review fallout 4 far harbor
Blatne vode
Padec 3 s Point Lookout je eden mojih najljubših delčkov DLC. Potovanje iz močno urbaniziranega jedra Washingtona, D.C., v nekaj zalednih močvirjev ob obali Marylanda je zajelo vse, kar sem imel rad Izpadanje . Spoznali so se čudni, neverjetni liki, nevarna in skrivnostna področja, ki jih je treba raziskovati, in zadovoljiva zgodba, s katero bi lahko povezali različne stranske naloge in motenja, ki bi jih lahko prevzeli.
Daleč pristanišče , prva resnična širitev za Padec 4 , zdi se v marsičem poskušati reproducirati to izkušnjo, morda včasih preveč na nosu. Širitev traja podobno, saj se v propadajoči otoški skupnosti v Maineju trgu razpadajočih zgradb in avtocest v Bostonu. Znova se najdejo ekscentrični prebivalci, novi nevarni sovražniki in grozna območja, ki jih raziščete z bolj nadnaravnim upogibom kot glavna igra. Pekel, eno sanjsko zaporedje se zdi neposredno dvignjeno iz prejšnje širitve.
Na žalost, Daleč pristanišče je bleda imitacija Point Lookout dosežki. Ne gre za grozljivo širitev, a nikakor ni tako zapomnljiva ali zanimiva kot njena predhodnica.
kako pretvoriti YouTube video posnetke v wav datoteke
Padec 4: Daleč pristanišče (PC, PlayStation 4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Bethesda Game Studios
Založnik: Bethesda Softworks
Objavljeno: 18. maja 2016
MSRP: 24,99 $ samostojno / vključeno v sezonsko vozovnico 49,99 USD
Vse se začne s preprosto skrivnostjo. Zdaj že znano radijsko sporočilo DLC vas poziva k agenciji Valentine Detective, kjer vas najame obupan oče, ki išče svojo odraslo hčer, ki je bila na videz ugrabljena (ali bežala) v daljno otoško naselje Daleč pristanišče . Toplo priporočam, da s seboj vzamete rokovnega detektiva Nicka, da kar najbolje izkoristite širitev, saj za njegov lik obstaja nekaj bistvenih zgodb (zame je to pomenilo približno 30 minut teka od mesta do kraja, da bi ga našli Resnično bi moral obstajati način priklica izgubljenih NPC-jev).
Daleč pristanišče je skrivnosten kraj. Skoraj ves otok je pokrit z radioaktivno meglo in plazuje z mutiranimi pošasti, ki uspevajo na radih. Prinesel sem obleko z električnim oklepom, ki me je v veliki meri izoliral pred sevanjem, vendar bi vseeno dobro, da se založite z medicinskimi potrebščinami, preden se odpravite ven.
Primarni konflikt na otoku izhaja iz potreb in strahov treh ločenih, izoliranih, enako paranoičnih skupnosti. Ljudje iz pristanišča, vraževerni in sporni otočani so zaradi širjenja radioaktivne megle izgnani iz svojih domov. Čukajo na oddaljenem pristanišču v vse bolj strašnih ovinkih. Potem je tu Arcadia, varno zatočišče za sinteze, ki jih vodi prototip sintetičnega imena DiMA (pomislite, da je Nick s kopico vakuumskih cevi in trdih diskov iz hrbta), ki ga njegovi privrženci idolizirajo. Arcadia je navzven videti dobronamerna, vendar se hitro namigne, da ima zloveščo stran. Zaokrožujejo jo otroci Atoma, manijaki, ki častijo bombo, ki živijo v zapuščenem jedrskem podmladku. So kreteni.
Na začetku me je navdušila soočenje treh frakcij. Otroci kot neposreden smrtni kult so bili v nasprotju s subtilnejšim kultom osebnosti, ki je podpiral vodstvo sinteze pri DiMA. Strah in nasprotno pristanejo moški, ki predstavljajo kult histerije - ksenofobi, ki se nekega dne ne bodo spremenili v milice. Odlična nastavitev, ena zrelost za zasuke in zasuke, ki podkrepijo vaša pričakovanja. Temelj je tudi za to, da se frakcije igrajo na teme identitete in negotovosti, ki jih sintetični posnetki človeka že prinašajo na mizo.
