mega man za dos je le malo boljsi od mega mana

IBM, Tandy in 100 % kompatibilni
Moja domišljija je močna stvar. Lahko si na primer zamislim več erotičnih situacij, ki vključujejo Transformatorji . Proti neizpodbitnim dokazom se lahko pretvarjam, da sem sposoben delovati v človeški družbi. Vendar pa je standardna otroška domišljija veliko močnejša od moje. Otrok lahko verjame, da je trgovina v dolarjih ponaredek Transformator je skoraj tako seksi kot prava stvar. O tem se lahko prepričajo tudi sami Mega človek na DOS je enaka različici NES.
DOS igričarji so pogosto dobili gred. Čeprav bi dobili igre, podobne Wolfenstein 3D in Poguba pred vsemi drugimi, ni bil vsak uporabnik IBM-ovega PC-kompatibilnega računalnika oborožen s 386. Razvijalci so svoje igre pogosto izdelovali za delovanje na starejših 8-bitnih procesorjih. Veliko iger, tudi tistih, ki so bile na začetku na 8-bitni strojni opremi, je bilo treba zmanjšati zaradi združljivosti. To se je redkokdaj dobro izšlo.
Mega človek na DOS je precej slaba pretvorba iz tega razloga in še več, in morali bi mežikati res težko se prepričate, da je blizu klasike NES.
Neumni seksi roboti
Na splošno držim Mega človek serije zlati standard za 8-bitne platforme. Obstajajo boljše igre, kot npr Castlevania , vendar nobeden ni bil tako skladen s svojo formulo kot Mega človek . Vaša platforma je morala biti vsaj primerljiva s to serijo, da je bila res vredna.
DOS je dobil svoj delež spodobnih platformnih platform, kot so 1990 Poveljnik Keen in leta 1991 Duke Nukem . Vendar ta žanr ni bil najboljši na platformi. Številni razvijalci so se spopadali z gladkim pomikanjem po zaslonu v DOS in namenskih mikroračunalnikih, tako da so bile pustolovske igre in RPG sicer dobre, stranski drsniki pa so bili nekoliko manj pogosti.
S tem v mislih Mega človek je razvil en tip, Stephen J. Rozner. In medtem ko Mega človek na DOS je vidno lahka tarča za posmeh, ne mislim nespoštovanja do g. Roznerja. Ko uokvirite Mega človek skupaj z izbrano platformo, časovnim obdobjem, v katerem je bil izdan, in dejstvom, da je bil razvit solo, ni presenetljivo, da je videti izjemno ugoden. Dejstvo, da obstaja, je nekaj impresivnega samo po sebi.
vprašanja o oracle dba intervjuju in odgovori za izkušene
Vrata pekla
Mega človek za DOS je edinstven v tem, da ima uvodno raven. Morda se tega spomnite Mega Man X se je moral predstaviti avtocestni oder, vendar je bilo to tri leta preden je to sploh obstajalo. Tradicionalno, Mega človek preprosto spustil na zaslon za izbiro ravni brez konteksta.
Uvodna raven je tudi eden najslabših delov celotne igre. Je ploščata in večinoma brez značilnosti. Vse dokler se robotski pes ne vrže na vas in noče stran. Pravzaprav je strel na tega robotskega psa precej težak in potrebnih je nekaj udarcev, preden končno umre. Običajno bo skakal po vas, dokler ne boste eksplodirali. Nato se bo ustvaril nov in ponovil postopek. Profesionalni nasvet: tecite. Če samo držite desni smerni gumb, vas običajno ne more ubiti, preden dosežete konec polja.
Ekskluzivni mojstri robotov
Nato se vam prikaže izbor mojstrov robotov. Tri od njih. Obstajajo Sonicman, Voltman in Dynaman. Nihče od njih ni videti posebej zainteresiran, da bi bil tukaj. Zabavno mi je, da nobeno od teh imen ni bilo uporabljeno v pravem imenu Mega človek naslov po jillion, ki so bili izdani od takrat. Ti so ekskluzivni za različico DOS, tako da je to za to. Verjetno pa vam ni treba povedati, da je to pol manj robotskih mojstrov, kot jih ima različica NES, in precej manj od te pozneje standardizirane osmice.
