review fifa street
qtp intervju in vprašanja pdf
Nekoliko mitologizirana podvrsta, imenovana ulični nogomet - kot jo je predstavil Ulica FIFA - je hedonističen in pretiran, z močnim nagibom k predstavitvam in gledališču. Očitno je, da se je EA Sports odločil, da bo za naslovnico igre uporabil Lionela Messija.
Messi je učinkovit in graciozen; Ulica je abraziven in vnetljiv. Njegov naravni talent je negoval in še naprej cveti v FC Barceloni, ki je ena najbolj skupinsko usmerjenih ekip na svetu. V kampu Nou ni prostora za krepkega individualizma.
Messi je nekako tih in čudaški. Če bi EA Kanada želela, da se nekdo vklopi Ulica ' S dubsteppy chav estetiko bi bil Wayne Rooney idealen. Za pokrivalnega športnika s čisto drznostjo, da odpelje kaskade Ulica Omogoča - a brez marketinških kock - ne glej dalje kot Mario Balotelli.
Prisotnost Lea Messija povzroča določeno slabo počutje, in malo časa, preden se boste začeli spraševati, ali so iskali tudi isti marketinški fantje, ki so oblikovali naslovnico Ulica FIFA neobčutljivi elementi RPG in osupljive funkcije družabnih omrežij.
Ulica FIFA (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: EA Canada
Založnik: EA Sports
Izpust: 13. marec 2012 (NA) / 16. marec 2012 (EU)
MSRP: 59,99 USD
Vse v Ulica FIFA - od natančnih driblingov in žongliranja preteklih nasprotnikov do splošnih sistemov, ki urejajo turnirje v igri in team building, - se počuti ohlapno in nepovezano.
Obstajata dva različna dribling sistema, vendar se zdi, da nikoli ne delujeta. Desna analogna palica ureja veliko število vnaprej animiranih klikov, prehodov, rulete in zavojev, zasnovanih tako, da jih je mogoče izvesti v teku igre. Drug diskretni sistem za dribling, ko mirno stoji, navidezno pritrdi nogo vašega avatarja na žogo z nevidno vrvico, vendar se zdi, da med njima ni prekrivanja.
Čeprav je nekaj veselja, da lahko (relativno enostavno, v primerjavi z jedrom) FIFA serija) pirouette okrog nasprotnikov, to veselje je ublaženo s koncesijami, potrebnimi za to. Ulica zaposluje enak motor za predvajanje igralcev, ki je bil uporabljen za velik učinek v FIFA 12 , vendar v mutirani, šambolični obliki.
Kljub enostavnosti, s katero lahko igralci na zaslonu storijo nekaj kul, Ulica je presenetljivo težko nadzorovati igro, ki temelji na prefinjenem driblingu, zahvaljujoč se mešanici funky zaznavanja trkov in prevelikih animacij.
Na primer, nemogoče je prisiliti igralca, da se obrne in se sooči s svojim golom, če ima žogo. Tako v obrambi kot tudi v napadu se igralci zaklenejo v izpopolnjene animacije, ki znatno podaljšajo vhodni zaostanek. Igralci se oddaljijo od ohlapnih žog ali neupravičeno padejo na tla, očitno beležijo trke, ki se nikoli niso zgodili. Ko trki stori zgoditi, Ulica izkrivljena fizika prevzame, pošiljanje igralcev leti, pristane v zmečkanih kupih.
Športne igre so odvisne od spretnosti igralca in odločanja, ki ima oprijemljiv vpliv na vsako igro - to je tisto, kar razlikuje vašo prvo FIFA tekmo iz vaše stotine. S svojim ohlapnim, neodzivnim nadzorom oz. Ulica igralcem zavrača možnost, da bi izrazili svojo voljo, učenje in masiranje prepirov in spodrsljajev motorja pa je pogosto najbolj ploden postopek. To daje Ulica vtis, da je celo laskavi in bolj ponavljajoč kot večina športnih iger.
Kljub temu obstaja določen ritem, ki vodi vsako tekmo in ko gre dobro, je igra lahko precej zabavna na enak način, kot je npr. Asura's Wrath morda veljalo za zabavno: drzno, maksimalistično, ostro.
Škoda je, da se ti mehaniki, ki se vozijo, tako problematični, da se nikoli ne vrnejo v tekmo.