Na žalost, Daleč pristanišče se ne naslanja na nobeno od teh idej, kolikor bi lahko. Ljudje iz pristanišča so natanko takšni, kot se zdi: vroče zmečkanci se zlahka zasukajo z nekaj impresivnih prikazov ali govorov. DiMA je senčna, vendar so njegovi možni prekrški predstavljeni v najslabšem odtenku sive barve. Otroci si nikoli ne predstavljajo primera zase, kot kaj drugega kot zlo. Mislim, da najprej sodelujete z njima dva prijatelja, ki sta prisiljena usmrtiti drug drugega, da bi 'dokazala svojo zvestobo' Atomu; kaj bi si še mislili o njih?
Je zapravljena priložnost. Čeprav obstaja veliko načinov, kako pristopiti k glavnemu iskanju (vključno z možnostmi, da bi sintetično oazo preusmerili k Bratstvu jekla ali Inštitutu, ki bosta oba takoj vodila križarsko vojno proti njima), se v resnici nikoli nisem počutil prisiljen ali potegnjen. smer, ki ni očitna. Obstaja očitno dober fant, jasen slabi fant in nekaj preprostih preprodajalcev video iger, ki so odvisni od vas, od zunanjega sodelavca, in odpravijo vsako težavo - od zabijanja dodatnih nohtov v barikade do zapletanja medosebnih prepadov. Čudno je, da so zdržali dovolj dolgo, da ste jih prišli rešiti.
Tudi glavna naloga za poizvedbo je relativno kratka. Če se osredotočite izključno na zgodbe, ki temeljijo na misijah, jih verjetno zvečer očistite. Edini kamen spotike je boleče dolgo in nenamerno zaporedje, kjer se mehanika delavnice igre uporablja za reševanje serije ugank z asininskim blokom. Nimam pojma, kaj je Bethesda mislila. Kdo je igral skozi Padec 4 in si mislil: 'Fant, rad bi imel več razlogov za interakcijo s temi nerodnimi, omejenimi, nefunkcionalnimi orodji za poravnavo. Mogoče v iskanju napredka, ki je pomemben zaplet? ' Ta takoj ubije ves zagon zgodbe.
katere vrste e-poštnih sporočil obstajajo
Na srečo glavna plat ni resnična Daleč pristanišče . Čar ekspanzije je v kotičkih in krakah njenega meglenega, skrivnostnega majhnega otoka. V stranskih nalogah raziskujete nova bizarna območja in grozi globine. Prav posebna znamka otoške norosti je pritegnila bolj agresivne prebivalce, lovilce, ki nosijo čelade iz kletk jastoga in vas poskušajo premetavati s puško harpuon in bodečimi ribiškimi palicami.
Razpoloženje in vzdušje me lahko dolgo poneseta v igri in Daleč pristanišče teh lastnosti je v izobilju. Severno-vzhodna estetika majhnih skupnosti, ki živijo na območju goste megle z ostrimi črnimi skalami in gosto zaraščenimi gozdovi, je opazna. Omogoča popolno mešanico dostojanstvene vljudnosti in vraževernega strahu, da bi novi sovražniki in pošasti, ki prihajajo iz megle, resnično grozili.
Moj lik 51 ravni je že zdavnaj prestopil prag v nepremagljive ubermenče. Strga se okrog v tankovskem močnem oklepu in ležerno odpušča vročo smrt iz popolnoma nadgrajene jurišne puške. Raiders in super mutanti so manjši odtenki. Kljub temu sem skočil, ko me je zasedla izmučena mutantna riba, z usti, z zobmi iz temnih voda. Ogromni rakov puščav (bitje, ki je tako monstruozno veliko, da je njegova lupina izrezan dostavni kombi) me je v svojem nepremagljivem oklepnem pogonu, ki se je odlepil od njega, v slepo paniko premetaval z minami čez ramo.
Lepo se je bilo spet prestrašiti.
Razpoloženje otoka je celo zašlo v mojo navado naselitve. Da, če ste čudak, kakršen sem jaz, in dejansko uživate v druženju s skupnostmi lutkovnih hiš Padec 4 , z veseljem boste vedeli, da obstaja nekaj možnosti za naselitev Daleč pristanišče . Obstaja celo nekaj novih predmetov, s katerimi jih lahko opremite (skednji, stojala za sušenje, vedra za ribe, nekaj novih svetilk).