Same ravni se bolj zdijo, kot da temeljijo na pozneje Mega človek igre. 1990 nas je pripeljalo do Mega človek 3 na NES, in seveda obstaja oder, ki nate odvrže smeti. Vendar se to razlikuje od NES, ker smeti dejansko ne naredijo ničesar. Mislim, da bi vas moral poškodovati, vendar lahko tečete naravnost skozenj, ne da bi utrpeli udarec. Tu sta tudi vodna in robožaba, ki sta se prvič pojavili v Mega človek 2 .
Obstajajo tudi tisti izginjajoči bloki. Vem, da so izginjajoči bloki glavna sestavina serije, pojavljajo se v bistvu v vseh temeljnih naslovih od prvega, vendar jih zaradi tega ne sovražim manj. Običajno se pojavljajo samo na eni ravni skozi igre, toda v DOS-u dobite te izginjajoče bloke na vsaki posamezni stopnji. Dve od stopenj sta vsaj dovolj preprosti, da lahko preprosto skačete po blokih, ko se prikažejo, kar je dobro, saj zvočna zasnova ne omogoča zelo preprostega merjenja časa.
Poprodajni deli
To verjetno ne bo presenetljivo, vendar zasnova ravni ni niti približno tako dobra kot igre na konzoli. Po pravici povedano, ni grozno. Večinoma je samo nadležno, vendar je v tem, kako so postavljeni, razumna mera raznolikosti in nekaj očitnih misli. Vendar pa so kontrolne točke občasne, njihova težavnost ni ravno dobra in še vedno ste omejeni na tri življenja, preden morate začeti znova.
Vsak od njih ima šefa, kot to počnejo na konzolah. Tako kot odri tudi mojstri roboti niso tako dobro oblikovani, vendar tudi niso travestija. Večinoma se preprosto borijo, kot da njihova srca niso v tem. Še vedno so šibki do orožja, ki ga poberete od drugih mojstrov robotov, vendar se to zdi nekakšen znak. Predvsem nimajo nepremagljivih okvirjev, tako da se jim lahko preprosto približate in se razbremenite v njihove obraze tako hitro, kot lahko pritisnete gumb. To deluje celo pri dr. Wilyju, zato mislim, da je to še en strokovni nasvet za vas.
Ko že govorimo o dr. Wilyju, dobi svoj grajski oder. Pravzaprav je v različici za DOS videti bolj kot lopa. To so samo vrata v obliki lobanje na vrtu nekoga. Tudi notranjost ni posebej impresivna, saj je sestavljena iz ene stopnje. Vsaj znova morate premagati vse mojstre robotov, preden dosežete končnega šefa.
Lobanja lobanje dr. Wilyja
Kje Mega človek kajti DOS odpove najbolj z estetiko. Glasbe ni, kar je naravnost bogokletje, čeprav lahko moji možgani velik del zvočnega zapisa serije predvajajo samo iz spomina. Grafika je videti kot otroška oboževalska umetnost iger, vsi zvočni učinki pa so morda ustvarjeni za predvajanje iz notranjega zvočnika.
Glede na to še vedno dajem Mega človek za DOS točke za trud. Čeprav je videti grozno, to ni najbolj mučna igra, ki sem jo igral. Mislim, da je bilo dovolj dobro, da sem dobil nadaljevanje, ki se proti vsej logiki imenuje Mega Man 3: Roboti se upirajo . Verjetno bom to nekega dne kmalu preveril, a zaenkrat moram dati srcu počitek. Čeprav bom to priznal Mega človek ni učinkovita oblika mučenja, vedno je težko videti svojega malega modrega človeka zvitega in izpljunjenega kot samo senco samega sebe.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!