review mortal kombat 11
Krvni denar
kje lahko brezplačno gledam anime
V več kot 30 letih igranja video iger ni franšize, s katero sem preživel več časa Mortal Kombat Prihaja iz leta 1992, ko je vaš fant vpisal kredite v arkado, na kateri je bilo nameščenih tako malo gumbov, da sploh nismo imeli Low Kicka. jaz sem bil besotted z Midwayevim borcem in se spomnite - kot da je bilo včeraj -, ko sem prvič naletel na Goro ali videl smrtno žrtev. Imel sem zvezek gibov, ki bi se jih učil, da bi se trudil biti najboljši. Narisal bi slike likov - celo izumil sem svoje - in preživel vsak konec tedna vpletene v bitke do smrti, ki je kulminiral v dolgočasno ponovljeni zgodbi, kjer me je sranje po tekmi z ogledalom v Kanu resnično izgnalo. Starošolska sol, ljudje.
Začetek leta 1993 Mortal Kombat II je bilo nekaj drugega in ostaja the najbolj vznemirljiva izdaja video iger, kar sem jih kdaj doživela. Od posnetkov, ki so jih gledali v televizijskih oddajah, do govoric, objavljenih v revijah, sva se s prijatelji skoraj pretresla v pričakovanju, da se bova lotila tega. To je bil tak korak v vseh pogledih. Prekleto, ta uvod ... in ko se je Liu Kang spremenil v prekletega zmaja ... Lahko bi biti Shang Tsung. 'Prijateljstva'? In kdo za vraga je 'Jade'? Kakšen čas biti živ.
ljubim Mortal Kombat . Vsako izdajo sem kupil na dan izstrelitve, in medtem ko me je nekaj vnosov odrinilo, druge sem prečrpal tisoče ur v. Sedaj mineva 27 let od tistih nepozabnih vikendov, tukaj sem, kar pokriva enajsti vpis v to zloglasno franšizo. Oprostite temu uvodno samozadovoljenemu uvodu, toda to je zame čuden trenutek 'prihaja poln krog' in ta stari sok naredi precej čustven.
Današnji MK gleda na svetove ločeno od svojih 90-ih. Toda Boj ostaja stvar. Trikotni obračun s ponosom, maščevanjem in usodo vesolja na vrsti. Mogoče boste postali zmagovalni, morda boste izstopali kot vedro črevesja. Kakor koli že, ne bodite previdni, ker je - kot vsak pravi oboževalec - bistvo Mortal Kombat ne gre za smrt, ampak za življenje.
Mortal Kombat 11 (PS4 (pregledano), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Razvijalec: NetherRealm Studios
Založnik: Warner Bros. Interactive
Objavljeno: 23. aprila 2019
MSRP: 59,99 USD
Po potapljanju v eno od Mortal Kombat 11 številnih načinov boja (ali zelo koristna vadnica), takoj postane očitno, da je NetherRealm naredil velike korake, da bi spremenil način MK v osnovi deluje. Boji še vedno ohranjajo hitrost nedavnih vnosov, čeprav s tem, kar se zdi manj poudarjeno na popadke, kot paniko MK X , vendar se je gibanje prenovilo, kar je največ naporov za spremembo osnovne mehanike v zadnjih letih. Nekatere od teh sprememb so takoj opazne, na primer odstranitev teka, zmanjšanje razmika na pomišljaju in drobljenje nasprotnega stila. Toda kopanje globlje odkriva svet novih ofenzivnih in obrambnih možnosti, ki so zasnovane za pretrese MK prizor v celoti.
