review fairy fencer f
Dokončanje
Če se z vsem srcem strinjam z enim očitkom trenutne generacije iger, je treba izluščiti veliko število 'HD' remakov, ker v PlayStation 4 in Xbox One ni na voljo združljiva hrbtna združljivost. Čeprav se je Microsoft lotil posodobitve svojega sistema za podporo iger zadnje generacije, za ljubitelje Sonyja ni videti podobne rešitve. Namesto tega bodo založniki več kot veseli, da bodo nadaljevali z razkritjem remakov.
Zdaj je večina teh izdaj namenjenih igram, starim od štiri do pet let. Pravljični Fencer F: Advent Dark Force izide manj kot dve leti po prvencu PS3. Ta majhen preobrat ni privedel do igre, ki je videti boljše kot njena izdaja zadnjega spola, toda glede na vaš pogled na prvotno igro je Compile Heart morda uspel močno izboljšati vse druge vidike.
Pravljični Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Razvijalec: Compile Heart, Idea Factory
Založnik: Tovarna idej
Objavljeno: 26. julija 2016 (ZDA), 29. julija 2016 (EU)
MSRP: 59,99 USD
razlika med SQL in SQL strežnikom
Če nameravate izbrati to igro, morate najprej prilagoditi zvočne nastavitve. Kot že imam izkušnje z drugimi igrami Compile Heart, bodo zaradi privzetih nastavitev večino pogovornega okna zamudili, ker so tako nizki, ponavljajoči se glasbeni in zvočni učinki pa močno glasni. S tem izven poti -
Pravljični Fencer F: Advent Dark Force vas postavi v vlogo Fang, ki naleti na meč, za katerega verjame, da mu bo uresničil željo. Se moti. Ko Fang potegne meč iz zemlje, ga pozdravi vila Eryn, ki mu sporoči, da je ograjnik, in ga potisne v veliko pustolovščino, da zbere furije, potrebne za oživitev Boginje in prinese mir v deželo. Ob poti spoznate nove člane stranke, se borite proti nemogočim kvotam, yadda-yadda-yadda. To je JRPG in v resnici ne poskuša znova izumiti kolesa.
V recenziji Destructoid za prvotno igro je gospa Vincent dolgo pisala o svoji neprijetnosti do Fang in Eryn. Če pogledam, kaj je rekla, se do neke mere strinjam z njo. Fang ni najbolj privlačen lik, Eryn je nekoliko pretirana in skupaj sta kot moteča anime različica Raya in Debra Barone. Preostanek igralske zasedbe zapolnjuje standardne trope Compile Heart, od nadobudne princese Tiara do hiperseksualne Harley.
Oboževalci razvijalca naj bi se že uporabljali za ponavljanje in tu ni nič drugače. Igralnica zgodaj zaide v cikel vstopa v ječo, nabiranja besa in izpusta koščka boginje. Zgodba tukaj sledi istemu ponavljajočemu vzorcu s pogovori o hrani, nagovarjanjem o zgodnjem prebujanju, prepiranju o Fangsovem nepripravljenju za napredek itd. Dungeova estetika se reciklira in skozi 30-urno pot boste obiskali isti čas ječe in čas spet.
Furije, ki jih zbirate, pomagajo razbiti monotonost ječ. Namesto da bi šli v vašo naslednjo ječo tako, da jo izberete z zemljevida, morate uporabiti bes, da ga odklenete. Glede na bes, ki ga izberete, bo tamnica igrala nekoliko drugače. Nekateri naredijo fizične napade močne, a oslabijo čarobne napade, drugi pa vam preprečijo uporabo veščin, hkrati pa vam prinese dodaten XP. Odličen je majhen sistem, ki vam lahko pomaga pri mletju za XP, WP (točke, ki jih uporabljate za odklepanje novih potez / urokov) ali gotovino, odvisno od besa, ki ga uporabljate.
Borba je verjetno najboljša od katere koli igre Compile Heart, ki sem jo igral. Če imate izkušnje z izvirnikom (ali ste igrali katero koli od glavnih linij) Neptunija igre), saj veste, kako se tu igra sporedni boj. Hitro in zabavno je. V bistvu sem se z njo imel boljši čas, kot sem Megadimension Neptun 7 . Liki se lahko na bojišču premikajo na veliko večji razdalji kot v tej igri, zvečer po igrišču med mojo ekipo in sovražniki, za katere se je vedno zdelo, da nimajo omejitve, kako daleč bi se lahko premaknili. Poleg tega je sposobnost 'Fairize', ki vaše igralce napolni, hkrati pa jim da nov videz Super Saiyana, nadvse osupljiva.
