review fossil fighters
Ex-smrad
Včasih sem ljubil dinozavre. Odraščanje sem gledal Dežela pred časom skoraj vsak dan in resnično sem si želel biti paleontolog tako kot Alan Grant. Če je bila v njej video igra z dinozavri, sem to doživela, od Turok , do Dinozavri za najem do Dino kriza , samo zaradi videza dinozavrov v akciji.
Seveda sem igral original Fosilci na Nintendo DS. To ni bilo izjemno, vendar je bilo vsaj originalno prevzeti zbrati vse in bojno formulo. Kopanje fosilov za oživitev dinozavrov je na papirju zvenelo odlično, vendar mehanika kopanja ni bila niti najmočnejša in dolgočasna. Tako sem preskočil nadaljevanje, vendar sem se odločil, da bom tretji igri v seriji dal še eno priložnost za pregled. Morda Fosilski borci: meja bi obnovila svojo ljubezen do bitij.
Zdaj sovražim dinozavre.
Vprašanja in odgovori za strežniški intervju za SQL
Fosilski borci: meja (3DS)
Razvijalec: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 20. marca 2015
MSRP: 29,99 USD
Fosilski borci: meja je tretja igra v nizu objavljenih naslovov Nintendo, ki so poleteli pod radarjem. Mnogi bi rekli, da je to Pokémon ripoff, vendar to ni pravično, kot Meja ima veliko enostavnejšo mehaniko, ki formulo spreminja na svoj način. Razen čudovitega dinozavra, ki se imenuje Nibbles, ni evolucije, vsako bitje pa ima določen nabor osmih potez, ki se odklenejo z iskanjem vsakega koščka njegovega fosila. Obstaja veliko manj elementarnih vrst bitij, s katerimi se je treba spoprijeti. To omogoča dolgočasno izkušnjo.
Igralci prevzamejo vlogo mladega moškega ali ženske, ki bdi nad kopališčami, zadolžen za vožnjo na primer imenovanega 'Bone Buggyja' okoli izkopavanja fosilov dinozavrov, da bi jih oživil kot vivosavre, pa tudi zaščitil parke pred lovnimi vivozavri in nagajivimi oseb. Na poti srečate nekaj 'Paleo Pals', od katerih lahko izberete dva hkrati, da se bosta skupaj borili ob vas s svojimi vivosavri. Zgodba je dokaj lahka, dokler se v igri ne pojavi, ko se zelo dober lik dr. Robotnika pokaže z zlobnim načrtom, ki ga morate ustaviti.
Borba se počuti zelo drugače kot druge igre v žanru, saj se dva vivozavra Pals samodejno borita poleg vašega. Podoben Pokémon lahko izbirate med štirimi potezami osmih odklepnih na borca in katerega sovražnika napadete. Med animacijami za napade lahko uporabite omejeno število 'posnetkov podpore', da povečate statistiko svojega vivosavra za ta korak. Podporni streli vključujejo več obrambe, hitrosti, možnosti kritičnih zadetkov ali napolnitve zdravja; podporni streli so ključni za boj. Večino vašega časa boste porabili za gledanje boja s Paleo Pals, medtem ko se boste odločili, kako uporabiti podporne posnetke za vpliv na bitko, ki ni zelo zanimiva.
Vivosavri izgledajo odlično na zaslonu in njihove animacije napada dejansko kažejo, da se povezujejo s sovražniki Pokémon Vse, kar ni osrednji znakovni model, čeprav zaradi 3DS-ove grafike z datumom izgleda zelo nazobčano in grdo. Količina vivozavrov v igri je majhna, večina pa se je pravkar odločila za najbolj prepoznavne dinozavre, kot so longnecks, grabežljivci, T-rex in triceratops. Samo tolikokrat lahko opazujete iste vivozavre, ki delajo iste poteze, preden se naveličate dolgočasnega čakanja in ponavljanja, tekaške teme za Fosilski borci: meja .