Borci zdaj lahko napadejo stavke, prekličejo blok v pomišljaju nazaj in celo izvedejo a Kralj borcev -style 'Hop'. Skok udarcev prehaja v komboje, skoki za udarce pa so rezervirani za žongliranje. Kot da teh ni dovolj ogromno, lahko igralci porabijo Defence Meter, da se odkolesarijo in izvedejo 'Breakaways', da preprečijo žongle, medtem ko z Ofenzivnim števcem uporabljajo oklepne budne udarce. Tudi blokada se je spremenila, z novim mehanikom Flawless Block pa nagrajuje igralce, ki svoje roke v škodo držijo na okvirju udarca. Pogumen nov svet. Niso vse te spremembe tako dobro odmevale. Prosti uporabnik mehanika Fatal Blow (nadomešča X-žarke prejšnjih vnosov) je še vedno zagon, z dolgotrajnimi, ponavljajočimi se animacijami, ki motijo tok boja.
Toda to je ena izmed redkih prijemov Mortal Kombat 11 Odličen igranje. Medtem ko jaz ljubil kaos visoke hitrosti MK X , borbene igre se morajo razvijati ali umreti, vse zgoraj navedeno pa združuje in predstavi tisto, kar bi se lahko izkazalo za najgloblje MK v seriji 'Zgodovina. Težko je vedeti, kako se bodo dolgoročno igrale nove borbene mehanike. Ampak za zdaj Mortal Kombat 11 zagotovo ponuja največ strategij za srednje tekme, ki jih je serija kdajkoli videla.
izvedba dvojno povezanega seznama c ++
Mortal Kombat 11 izgleda in zveni fantastično. Najboljši karakterni modeli v zgodovini studia slap-spopad na številnih čudovito podrobnih odrih (vedno največja moč NRS), vključno s čudovitim vrtom vrbe in domiselno zasnovanim šefovskim odrom. Čisto glasno igranje junake poživi, čeprav je uvodni dialog v primerjavi s prejšnjimi naslovi precej dolgočasen, saj le mega-asshat Johnny Cage in njegov otrok Cassie kažeta resnično karizmo. Glede spletnega igranja sem do zdaj ugotovil MK 11 biti tako trden kot kateri koli drugi večji borec, le da občasno slaba povezava prekine strune stabilnih bojev. Z veseljem sporočam, da se je vrnitev besa vrnila tudi kot funkcija.
Kadar ne brcate imena in si vzamete rit, lahko igralci skopajo globoko v vsebino za enega igralca. Ampak tukaj je MK 11 najde svojo katano z dvojnim robom. Medtem ko so na voljo različne vrste intrigantnih načinov, so arkadne lestve z goofy končnicami in novo funkcijo za prilagajanje znakov lepo prepeljane iz Nepravičnost 2 , Mortal Kombat 11 hitro razkrije svojo strukturo odklepanja vsebine. In to je a izjemen problem.
Ne da bi se dolgočasili z vsemi podrobnostmi - ker bi resnično lahko napisali esej o podrobnostih tega - skoraj vse o The Krypt, Towers of Time in Customization je zgrajeno okoli zvitega in temeljito nezmotljivega brusilnega mehanika. Igralci zaslužijo Koins v bitki, skupaj z Souls, Hearts in Keys, ki se nato porabijo za odklepanje. Vendar se igra aktivno bori proti vaši sposobnosti zaslužka. Stolpi časa so zloženi z neverjetno nepoštenimi (celo nemogočimi) spopadi, z AI-jem, ki bere gumbe, z vsemi vrstami nevarnosti in krov se brez strahu zloži proti vam. S tem bi spodbudili uporabo 'potrošnega materiala', ki je prav tako zaslužen v igri - ki vam omogoča, da obidete borbe, dodate oklep ali dodate druge trike, zasnovane posebej za zmago. To je samo vrh ledene gore.
Kot naključen primer, če želite orodje za določen lik, vam v igri za plačilo zaračunamo posebno lestev, ki te nagradi s svojo opremo, vsaka naslednja lestev pa se poveča v stroške. Kript sam je zdaj naključno naključen, zato vas noben vodnik ne more usmeriti v določen zaklad. In ti zakladi - zaklenjeni v dragih skrinjah - vsebujejo osnove, kot so zmagovalne pozi, nagaji in uvod, kaj šele Brutalities ali cool kože. Obstaja celo sistem obrti, ki cesto bolj utrudi, namesto da doda globino.
