review ever oasis
Moj čudovit ste
Zakaj toliko ljudi želi, da bi Nintendo samo dvignil in opustil 3DS? Mislim, da je zunaj odlična nova zmogljiva konzola, toda to še ne pomeni, da jo je treba potisniti na robnik in jo podpreti z življenjsko podporo le z nišnimi japonskimi naslovi, da bi smrt ostala v zraku. Na trgu je že en ročni ročnik v tem stanju, ne potrebujemo dveh.
Mislim, da bi moral Nintendo 3DS podpirati toliko časa, kot želi, še posebej, če nam bo še naprej dajal takšne igre Vedno Oaza .
Vedno Oaza (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Raw
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 23. junija 2017
MSRP: 39,99 USD
Sredi obsežne in razširjajoče se puščavske pokrajine stoji zadnja možnost za preživetje na svetu. Neomejen strah, znan kot Chaos, je požrl in podrl vsako zadnjo unčo dobrega sveta in izbrisal vsako oazo, ki jo lahko pokvari. Nihče, nobeno bitje se mu ni moglo upirati. Zdaj je usmerjen v mojo oazo, moje majhno plovilo upanja na tej suhi puščavi, in ne bo se ustavilo nič, dokler mojega doma ne izničimo iz obstoja. Moja sadika, mala Tethu, skupaj z zadnjo vodno dušo Esno, je edino dovolj močna, da jo ustavi. In ko se Chaos ovije okoli tega zadnjega mesta zelene dobrote, vem, kaj moram storiti: zgraditi moram trgovino s krofi. In potem morda trgovina z dežniki. Ker je konec sveta morda pri mojih vratih, ampak to je kapitalistični dojenček in to sranje ne bo ničesar prenehalo.
Vedno Oaza dva žanra tka v eno očarljivo igro. Del tega je graditelj mest, kjer moram iti v svet, da bi našel stanovalce za svojo oazo, ki jim bo pomagal, in jim pomagal pri postavitvi trgovin, ki bodo prinesle več potencialnih najemnikov. Ko število prebivalstva raste, se mi stopnje oaze povečuje in širi, da bi lahko zagotovili več trgovin. Moja odgovornost je, da imam te trgovine dobro založene, zato se moram odpraviti v puščavsko puščavo in iskati zaloge. To je drugi del igre, the Zelda podoben akcijsko-pustolovski del.
Razvijalec Grezzo je zadnjih nekaj let porabil za premiernimi izdajami Nintendo 64 Legenda o Zeldi igre za 3DS in Vedno Oaza nosi svoj vpliv na rokavu. Moj lik, kakor tudi ne glede na dva spremljevalca, ki jih imam pri sebi, nadzorujeta skoraj enako kot Link. Tethu lahko nosi samo meč, vendar so njegovi spremljevalci lahko oboroženi z različnim orožjem, ki omogoča različne taktike. Moj partner AI je pametnejši, kot sem mu zaslužil. Soigralci posnemajo moja dejanja, zato, ko napadam, napadajo in ko se izmikam, poskušajo storiti isto.
The Zelda vpliv se razširi tudi na več ječ v igri, vsaka pa spretno meša boj z reševanjem uganke, da ustvari nekaj zapletenih izzivov in nepozabnih trenutkov. Škoda je, da v teh ječah ni raznolikosti v oblikovanju, ki jo običajno vidimo v seriji zunaj Dih divjega . Pravzaprav zunaj moje oaze v resnici ni nič kaj zapomnljivo o deželi. Ni pomembnih zanimivosti in enostavno se je izgubiti s tem, kako podobno je vse videti. Najti je treba nekaj srednjega vzhodnega dekorja, ki ga razvijalci poskušajo spremeniti v nekaj delih igre, vendar to ni dovolj, da bi svet Vedno Oaza vplivno.
Zemljevid ponuja veliko raziskovanja, saj je natrpan s prsmi za odklepanje in uganke, ki jih je treba rešiti, toda to je dejansko največja sporna točka. V večini svojih pustolovščin, tudi večkrat v večini ječ, se moram vrniti v svojo oazo, da izklopim svojo ekipo za člane, ki imajo potrebna znanja za reševanje določenih ugank ali doseganje določenih skrinj. Stanovalci, ki jih vsi lahko pokličem, da se mi pridružijo v boju, vsak ima znanje, ki ga bom potreboval za nadaljevanje igre. Ne glede na to, ali gre za preobrazbo v žogo, s pomočjo magije za osvetlitev sobe ali letenje na oddaljeno polico, me igra prisili, da zamenjam svojo ekipo večkrat, kot mi je všeč.
Lahko se moti, vendar lahko Aqua Gates, osnove Tethu ustvarijo kamor koli, ki peljejo njega in njegovo ekipo nazaj v oazo, pomagajo ublažiti mojo frustracijo. Ne zamerim izstavljanju znakov, vendar bi morala biti izvedba koncepta bolj prijazna do uporabnika.
Druga vprašanja, s katerimi se crknem, se naučim živeti. Omejitve, kje lahko izdelam in opremim orožje, kje lahko sestavim svojo ekipo in koga lahko dodelim kakšni nalogi, ki se mi zdijo ostanki bolj restriktivne dobe v igrah. Nadležen? Da, vendar ne odstopanja od dogovora. Sprva sem mislil, da me bo motenje mojega napredka v zgodbi do razvoja moje oaze motilo, vendar mi je dejansko izboljšalo izkušnjo.
Zgodba igre hodi po dobro iztrošeni poti z vse preveč znanimi zapletnimi točkami in zasuki. Prvih nekaj ur mi je prizadevanje, da bi se rešil sveta kaosa, sedež na zadnjem mestu, da sem zgradil mojo vas. Ko pa ta zgodba postane osrednja točka, to počne na velik način, in nekaj zgodb, na katere sem pozabil, se je začelo igrati. Prej sem to zgodbo videl že 100-krat in se je končal skoraj v enakem znesku, vendar je še vedno dokaj učinkovit zaradi ur nastajanja oaze in navezave na te like.
Z igro obstajajo težave, ampak iskreno po mojem mnenju Vedno Oaza je eksplozija. Zgraditi moje majhno nebesno mesto, izvajati naročila za stanovalce in se odpravljati v velike peščene ravnice zunaj mojih vrtnih vrat zagotavljajo enako veselje. Dlje kot igram, bolj uživam in to je veliko bolj nenavadno, kot bi moralo biti. Če naj bo ta igra prva od nove franšize, je prekleto dobro izhodišče.
kako ustvariti niz nizov Java
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)