review firewatch
Opaženi ogenj te nikoli ne ubije
Pijani, goli najstniki, ki so se ob sončnem zahodu kopali v jezeru, so povzeli Firewatch lepo: 'ti si samo nekaj žalostnega človeka v gozdu'. Otroci vedno vedo, kje sekati. Če bi lahko prevedli kvadrant žalitve iz njihovih možganov, bi imeli na svetu najbolj natančne spletne algoritme in videli bi le luštne živalske gif in pesmi Missy Elliot.
Firewatch je skrivnost za prvo osebo in prva objava za Campo Santo. Studio združuje pisatelje Telltale's The Walking Dead (sezona 1), oblikovalec Marka Ninje , priznani umetnik Olly Moss in se s preostalimi posadkami izkaže za izjemno ekipo za spopadanje z liki, ki jih poganjajo liki intrige, in mehčanje skulinov v črni barvi.
Firewatch (PS4, PC (pregledano))
Razvijalec: Campo Santo
Založnik: Panic Inc., Campo Santo
Objavljeno: 9. februarja 2016
MSRP: 19,99 USD
Henry je žalosten. Zakaj bi se drugače umaknili v gozd Wyominga, da bi postali požarna straža? Začne se v Koloradu, ko Henry, ometen, poskuša udariti žensko v lokalu. Zanj se počuti tako slabo, da mu daje usmiljen zmenek, ki se spremeni v odnos. Ti bitovi so narejeni izključno z besedilom in glasbo, ki jih prepletajo polni tridimenzionalni segmenti Henryja, ko se dvignejo z dvigala v parkirno garažo in zaidejo v svoj rdeči pikapolonice z ognjeno motorjo.
Nikakor ne Kentucky Route Zero , visoka ocena v žanru pustolovskih iger, Firewatch odpira se s tem, da lahko igralec delno opredeli Henryjev lik. Ko vaša punca Julia želi psa, sprejmete beagle, v katerega se zaljubi, ali vztrajate, da dobite nemškega ovčarja (za zaščito)? Ko vpraša o otrocih, jo vprašate, naj počaka? Te odločitve niso površne; so v resničnem življenju pomembni. Bolj kot vplivajo na izid tega razmerja (že veste, da pobegne v gozdove Wyominga do sredine 80-ih) dobijo osebni pomen pri ostrenju elementov Henryjevega značaja.
Če se segmenti besedilnega in avanturističnega segmenta združijo z Henryjevim trudenim pohodom v gozd, postanejo bolj trpežni Ker že veste, kako se konča. Slabo. Da. A s presenetljivim zapletom. Julia, do tedaj Henryjeva žena, se zgodaj začne z Alzheimerjevo boleznijo. Nisem pričakoval, da me bosta tako močno prizadeli dve možnosti belega besedila, vendar odločitev, da jo bomo obdržali po hiši 24/7 ali jo namenili domu, ni bila lahka - in sploh ne vem, kako izgleda všeč. Medtem ko sta Julia in odnos definirana v širokih potezah, izbira ni videti tako abstraktna kot izbira, da bi shranila lik in pustila drugega, da umre Pohodni mrtvec na primer. To so znana vprašanja iz resničnega sveta.
Vprašanja in odgovori za intervju z hp alm
Ko se Henry spusti v svojo vlogo opazovalca, ko se po osem kilometrovskih pohodih povzpne na svoj stolp, ga sreča glas Delila, njegovega šefa, ki komunicira z njim prek voki-tokija. To predstavlja večji del igranja: hoja, klepet z Delilah po radiu. To je dobrodošla evolucija stacionarnih dialog, ki temeljijo na izbiri (sprožilce uporabljate, da lahko hkrati hodite, govorite in verjetno celo žvečite gumi).
Njuni pogovori so naravni zahvaljujoč močnemu dialogu, ki ga ujema glasovna predstava vsakega junaka. Delila nenehno preklinjanje in puhanje punce srečuje Henry, ki muči 'p-p-p-hlačke' na poti, da prepreči, da bi omenjeni goli najstniki prižgali noben ognjemet v luči skrajnega ognjenega opozorila. Kemija je naravna, saj izmenjujejo udarce naprej in nazaj in se odpirajo drug z drugim, čeprav sem še vedno težko obudil svojo zapuščeno ženo. Tišina je možnost izvedljivega dialoga.