Namesto tipično utopičnih naselij, ki jih oblikujem, sem svoje utrujene pristanišča postavil v preproste lesene bare, osvetljene z lučmi in svečami. Vse sem oblekel v pohabljene puloverje, kolčne modre in dežne rezine namesto oklepov in drobtin. Z varnostjo bi se ravnali po starem modnem načinu, tako da bi se nervozni moški in ženske oprijemali puške z ročicami na svojih stražah namesto avtomatiziranih tur. Na svoji glavni kmetiji sem na vrhu hriba ustvaril trpežno betonsko kapelico, ki se je nahajala na drobnih, dotrajanih barakah in sem v njej postavila veleposestnika, ki je človeku podelil kliniko, ki je enakomerno razdelil kemike in obsodil. Ustrezno se mu je zdela vzhodna gotika, majhna rezina grajske stene Stephena Kinga.
Ko je zaključek glavne naloge osvetlil nebo in izgnal meglo, sem ga takoj obžaloval in ponovno naložil iz prejšnjega shranjevanja. Pogrešal sem žalosten, mračen mali svet, ki sem mu pomagal ustvariti na otoku.
Delim to, ker je to pomembno vedeti Daleč pristanišče je deloma tisto, kar si ustvarite iz tega. Glavna naloga je šala, ki jo lahko raznesete prav skozi. Nova oprema je večinoma novost (zunaj nekaterih zelo močnih in gnusno visokotehnoloških morskih bojnih oklepov). In medtem ko so novi sovražniki domiselni in grozljivi, še vedno samo vrečke HP prebijajo, dokler se ne ustavijo.
Če pa se globoko kopate, investirate v znake in stranska iskanja otoka in si vzamete čas za raziskovanje njegovih skrivnosti in skalnih zalivov, je to lahko koristno potovanje. Rad sem preživljal čas na otoku. Zelo me je spodbudilo po počitniških mestih, ki sem jih obiskal v mladosti, in lačen sem več igric na podobnih območjih (pravzaprav sem izkopal svoj izvod Alan Wake z načrti za ponovitev).
brezplačni pretvornik YouTube v mp3
Na žalost sem ga moral raziskati s boleče pod-optimalno hitrostjo slike. Igral sem na PS4 in območja z gosto meglo so akcijo vedno pahnila v diapozitiv 15-20 FPS. Nisem največji zaleževalec kolcanja po uspešnosti (v glavnem lahkotno izkušnjo se lahko spopadem z drobnim upočasnjevanjem ali občasnimi pojavnimi okni), toda tudi moje potrpljenje se je zaradi nenehnega mucanja in udarjanja raztegnilo do preloma. .
Zdi se, da so te težave prisotne samo v različici igre PS4, pri čemer več igralcev Xbox One poroča, da ni težav, in zmogljivost računalnika je odvisna od običajnih datotek in razlik med sistemi. Upajmo, da gre za napako, ki se bo popravila (v resnici so nekateri igralci PS4 poročali o pomembnih težavah), a za zdaj močno priporočam igralcem PS4, naj počakajo na posodobitev, preden začnejo uporabljati DLC.
Daleč pristanišče se zdi plemenit poskus obravnave nekaterih kritik Padec 4 prvotna izdaja, vendar na koncu ne dosega tega cilja. Številni rezultati iskanja in prepletanja med frakcijami upoštevajo, kaj je bilo storjeno Novi Vegas , vendar jim manjka globine in negotovosti teh odločitev. Novi sovražniki so videti fantastično, a na koncu delujte tako kot vsak drugi sovražnik njihove vrste, ki ste ga videli že prej. Bethesda je ustvarila čudovito novo pokrajino za raziskovanje, ki kaplja v vzdušju in slogu, a tehnični problemi so izničili izkušnjo.
Če absolutno stradate za več Padec 4 vsebina, Daleč pristanišče vam bo dal še eno izjemno veliko pokrajino za raziskovanje in nekaj odličnih stranskih vsebin, ki jih je treba izkopati. Če bi se že naveličali Padec 4 in upamo, da bo razširitev zagotovila nekaj dovolj edinstvenega, da upraviči vrnitev, to ni to.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je kupil recenzent.)