review f e a r 3
The F.E.A.R . serija je bila vedno polarizirajoča. Zaslužil si je samosvoj kult, ki sledi, vendar za vsakega oboževalca obstaja vsaj en odvzeti glas. Osebno sem bil vedno oboževalec serije, dobro se zavedam njenih napak, vendar spoštuje vzdušje in zasukano pripoved, po kateri je postal znan.
Moje pričakovanje za F.E.A.R. 3 je bil zelo visok in z veseljem sporočam, da je to verjetno najboljša igra v seriji doslej.
Na žalost je tudi najslabše.
kako odpreti torrent datotek
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Studio 1
Založnik: Warner Bros.
Objavljeno: 21. junija 2011
MSRP: 59,99 USD
Če je to vaše prvo F.E.A.R . igra, boste potrebovali nekaj priročnih strani Wikipedije, saj Studio 1 Day preprosto ne skrbi. Po mesecih po dogodkih prve tekme, F.E.A.R. 3 nadaljuje zgodbo o Point Manu, ko se znajde zaprt od Armachama in mučen zaradi informacij. Rešil ga je malo verjetno sostorilec - njegov kanibalski brat Paxton Fettel, ki ga je Point Man ubil v prvi igri.
Če doslej niste z mano, ne bi priporočal, da skačete v to igro, saj boste izgubljeni zaradi celotne igre.
Nazaj na zgodbo se izkaže, da so bile Fettelove psihične vezi z Almo (strašljivo dekle, človeški preizkuševalec, telekinetični posiljevalec) in Point Manom preveč močan, da bi lahko umrl, tako da zdaj obstaja kot duh, ki je podoben grozilu, njegovega brata in sestavljal svojo zasučeno agendo v zvezi z bratom in Alminim prihajajočim otrokom. Tako je postavljen oder za novo zadružništvo F.E.A.R . nanizanke.
Že na začetku je jasno, da F.E.A.R. 3 je zamišljen kot izključno co-op situacija. Bitke so namenjene dvema igralcema, da bi odvrnila nasprotnika in ubila sovražnike, s kvotami, ki se včasih lahko izkažejo za premočne borce. Medtem ko ti lahko Če igrate enoigralce, zamudite velik del igre - sekundarni igralec, bodisi Point Man ali Fettel, bo odstranjen iz igranja, sploh ni na voljo kot A.I. partner. To je čudna odločitev, zato bodite opozorjeni, da če se odločite za samostojno igro, ne boste dobili celotne igre.
Stil igre Point Man ostaja v veliki meri nespremenjen v primerjavi s prejšnjimi naslovi v seriji. Ker je oba lika bolj telesna, lahko dostopa do katere koli pištole, ki leži okoli, in lahko uporabi tudi Reflekse - domišljen način, da lahko začasno upočasni čas. Kot človek, Point Man ponuja bolj tradicionalen pristop k boju.
Medtem je Fettel izbira za prave sadiste. Z bivšim antagonistom lahko igralci posedejo sovražnike, pridobijo nadzor nad svojo fizično formo in se lahko v bistvu borijo kot Point Man (sans Reflexes). Poleg posedovanja lahko prek srhljive nitke v zraku suspendira nasprotnike, strelja z energijskimi izstrelki, telekinetično baca granate in povzroči, da nesrečne žrtve eksplodirajo. Ob vsej tej moči, ki jo ima na razpolago, lahko pričakujemo kar nekaj spopadov med prijatelji, ki se bodo lahko igrali z groznim bratom.
Dnevi 1 Studios so ogromno nadgradili na podlagi prejšnjih iger in dodali novo raven hitrosti in intenzivnosti boju. Čeprav F.E.A.R. 3 je zaradi co-op igranja in povečane stopnje delovanja bistveno manj strašljiv od svojih predhodnikov, še vedno pa je dober odmerek atmosfere predpostavljanja in kakovost mehanike streljanja ter splošne predstavitve, ki so ji manjkale pretekle prijave. V marsičem je potreben element sodobnih vojaških strelcev, kot so Klic dolžnosti in zakriva grozljivko nad okvirjem. Rezultati so zelo prijetni.