Henry pa ni opredeljen le skozi dialog, ki ga vodi igralec. Vse o produkciji še bolj nadgradi njegov značaj. Ni kamera na kolesih. Ko gledate navzdol ali njegove velike, mesnate roke, opazite noge, oblečene v kratke hlače, ko se steguje do metra ustnice. Je človek, povprečen, in animacijsko delo to krepi. Firewatch je umazan z opisovanjem takih podrobnosti. Nekateri kosi le dodajo okus (v zaplenjenem svežnju raket steklenic se ena imenuje Screaming Wife, vsi pa imajo originalna umetniška dela), vendar vse to deluje v skladu.
Barvna paleta umetniškega vodje Olly Moss ni lepa. Pretirani odtenki delujejo v smeri celotnega tona, od toplih pomaranč do živih, temnih večerov, stiliziran videz pa je berljiv in se odmika od omamljenega fotorealizma. Redko se izgubim v neznanih gozdovih (čeprav obstaja papirnati zemljevid, ki ga Henry fizično vleče navzgor in piše zapiske). Območje je zasnovano in zgodba se je odvijala z ravno dovolj povratnim zasledovanjem, da se lahko seznani z ozemljem, medtem ko ga relativna izolacija še vedno prestraši, še posebej, ker se zgodba od potencialne drame-cum-romcom premakne v triler.
Najbolj navdušuje tematska kohezija. Firewatch gre v glavnem za krivdo, ki tu metastazira kot paranojo, ki jo povzroča izolacija, ko se stvari spremenijo zastrašujoče. Po prvem dnevu na delovnem mestu se Henry vrne v svoj stolp in poišče mesto, v katerem je razbit. Mogoče najstniki? Ali tisto silhueto pohodnika, opaženo na poti domov? Medtem ko ima Henry na radiu Delila, je izolacija tisto, kar ga je pognalo v gozd, in obdržalo krog krivde, ki vodi do samovšečne osamljenosti, ki jo delijo glavni junaki.
Enako dvomljivo, dvomljivo v odločanje in strah je v drugem dejanju zunanje, ker zunanje sile zalezejo Henryja in spremljajo pogovore med njim in Delilah. Ko se mimogrede zdi njihovo brezskrbno, nedolžno spogledovanje, zdaj bujno. Nekaj, kar bi se morali sramovati še vedno poročenega Henryja. Ne pozabimo na krivdo, ponotranjeno jezo, ki lahko vodi v izolacijo.
Ambientni zvočni dizajn je tukaj najsvetlejši, saj vse od čudno močnega ropotanja verižne ograje do drsenja v daljavo vzbuja strah - še posebej, ko Henry sesa, da se nezavestno loti ribolova.
Tu je bilo zame Firewatch dostopa do strahu na Hitchcockianovi ravni. Brez pošasti. Samo eno srečanje s kakšnim napadalcem. Kljub temu, da me je nadzor, skrivnost, ranljivost in izoliranost pustil sprehajati se, ko sem vedno preverjal svoje šestice, namesto da bi se vrtel po čudovitih gozdovih. Glasba, umetnost in dialog so hitro vzpostavili poznavanje gozdov, ko sem kot otrok vzbudil nostalgične utripe kampiranja in prvi stopil iz avta, pritlikav z rdečimi drevesi, pod nogami škripanje vejic. Potem se to udobje odvzame.
Analogni vhodi (vlečenje voki-tokija ali zemljevida, vrtanje istih '1234' kotalkarjev za odklepanje vsake posamezne škatle za zaklepanje s Henryjevimi šapami) v kombinaciji z edinstveno animacijo in verjetnim glasnim delom pomagajo Firewatch , ki v svoji zgodbi obvladuje zadržanost in zrelost, ne da bi kdaj šel na celoten mumblecore 'simulator hoje'. Ostrost resničnosti med dvema glasoma z naravno kemijo je podrejena s strožjimi resničnostmi, izrisani segmenti občutka, ki se zatikajo in so ranljivi, pa upravičeno stresni. Rezultat je tesna, napeta človeška zgodba, ki je vredna pohodov.