Med bitkami se boste vozili po različnih mestih za kopanje in tam našli fosile, ki jih lahko izkopljete in oživite. Kopanje fosilov je nadzorovano s pomočjo pisala na zaslonu na dotik za uporabo vrtalnikov in kladivov, kar pomeni piskanje. Omejena količina časa je namenjena glede na to, kakšno baterijo ste opremili za vaš Bone Buggy, saj lahko kupite večje baterije, ki vam dodelijo več časa. Odkrivanje fosilov je tako dolgočasno kot v originalni igri in se ne more primerjati z vznemirjenjem lova Pokémon Vsak kos fosila daje vašemu vivosaurju novo potezo, vsak kos pa ima redko različico, ki odobri drugačno potezo. Te se lahko mešajo in ujemajo, kot se vam zdi primerno, preden se odpravite v vsak park.
vprašanja za vhodni nivo qa tester
Vožnja z Buggiji se počuti precej počasi, tudi s popolnoma prilagojenim vozilom, in se resnično zabava le v pozni igri, kjer lahko skušate preskakovati hitrosti in poskušate skočiti iz kanjona. Obstaja nekaj preizkusnih dirk za grand prix, ki jih morate tekmovati in ki se vozijo z enega konca parka na drugega in so zelo enostavne. Zdi se, da so dirke za grand prix vključene zgolj za umetno podaljšanje igre, saj je precej plitva.
Zgodaj ste prisiljeni v vsako kopališče obiskati samo to, da se morate vrniti nanj takoj, ko se odpravite na zgodbo, ki se odvija. To se zgodi večkrat in služi samo za podaljšanje časa predvajanja. Enako bi lahko rekli za podporne posnetke, ki so po številu omejeni, vendar jih je mogoče po bitki napolniti z vožnjo do postaj v celotnem parku, čeprav se podatki o vivozavrovih po vsaki bitki samodejno ponastavijo.
najboljša programska oprema za obnovitev podatkov za zunanji trdi disk
Večkrat sem se znašel v bitkah, v katerih se je težava nenadoma izenačila, naši vivozavri se niso ujemali, ko so bitko tik pred tem, ko so s sovražnikom zlahka obrisali tla. To je vodilo do mletja na turnirjih, ki jih lahko vpišete v vsak park. Turnirji so sestavljeni iz treh ali štirih borb zapored z omejenim številom polnil podpornih strelov in so precej lažji od katerega koli od poznih dvobojev. Na srečo je na spodnjem zaslonu na voljo možnost »samodejno«, ki računalniku omogoča, da prevzame vaš vivosaur in vaš Paleo Pals.
Oprostilo me je, ko mi ni bilo treba ročno brusiti, vendar me ne bi smelo olajšati, da imam stalno igro! Rekel bi, da je bilo približno 10 ur mojega 26-urnega igranja dolgočasno, samodejno mletje. Tisti, ki iščejo igro za igranje s prijatelji, bodo radi poiskali pomoč drugje, saj spletno igro sestavljajo le uvrščene bitke proti neznancem, čeprav lahko vidite lestvico svojega prijatelja. Lokalni kooperant omogoča samo igralcem, da skupaj vstopajo v kopalna mesta, čeprav tega nisem mogel preizkusiti, saj zahtevata dve konzoli in dve kopiji igre. Na splošno se zdi, da je multiplayer precej oprijemljiv.
Za igro, ki je očitno usmerjena v otroke, težave v zadnjem delu igre niso resnično smiselne, prav tako otrokom niso učili, da zmagajo v bitkah s tisto, kar je enaka povprečni steroidni navadi. Fosilci: Meja meni, da je osnovna ideja igre, ki jo obkrožajo ure ponavljanja, da bi umetno podaljšali dolžino. Prepiranje ni zabavno, vožnja je dolgočasna, grafika ni lahka na očeh, zgodba je predvidljiva, liki so vsi tropi na podlagi njihove etnične pripadnosti; v svetu Fosilski borci: meja zabava izumira.
(Ta pregled temelji na digitalni kopiji igre, ki jo je posredoval založnik.)