F.E.A.R. 3 ima večjo osredotočenost na zgodbo, boljši vizualni prikaz in bolj razburljivo izvedbo kot serija, ki jo je kdajkoli videl, vendar želim, da se imenuje najboljša F.E.A.R. Kljub temu pa zelo žalostno trdim, da sta za vse, kar je pravilno storjeno, dve stvari storjeni grozno narobe.
Za začetek F.E.A.R. 3 je tako osredotočen na več igralcev, da je bila kampanja očitno ogrožena. Na velikodušno ugibanje bom rekel, da mi je zgodba vzela pet ur časa, vendar sem prepričan, da je bila krajša od tega. Pravzaprav se zgodba igre resnično zavihti v zadnjih tridesetih minutah, do točke, ko se igra konča, preden se je zdelo, da se stvari pravilno začnejo.
Tudi sam kooperant je neverjetno omamljen. Ne morete prosto izbirati znakov ali jih zamenjati med ravnmi. Gostitelj se vedno začne kot Point Man in kdor se pridruži, postane Fettel. Da bi bile zadeve bolj neprijetne, ni funkcije padca / osipa, kar se mi zdi kaznivo dejanje za katero koli pripovedno igro, ki je usmerjena v opombo. F.E.A.R. 3 poskuša stvari narediti bolj zanimive z dodajanjem konkurenčne ravni, pri čemer lahko igralci izpolnijo cilje, da bi postali Almain najljubši sin. F.E.A.R. 3 Je pa tako slabo pri odzivih igralcev, da nikoli ni res razloženo, kako najbolje zaslužiti točke in postati zmagovalec. Da ne omenjam, da ima Fettel na razpolago več spretnosti in veliko lažje mu je vsakič zmagati.
Pomanjkanje povratnih informacij se kaže tudi v precej slabi ravni, ki kljub linearnosti igre ni intuitivna. Če je co-op uporaben za eno stvar, je to, da morate dve osebi preizkusiti vsa enaka vrata, da vidite, katera je trenutno izhod.
Vse to bi lahko zlahka oprostili, če kampanja ne bi bila tako temeljito sestavljena, da bi morda imel najslabši, najbolj bedni sistem za več igralcev, ki sem ga že dolgo trpel. To F.E.A.R. - serija, ki se je odlikovala z odličnimi pripovednimi akcijami - se je odločila, da bo svojo kampanjo skrajšala za hroščev, zglajen, zdrobljen večplastna dostava me napolni z gnusom tako močno, da bi lahko skoraj pridobila fizično obliko.
Ne upoštevajmo žlahtne spletne funkcije, ki noče prenesti polovice funkcij za več igralcev, razen če ne izstop iz celotne igre in se osredotočite na to, kako grozna je koda. Na primer, možnost hitrega ujemanja ne deluje. Nasploh. Preprosto sedi s trajno animacijo za nalaganje, ki je ni mogoče umakniti, dokler se igralcu ne dolgčas in izstopi iz igre.
Potem je tu tekma. Medtem ko so nekateri igralci poročali, da se lahko vključijo v igre, sem bil med številnimi drugimi, ki tega niso mogli. Najbolj razdražljiv del tega je, da ko dobite neizogibno sporočilo 'Brez razpoložljivih igralnih mest' ali 'Ne morem se pridružiti igri', se izpusti iz celoto menični meni in se morate vrniti vanj iz glavnega menija. Razlog za takšno zaostalo zasnovo je zunaj mojega očitno omejenega razumevanja človeške logike, vendar je nekdo videl, da je to tako.
Končno sem lahko prišel v igre tako, da sem jih sam gostil, čeprav na spletu ni videti veliko igralcev, zato so bile polne igre precej redke. Do zdaj se je gostovanje izkazalo kot moja edina pot v spletno igro, s hitrim ujemanjem igralcev v Nalaganje limbo in iskanjem iger, kar vodi do neuspelih poskusov pridruževanja in zagona menija.
Resnično vznemirljiv del je, da se za steno sranje skriva resnično velika igra za več igralcev. F.E.A.R. 3 'Multiplayer' se izogne tradicionalnim gametypeom Deathmatch za vrsto zanimivih in edinstvenih načinov, pri čemer se vsak po svoje izkaže za zelo zabaven.
