raziskovanjem ali čudovitim razgledom. Poroka uveljavljene pripovedne moči Ninja Theory z borbenim sistemom, ki mu uspe biti zabaven, in svetu, ki nikoli ne preneha jemati, je ustvaril zanesljiv zmagovalec.
In veste kaj? jaz res Všeč mi je bil konec!
Ocena: 9,0 - Odlično ( 9s so znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov .)