review stronghold 3
2001 Opornica je bila zelo dobra in zelo evropska igra. Končno si lahko zgradite celoten grad od tal navzgor, obzidite s svojimi enotami in upravljajte fevdalno gospodarstvo, da ga podprete. V državah, kot je Nemčija, je bila takšna igra, da je postala zelo priljubljena po vsem svetu.
Razen Stronghold: križar spin-offi in neposredno nadaljevanje niso bili zelo dobro sprejeti, Firefly-ove igre pa na splošno niso bile posebej dobre zadnjih 8 let. Zdaj, deset let po prvi igri, se je Firefly spet vrnil Stronghold 3 .
Stronghold 3 (PC)
Razvijalec: Firefly Studios
Založnik: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Objavljeno: 25. oktobra 2011
MSRP: 49,99 USD / 49,99 €
kako uporabljati thread.sleep v javi
Še enkrat Opornica način kampanje je razdeljen na vojaško in gospodarsko (mirovno) kampanjo. Čeprav je v obeh kampanjah enak sistem gospodarstva in zbiranja virov, se prvi osredotoča na izgradnjo vojaških enot, medtem ko je drugi nekoliko bolj osredotočen na potepanje z najučinkovitejšim gospodarstvom.
The Stronghold 3 gospodarstvo bi moralo biti poznano ljubiteljem Opornica . Stavbe za proizvodnjo hrane dostavljajo hrano v kaščo, druge zgradbe z viri dobavljajo vire na zalogo, nekatere stavbe pa odvzamejo sredstva iz zaloge, da jih predelajo v stvari, kot so kruh, orožje in ale. Za podporo gospodarstva potrebujete kmete, ki se pojavijo, dokler je dovolj stanovanj in če je vaša priljubljenost neto pozitiven.
Na vašo priljubljenost ali kmečko razpoloženje vplivajo davčna stopnja, obroki hrane, določbe ale za gostilno in sveče za cerkev, rezervna stanovanja in nekatere okrasne stavbe. Te okrasne vrste stavb ponujajo skromno povečanje priljubljenosti za ceno produktivnosti (vrtovi) ali povečanje produktivnosti za ceno priljubljenosti (gibbeti). Če naredite vse pravilno, bi morali biti na poti, da ustvarite grad svojih sanj. Se pravi v teoriji.
Sistemi zadaj Stronghold 3 so takšne, ki bi morale vašo igro še več ur spremljati, in gledati, kako se vaš majhni zaselek sprva spreminja v dobro naoljeno grajsko gospodarstvo, na katerega se lahko zadovoljno ozrete. Na žalost Stronghold 3 je prepredeno s toliko vprašanji in čudnimi odločitvami oblikovanja, da je vsebina zadnje čustvo, ki ga boste občutili med igranjem.
Z vidika gospodarstva je ravnovesje med pridelavo hrane in virov močno skregano v smeri proizvodnje hrane. Kmetje jedo a smešno količina hrane, ki vas prisili, da ste kmet gospod dotičnikov in jim skorajda neprekinjeno režete obroke, dokler velika večina kmetov ne bo delala na kmetijah; skoraj kot da ste namesto fevdalca dejansko maoistični guverner.
Če ne boste hitro poskrbeli za veliko povpraševanje po ciklu hrane, boste sčasoma zmanjkali hrane in dosegli zelo kaznovalni zastoj, kjer izgubite prebivalstvo zaradi negativnih učinkov, ki jih pomanjkanje hrane ima na vašo priljubljenost, tudi čeprav potrebujete več delavcev, da povečate svojo ponudbo hrane. Obvladovanje tega bi bilo izvedljivo, če ne bi potrebovali tudi delavcev, da bi zbrali les, potreben za gradnjo stavb in stanovanj, da bi podprli svoje gospodarstvo in rast prebivalstva.
Da bi se stvari poslabšale, vas bodo občasno prizadeli naključni dogodki, ki lahko pozitivno ali negativno povečajo priljubljenost. Večinoma gre za negativne učinke, kot so kuga, požar ali napad divjih medvedov. Nekaterim od teh se lahko zoperstavite, če ste zgradili prave stavbe, odgnali ogenj ali očistili kužne meglice, vendar bo igra pogosto trajala minuto ali dve, da boste poskrbeli, da ste poskrbeli zanjo. Medtem negativni učinek na priljubljenost pomeni, da boste še naprej izgubljali pomembne kmete, ki jih skoraj vedno primanjkuje, in ti dogodki se ponavadi pojavljajo samo ko ste mislili, da se bodo stvari spremenile razmeroma gladko.
Zaradi ravnovesja med hrano in ostalim gospodarstvom je težko uživati Stronghold 3 predvsem zato, ker bodo kampanje v vaš obraz obrnile zahteve, ki lahko trajajo več poskusov, da bi sploh dojeli, kaj točno naj bi počeli, da jih izpolnite - ali v kakšnem vrstnem redu. Po mnogih urah se boste začeli seznanjati s tem, kako zagnati in upravljati Stronghold 3 ekonomičnost v kateri koli misiji, vendar vas bo igra še vedno zasula z naključnimi dogodki, da bo vaše življenje povsem nesrečno. Lepo je ponuditi igralcu dober izziv v takšni igri, vendar je povsem druga stvar, da se počutite, kot da morate delati. naokoli igra, da bi lahko opravila na videz preprosto misijo.
Nadzor je zasut z drugo težavo, kje Stronghold 3 sprašuje se, ali je sploh prejel kakšno testiranje. Glede na to, kako daleč pomanjšate, se lahko kazalnik od enote premaknete kamor koli do palca, da izberete nekaj slikovnih slikovnih pik. To postane nočna mora, ko želite, da nekatere enote napadejo prihajajoče sovražnike, še posebej, če se zgodi, da hodijo pod nekatera drevesa, kjer postane naključni klic. Če ne povečate in kliknete točno tistega dela sovražnika, kjer se vaš kazalec spremeni v meč, bodo vaše enote pogosto stopile naravnost mimo njih, kot da se nič ne skrbi.
AI se tudi ne prilagaja tekočim borbam; skupina enot lahko ubi skrbno klikanega sovražnika, le da večina popolnoma prezre kup prihajajočih sovražnikov. Ko imate dragocene strelske enote, je bolje, da jih premaknete na mesto daleč stran od sovražnika, ki mu sledi zdrs upanja, da bodo samodejno streljali na vsakega sovražnika, ki je v dosegu, namesto da bi jih skušali napasti na posamezne tarče katero koli razgledno točko kamere, ki omogoča dober pregled nad bitko.
Težave z AI - ali pomanjkanje AI, ki deluje - včasih pridejo na pot tudi na ekonomijo. Apotekarjev ni mogoče neposredno nadzorovati, tako da običajno očisti napačno zgradbo megle, čeprav želite, da prej poskrbi za pomembnejše. Včasih bo le stal tam in ničesar ne storil, ko boste opazovali, kako se vaša priljubljenost zaradi kuge spopada in bo razočarano dvignila roke, ko bodo vaši dragoceni kmetje zapustili vaše dežele.
V mnogih od teh mestnih gradbenih iger lahko AI dela nekaj norega in pogosto lahko veterani žanra delajo okrog njih. Toda tudi to je težko storiti Stronghold 3 . Na primer, volove lahko uporabljate za prevoz železa in kamna, vendar jih nikakor ne morete usmeriti. Kamen je ustvarjen hitreje kot železo in pogosto bodo volovi prevažali en vir, ki ga ne potrebujete, razen če zgradite tono le-teh, tako da je ena vedno na voljo pri viru. Tudi vojaške enote ne dajejo povratnih informacij o jakosti ali udarnih točkah, zato je na vas, da uganite in preizkusite, katera enota je dobra v čem. Se pravi, če jih sploh lahko izberete.
programska ura za prosti čas za pc
Zaradi težav pri nadzoru pri izbiri in usmerjanju vojaških enot je vojaško kampanjo najbolje zanemariti, dokler Firefly ne določi kontrol. Žal, če se želite samo odpraviti in uživati v gospodarski kampanji brez stresa, se preveč pogosto srečujete s surovimi cilji misije, časovnimi omejitvami ali sovražnimi raider enotami, da se pravočasno znebite in iz tega vzamete lagodno uživanje. to. Ne pomaga niti to, da je igra videti precej vrtoglavo, z nekaj smešnimi teksturami trave in pridelkov, ki so videti, kot da so izšle iz povprečne mobilne igre.
Čeprav grafika nikoli ni najpomembnejši del, se jih oglašuje z odlično osvetlitvijo ter dnevnimi in nočnimi cikli. To je v redu, če ne gledamo, grafika pa tudi ovira namestitev stavb. Skupine dreves in zgradb imajo okoli njih pravokotno obliko, kjer ne morete zgraditi, vendar to kaže zelo tanka črna črta, ki jo je težko opaziti, če ne povečate dovolj daleč. To je še eno majhno vprašanje, za katero se vam zdi, da je med razvojem težko zamuditi, še posebej, če obstaja toliko primerov iz drugih iger, kako to storiti pravilno - da se meje ovire osvetlijo za večjo jasnost ali kaj podobnega.
kako obrniti vrstni red matrike v javi
Še ena težava je tempa, ki je precej pod sprejemljivo, celo za takšno igro v mestu. Naseljevalci 7 je morda že konec koncev tekme doživel nekaj stresnega hitrega koraka z vsemi cilji, toda celo nedeljski popoldanski tempo prvega Naseljenci gre s hitrostjo nevtrinov CERN v primerjavi s tempom, ki je viden v Stronghold 3 . Ni možnosti za hitro premikanje naprej, tako da boste v večini igre nestrpno čakali, da bodo kmetje delali in hodili - počasneje, kot je potrebno, da se dinozaver spremeni v olje - in poskušate dvigniti svojo populacijo dovolj za podporo ekonomičnost, ki je potrebna za izpolnitev ciljev misije, le da v zadnjem trenutku ne izpolni samovoljne časovne omejitve; takšen, ki vam zagotavlja samo dejanski čas, ko ostaneta le dve minuti na uri.
Oboževalci niso bili slepi za nešteto napak in težav in po dolgem čakanju na naslednji je kar nekaj obolenja oboževalcev. Opornica . Firefly je izjavil, da posluša oboževalce in poskuša popraviti stvari med njimi, toda težave, ki se spopadajo Stronghold 3 nikoli ne bi smeli biti v končnem izdelku. Tudi z dodatnim letom v razvoju se je treba vprašati, ali bi s tem naslovom pomagal doseči vrhunski cilj vrnitve v formo po vseh teh letih razočaranja.
The Opornica Vedela sem in ljubila, da se ne spopada z nadzornimi vprašanji in ledeniškim ekonomskim razvojem. Šlo je za ustvarjanje pametnega gospodarstva, da bi zgradili osupljiv grad tako, kot ste želeli, s stenami po lastni zasnovi in lokostrelci, ki so jih branili pred pokopi. Zunaj ni bilo ničesar Opornica ki ti je dala to izkušnjo v času - ali kadar koli pozneje - in nekako Stronghold 3 je odstranil zabavo in veselje te osrednje izkušnje.
Kaj bi lahko vdahnilo novo življenje Opornica franšiza je postala hitra, buggy in navsezadnje izjemno razočara nov vstop v serijo. Morda bi bila nišna franšiza, toda Opornica serija ima še vedno svoje oboževalce in si zaslužijo boljše. Najbolj trdi oboževalci lahko le upajo, da bo Firefly odpravil nekaj težav, ki te igre zapletejo, težko pa si je predstavljati, da bo postala celo več kot na polovici igranja tudi z desetimi popravki. Ne glede na utemeljitev odločitve o izpustitvi Stronghold 3 v trenutnem stanju morda ne bi bil dovolj dober razlog, da bi se oboževalci morali ukvarjati s končnim izdelkom.
Zdi se, da se skriva pod hrošči, težavami nadzora, ostrim načrtovanjem misij in še strožjim uravnoteženjem gospodarstva, se zdi, da je senca starega Opornica kolikor se ga spominjamo; včasih se tu in tam celo zabavate. Morda se spomnimo izvirnika skozi očala z rožnatimi barvami, toda ta spomin je neskončno boljši od divjega razočaranja, ki je Stronghold 3 . Tudi če se držite kampanj (in za to morate biti odpuščeni dušam), nekaj dodatnih načinov in večigral, tukaj ni prav nič, kar bi bilo v resnici boljše od desetletne igre, kot je bila nekoč temelji na. Sprašujete se, zakaj je bil sploh narejen, kar je tisto, kar vas nobena igra nikoli ne bi smela početi.