Izvirnik FIFA Street, od leta 2005, je predstavljal nekakšen merilnik trikov, ki se je polnil vsakič, ko si ponižal kakšnega slabega grma. Ko je poln, je ta bar odklenil skorajda neustavljiv trik, ki bi po preudarni uporabi lahko zamahnil zagon tekme. Letos takšnega mehanika ni Ulica FIFA , čeprav; in hmelj z žogo, vratnice in mavrice so sami sebi namen, ne pa del večje strukture dejansko zmagovalnih nogometnih tekem. Driving in žonglerski mehaniki preprosto niso dovolj dobri, da bi lahko podprli težo popolne igre.
To ublažujejo nekateri Ulica ' s bolj redki načini. V načinih 'Panna' in 'Freestyle' se različnim spretnostim in potezam dodelijo točkovne vrednosti (hitrejši, toliko bolje), ki se shranijo v banki. Če dosežete gol, dobite točke v svoji banki in izčrpate njihovo nasprotno ekipo. Ti načini se razlikujejo od običajnih tekem, če sta dribling in žongliranje - jedro Ulica - so osrednjega pomena za zmago na vsaki tekmi, namesto da bi bile tangencialno povezane dejavnosti. Tukaj postane dribling taktična izbira namesto bliskovite distrakcije.
'Last Man Standing' - sam po sebi različica običajne nogometne tekme na otroškem igrišču, imenovane 'World Cup' - tudi razmeroma dobro uporablja razpoložljivo mehaniko. Igra se začne s polno ekipo na vsaki strani, vendar igralci občasno zapustijo, ko vsaka ekipa doseže zadetke. Zmaga prva ekipa, ki se je znebila vseh svojih igralcev. Ta način ni tako izrecno povezan z mehaniko driblinga, kot sta Panna in Freestyle, vendar se nore tehnike v trenutnih situacijah počutijo bolj vitalne kot v običajnem načinu - ki, mimogrede, obsega večino Ulica kampanjo.
Kot že omenjeno, triki v Ulica FIFA prihajajo s številčnimi vrednostmi. V kariernem načinu se te vrednosti krepijo, ko se vsak igralec v vaši vedno večji ekipi uspešno vrti okoli branilca. Vrednosti se nato prevedejo v točke spretnosti, ki se porabijo za nadgradnjo lastnosti soigralcev.
Ti sistemi RPG so že vrsto let žaljivi temelji v žanru, vendar Ulica so vsiljivi in nevljudni. Na splošno se počutijo kot način, da igralci poljubno dostopajo do določenih potez in sposobnosti. Večina mehanike driblinga temelji na zavojih polovice kroga in pritiskanju desne palice v povezavi z nekaterimi drugimi pritiski na gumbe. (Na voljo je na desetine različnih trikov, vendar se jih zapomniti dovolj, da jih učinkovito uporabljate.)
Vzorci so prepoznavni, kar pomeni, da vas lahko (lažno) spodbudite k eksperimentu. Če pa izvedete neko dejanje, ne da bi ga najprej odklenili, bo vaš avatar v igri ostal prazno. Namesto da oponašamo svobodomiselno sambo uličnega nogometa, Ulica nenehno postavlja samovoljne zapore cest.
Po eni strani se točke spretnosti zbirajo zelo hitro, kar pomeni, da ne bi smeli imeti težav z ustvarjanjem sposobne ekipe po nekaj urah. Po drugi strani pa boste v igri, ki navidezno govori o hitrem nogometu, po vsaki tekmi preganjali neintuitivne menije.
Če povzamem: Ulica FIFA se nerodno zaplete v nepotrebno zapleteno mehaniko driblinga in jo vrne nazaj v sistem s RPG-om.
The Ulica franšiza je bila vedno na voljo kot lahka alternativa osnovnim naslovom EA Sports, enostavne arkadne igre v slogu Jam NBA , NFL Blitz ali, hudiča, Mega Man Soccer . In če je nogomet svetovna igra, Ulica FIFA je bil vedno prevlečen z nejasnim sijajem Eurotrash. Prejšnje iteracije so bile brezskrbne in poenostavljene, vendar so bile odzivne, zabavne in temeljito zavezane izkušnjam, tako imenovanim 'arkadam'.
Ulica FIFA prevzame nesrečno nalogo, da me prosi, da ostanem po obrazu kot svoj lik lopute in hocus pocuses svojo pot skozi grafitirane zapornice zahodne Francije in le redko uspe.
Ta ponovni zagon se jemlje preveč resno - vsaka tekstura je bleščena in bleščeča, vsaka animacija je bila skrbno izdelana - brez samozavedanja, da bi žrtvoval tehnično prefinjenost zaradi enostavne uporabe. Ulica FIFA uživa le v najboljših okoliščinah, preden motor in čista gostota komaj razločljivih, zaklenjenih potez prevzameta.
kateri je najboljši e-poštni naslov