Zunaj dejanskih bojev skoraj vsak drugi element v Mortal Kombat 11 je zasnovan okoli ur in ure mučnega brušenja z - uganili ste - valuto, kot so časovni kristali, ki so na voljo za nakup pravega mola. V igri lahko zaslužite vse, ne da bi porabili denar (v resnici za večino predmetov sploh ni pravega denarja), vendar bi povprečni igralec potreboval toliko časa, da je mlet za vse, kar je komaj mogoče meriti. Potencialno govorimo mesece, leta tudi. Prav tako je treba opozoriti, da je zaradi te pomembne odvisnosti od valute veliko načinov v MK 11 zahtevajo obstojno spletno povezavo. Na splošno je brusna in težka konstrukcija a resno blot naprej MK si je prislužil ugled najboljšega borca za enega igralca, ki ga v trenutnem stanju preganja igra.
Če ste tako velik jebeni lord kot sem jaz, ste verjetno navdušeni nad zadnjim vpisom v Mortal Kombat zgodba. Kot ponavadi je način zgodbe sestavljen iz več poglavij, igralci pa prevzamejo nadzor nad različnimi borci prek naporne zgodbe o skokih, v kateri je krivec Not-Tilda-Swinton-Iskren Kronika, ki manipulira s časovnimi okviri, da bi ustvaril svoj osebni 'New Era'.
Naši junaki se znajdejo, da skačejo čez kraljestva, vpletejo se v vrsto brutalnih spopadov, medtem ko se vsi naučijo lekcije o mami in očetu (no, ne čisto, čeprav je starševstvo zelo močno predstavljena tema). Kot pripoved je precej dober, da pade nekje med MK 9 in MK X kar zadeva kakovost, čeprav ima čuden fetišizem s pištolo, s skoraj toliko 'kul' streljanjem, kot je pest. Kudos kinematografiji, saj je režiran s kančkom dramatičnosti, ki ji daje pristen kinematografski občutek.
Zgodbo povedano, motivacije postanejo zmedene in vse nekako izgubi svojo pot od približno polovice, vrhunec pa bo vrhunec, ki bo privedel do mnogih MK zvesti, da z očmi malo zasučejo oči. Toda na splošno je vsekakor zabavna, akcijska zgodba, z nekaj pristnega smeha in določen trenutek med Raidenom in Liu Kangom, ki je dolgoletnega oboževalca v meni zmočil od veselja.
Mortal Kombat 11 je izdelek dveh polovic: odlično borbeno nadaljevanje, ki si prizadeva za ponovno iznajdbo kot novo vznemirljivo franšizo, in mučno mletje, ki kaže najslabše pri poslovnih igrah. MK 11 bi lahko postal serija 'najboljši vnos', vendar elementi velikega podjetja trenutno igrajo vleko 'o' vojno z elementi igranja. Ne glede na to, če želite samo izbrati svoj najljubši lik, brcajte neko rit in nič drugega MK 11 bo dosegel tisto, kar si želite v lopatah. Ne kaj jaz želja, čeprav. Želim si svojega dolgoročnega gal Sindelja. Kje za vraga je ona?
Skoraj 30 let kasneje Mortal Kombat še vedno si zasluži, da se znajde v vrhunskih bojnih igrah. Z izboljšanimi vizualnimi deli, prenovljeno mehaniko in vznemirljivim strateškim potencialom, MK 11 ponuja sijajno borbeno izkušnjo. Na žalost je celotna zabava preplavljena z bednimi sodobnimi poslovnimi praksami, ki pogosto zavirajo vaše užitek. Boj je stvar, vendar dokler pesti letijo, torej Mortal Kombat 11 pakira peklenski udarec.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kaj je varnostni ključ za usmerjevalnik