review gauntlet
Arrowhead zadene svoj pečat
Veliko, veliko zabavnih ur smo preživeli z igranjem Gauntlet s prijatelji. Kot ena najbolj iznajdljivih arkadnih iger vseh časov oz. Legende o Gauntletu je imel res kul mehanika, ki vam je omogočil, da ste prihranili svoj napredek na istem stroju - za zagotovitev več potovanj na isto lokacijo, samo da bi ga igrali. Zabava se je nadaljevala s konzolo različico igre in še dlje Temna zapuščina , moj najljubši.
Enkrat Sedem žalosti zadel leta 2005, čeprav se je moje zanimanje nekoliko zmanjšalo - preprosto ni bila zelo dobra igra, in pomanjkanje izrazitega umetniškega sloga ni pomagalo, da se je izkazal med množico gosenic v ječi, ki so se pojavljale na tržišču konzole. . Toda v letu 2014 je Arrowhead Studios s franšizo naredil prav in je pripravljen na začetek povsem nove publike.
Gauntlet (PC)
Razvijalec: Arrowhead Game Studios
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Objavljeno: 23. septembra 2014
MSRP: 19,99 USD
Kaj imam rad Gauntlet je, da se ne zajebava že od samega začetka. Celoten zaslon menijev je neverjetno preprost, v nekaj sekundah pa je na voljo z uvodno vadnico. Za samo nekaj minut Gauntlet igralce seznani s štirimi vrstami junakov - bojevnikom (Thor), vakirije (Thyra), elfom (Questor) in čarovnikom (Merlin). Vsi imajo edinstvene igrače in v celoti podpirajo nastavitve igralnih plošč in tipkovnice / miške.
Thor je verjetno najbolj zastopan pri igranju, z lahkimi in težkimi napadi, pa tudi s ciklon-spin spin posebno potezo in hitenja bikov. Je najpočasnejši v skupini, a mu očitno ne primanjkuje moči. Sposobnost hitenja je tudi zelo kul način, da se bodisi odbijete obrambno, bodisi hitite v skupino.
Thyra igra podobno, vendar je bolj osredotočena na hitrost in obrambo. Poleg standardnega napada lahko meče tudi sužnje projektile, pa tudi svoj meh kot Kapitan Amerika vrže v več sovražnikov. Njena največja temeljna sposobnost pa je njen ščitni blok, ki ji omogoča, da se v nekaterih primerih trudi za sovražnikove napade in se v glavnem osredotoči kot hitri tank.
vprašanja in odgovori v zvezi z računalniško arhitekturo pdf
Za tiste, ki imajo raje pristop streljanja z dvojnimi palicami, obstajata Questor in Merlin. Obe uporabijo pravo analogno palico (ali miško) za ciljanje projektilov, kljub temu, da se orožje po izbiri razlikuje. Questor ima tudi različico lahkega in težkega napada na domen način, ima pa tudi najbolj tradicionalen izvijač in moč za polaganje min na tleh za ogromno škodo na območju - to lahko kasneje nadgraditi na strelske bombe.
Tisti, ki so uživali Magicka bo najprej poskusil Merlin. Z majhno kombinacijo treh gumbov (led, ogenj in elektrika) lahko meša in primerja uroke, da ustrezajo njegovim potrebam. Na primer, dve stiskalnici ledu bosta sprožili zgoščen ledeni žarek - druga kombinacija lahko sproži teleport na ognju - druga pa sproži ledena območja učinka.
Vsi ti liki dobro delujejo v tandemu, idealno skupinsko sestavo pa sestavljajo vsi štirje junaki, ki se med seboj igrajo. Medtem ko ponavadi izberem samo en lik in se ga držim med trajanjem katerega koli igralnega predmeta v a Gauntlet igra, nisem se mogel zadržati z vsakim slogom in si jih všeč po svoje. Če bi moral izbrati najljubšega, bi rekel, da je Questorjev igralski slog najbolj odmeval z mano.
Resnično sem bil presenečen nad sistemom napredovanja spretnosti v igri, ki je precej globlji, kot sem sprva pričakoval. Obstajajo veliko nadgradenj, ki jih je mogoče dobiti kot prej omenjena puščica, poleg splošnega povečanja statistov še več zlata, hitrejša hitrost itd. Zlato lahko uporabite tudi za nakup 'Relics', žetonov moči, ki lahko med igranjem sprožijo dodatne sposobnosti, pa tudi peščico novih kostumov.
primer sortiranja izbire c ++
V glavnem je to Gauntlet vsi se spominjamo Tam so skrite sobe, valovi sovražnikov, ki jih je treba premagati, pošastni portali, ki se ustavijo, preden zaslon postane prekoračen, šefi obvladajo in razberejo na letenju - in seveda ta prekleta eksplodira hrana. Obstajajo osrednje žbice ječe, ki so statične in se nikoli ne spremenijo, vendar je večina igre procesno ustvarjena, da vsakič ustvari drugačno izkušnjo.
Večje težave, kot sta Hard in Nepošteni, predstavljajo večje izzive ne samo težjih pošasti, ampak tudi mehanika, ki vas prisili, da pridobite 'Skull Coins' s točkami, ki so edini način za oživitev - če vam zmanjka, je igre konec. Na spodnji strani dobite veliko več zlata za sprejemanje izziva, kar vam daje lep občutek tveganja / nagrade.
Edino večje vprašanje pri igri sem imel umetniški slog. Namesto da bi črpal navdih iz moje najljubše Gauntlet igre, kot so Legende in Temna zapuščina , ki imajo svetle, pretirane vizualne predstave, je iteracija 2014 bolj podobna klasični seriji in temnejšim Sedem žalosti . Veliko stopenj se ponavadi zliva in kljub temu, da vsaka vloga igra drugače, je kamera tako odmaknjena, da je težko resnično občudovati njihove karakterne modele. Novi napovedovalec prav tako ni niti približno tako ikoničen kot tisti iz konzole.
Po drugi strani je vse zelo čisto. Od preprostega uporabniškega vmesnika igre do gladkega frekvence slike je enostavno videti, kje vse je, ne da bi se izgubili. Majhni dotiki, kot so barvne iskre, ki izhajajo iz vsakega razreda, gredo daleč v smislu razbijanja kaosa in tudi s spletnim igranjem je igra potekala brez težav. Ko govorimo o spletnem igranju, sistem, ki je trenutno vzpostavljen, je, da bi poimenoval definicijo ustreznega in nima pravega zvona.
Možnosti lobiranja ni (ali se pridružijo očetu) ni, vendar je preprosto povabiti ali se srečati s prijatelji ali odpreti igro širši javnosti. Preizkusil sem, koliko časa je trajalo, da napolnimo velikost vzorca 10 iger po začetku nove seje, v povprečju pa je minilo 60 sekund, preden je bilo polno. Za referenco si morajo vsi izbrati drugačen značaj, zato je koristno, da svojo igro razporedite med vse štiri, saj ima vsak drugačen izravnalni posnetek. Tudi v spletu si igralci delijo isti zaslon, kot če bi igrali na konzoli na televizorju. Lahko tudi spomladi za lokalno kooperacijo.
Gauntlet je polirana igra, ki počne prav po svojih predhodnikih. Odlična kombinacija starih in novih šolskih občutljivosti in kljub dejstvu, da likovni slog ni tako izrazit, kot bi lahko bil, je dejansko jedro igre zelo dobro. Z dodajanjem spletnega predvajanja v serijo, bo ta imel še nekaj časa noge in si zasluži mesto v Gauntlet panteon.