Kontrakcije so najbolj tradicionalen način, saj je afera v stilu 'horde', kjer se štirje igralci združijo pred valovi vse težjih sovražnikov. Med krogi lahko člani ekipe najdejo zaboje za oskrbo, s katerimi se vrnejo v bazo in popravijo obrambne barikade, da se sovražniki ne izognejo. Tudi Alma se bo sprehodila po zemljevidu, s strogo kaznijo, ki jo je plačal vsem nesrečnim, da jo pogledajo.
Soul Survivor je morda najšibkejši od štirih načinov, saj gre za izločilno igro, v kateri je en igralec srd in mora 'pokvariti' padle igralce, da bi lahko povečal svojo stran. Sovražni vojaki preplavijo zemljevid, ki ga lahko kadarkoli posedujejo withi. Čeprav je to spodobna ideja, igra lahko postane precej dolgočasna, še posebej za posojenega igralca with, dokler ne bo mogel osvojiti nekaj članov ekipe.
F ** king Run je panična igra, v kateri se morajo štirje igralci neprestano premikati in streljati na nasprotnike, ki jih je ves čas preganjal zid teme. Predolgo bivanje v temi povzroči, da se igralec porabi, in če pade le en igralec, izgubi celotna ekipa. To je neokusna in še posebej zanimiva izkušnja, čeprav menim, da bi trajala nekoliko dlje, če bi se igra zanašala na izločitev, namesto da bi se končala, če bi en igralec padel. Glede na to vidim, kako to spodbuja timsko delo, namesto da igralci zapustijo svoje zaveznike in vodijo naprej.
Končno imamo moj najljubši način, Soul King. Na tej tekmi so vsi igralci viharji in se soočijo z A.I. sovražniki, ki jih lahko vsi posedujemo. Ubijanje sovražnika povzroči, da spustijo dušo, ki je zbrana za točke. Igralci lahko med seboj tudi ubijejo, da bi ukradli ogromno količin duš in v tem leži pravi trik igre. Boljši kot boste, večji so izgube ob smrti. Gre za očarljivo igro z veliko dinamiko tveganj / nagrad, ki zmagovalce ohranja do konca. Pomagajo mu tudi zabavno siravi glasni glasovi.
Vsak posamezen način ima zasluge in F.E.A.R. 3 ponaša se z eno najbolj edinstvenih spletnih ponudb, kar sem jih kdaj videl, vendar je vse skupaj nad njo omenjena težava s povezavo, prekinjeno tekmovanje in slabo zasnovan menijski sistem. Ko se nekdo lahko vključi v igro, je zelo zabavno, toda dejstvo, da se znajdeti takšne težave, je preprosto neizprosno. Jasno je, da so se Dan 1 Studios namenili tej igri, da se v veliki meri opira na komponento za več igralcev, ni mogla izpolniti niti osnovnih standardov in je uničila tisto, kar je v njenem jedru vrhunska igra. Tudi če težave s povezavo in neskončne napake pri nalaganju so zakrpane, zato jih zdaj malo igra, meni pa je tako slabo sestavljen, da je vsaka izkušnja s tekmovanjem usojena, da ostane neprijetna.
O ocenah ocen ne govorim pogosto besedilo recenzije, vendar želim to nazorno pojasniti - mislim F.E.A.R. 3 je igra v srcu 9/10. Kakovost igranja je enaka nekaterim najboljšim igram, ki jih lahko ponudi žanr prvoosebnih strelcev, in menim, da je to igra, ki bi morala serijo postaviti na zemljevid. Na žalost ne morem v dobri veri dati tej igri točko naj bi dobili zaradi tega, kako hudo so jo razvijalci razjezili. Zasluži si za igro, ki jo ponuja traja in medtem ko deluje , toda to, da sem '9' obrnjen na glavo, je najboljše, kar lahko storim.
Zahvaljujoč patetično kratki kampanji, neprilagojenemu nastavljanju sodelovanja in pretrganim igram za več igralcev, F.E.A.R. 3 je eden najboljših strelcev, ki sem jih igral predstavljen na najslabši možni način. Boli me, da moram biti tako oster, vendar preprosto ni opravičila, kako je bila odličnost te igre zapravljena in na koncu pokvarjena. Če ne morete zbrati spletnega sranja skupaj, mi ne dajte ogrožene pripovedi, ker prav zdaj, F.E.A.R 3 meni, da je pol igre in takšne, za katero preprosto ni vredno plačati nikjer blizu polne cene.
Nikoli ni tako fantastično doživetje pokvaril tako tragično.