Tudi ko so sovražniki postajali težji in so člani moje stranke v finalu lige NBA pogrešali več kot Stephena Curryja, me boj nikoli ni prenehal zabavati. Pri napadih v teh vizualno spektakularnih bitkah je treba upoštevati veliko. Če se pomaknete za sovražnikom, boste naredili največ škode, če pa vse svoje znake gnetete za isto bitje, se pustite odprti za skupinski napad, ki lahko naredi ogromno škodo.
Ni popoln in lahko pride precej poceni. Sovražniki so večino poti potovali po istem napadu na enega člana moje ekipe in pogosteje kot lik, ki so ga preganjali, je bila moja zdravilka Tiara. Zgodaj se je težko spoprijeti, toda ko je igra napredovala in sovražniki so začeli nabirati škodo kot goba, sem se znašel v bojih, ki bodo trajali predolgo. Medtem ko sem na temo bitk, se lahko prosim ustavimo pri scenarijih? V tej igri je šest, v katerih nekaj časa napadate, pri tem pa ne naredite škode, le da sprožite rezino, kjer vam je razloženo, da imate zdaj moč, da premagate sovražnika in začnete boj znova.
Ljudje, ki so igrali izvirno igro in se sprašujejo, ali bi morali dvakrat potopiti (in niso eden od oboževalcev Compile Heart, ki bodo pravkar kupili karkoli, kar podjetje naredi), poglejmo, kaj je novega v tem remakeu. V boju je največja sprememba zdaj, ko se lahko hkrati borite do šest članov stranke, vsi z enakomerno hitrostjo. Za kampanjo so na voljo novi člani strank in NPC-ji za klepet, pa tudi nova zgodba, ki jo lahko uberete za Zlo boginjo.
Izvirne izdaje nisem predvajal, zato nisem vedel, kaj lahko pričakujem od različnih zgodb. Ne da bi se preveč oddaljili, se zgodi določen kritični dogodek, kjer se vse ponastavi in, odvisno od katerega božanstva, iz katerega ste vlekli meče, se lahko zaplet odcepi na novo in radovedno ozemlje. Lahko se tudi samo ponovi, kar je storilo zame, ko sem se odpravil po poti Boginje. Čeprav so se nekatere osebnosti osebkov spremenile in so se moji partnerji razlikovali kot pred dogodkom, je bilo vse ostalo na tej poti skoraj enako prejšnjim 15 ur, vključno z vrstnim redom večine ječ.
Ko sem zagnala novo datoteko za shranjevanje in se postavila na drugo pot, je bila izkušnja veliko bolj nosljiva. Da, še vedno sem igral iste ječe in se boril z istimi sovražniki, toda motivacija likov se je preusmerila in spremenila zgodbo v nekaj veliko bolj zanimivega. Če se ne bi odločil za vrnitev, mi ta igra ne bi bila všeč. To je težava.
Glavni načrt, ki ga bo izkusila večina ljudi, če le naredijo, kar jim rečejo, ne bi smel biti toliko slabši od nadomestnih poti. Nič opozorila o tem, kako bo igračeva Bog ali Božica oživitev strategije vplivala na zaplet, kar pomeni, da lahko traja do 60 ur, da doživite nekaj, kar spominja na smiselno zgodbo. Levnost scenarija ne pomaga ravno situaciji. Kritični dogodek, ki sem ga omenil zgoraj? Ničesar nisem čutil, ko se je to zgodilo, ker mi, ko sem dosegel točko v zgodbi, noben lik ni dal razloga, da bi se povezal z njimi, zunaj Galda, s svojim neumno smešnim stereotipnim kanadskim naglasom.
Mogoče ima tempo nekaj skupnega. Zgodba je tako hitra kot bitka in slojevita z lahkomiselnostjo, toliko, da ko se je pojavilo nekaj dramatičnih prizorov, niso zadeli tako močno, kot bi si lahko priigrali, da bi se igra sama vzela, situacija pa bolj resna. Večina pogovorov se je hitro razvila v otroško pablum, kar bi bilo v redu, če bi igro načrtoval le enkrat.
Mislim pa, da je škoda narediti pregled. Če bi se ustavil po prvem nastopu, tega ne bi priporočal. Z dvema pod pasom se zavedam, da bi se lahko odlično zabaval Pravljični Fencer F: Advent Dark Force če bi ravno storil nasprotno od tistega, kar so mi govorili vsi liki. Res je situacija Jekyll in Hyde, ki jo zlahka priporočam oboževalcem Compile Heart, vendar samo za ne-oboževalce podpišem, da ne poslušajo Tiara in Eryn.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)