dmc devil may crys story still blows
Vergiljev DLC je spet vrhunec
Slišali ste kritike glede prevzema teorije Ninja Hudič lahko joka milijon bilijonov jebenih krat.
Torej, pojdimo le na Dokončna izdaja , ali bomo?
DmC Devil May Cry: Definitivna izdaja (PlayStation 4 (preizkušeno), Xbox One)
Razvijalec: Ninja Theory
Založnik: Capcom
Datum objave: 10. marec 2015
MSRP: 39,99 USD
Ja, to je ista slaba zgodba in slabi liki kot izvirnik - na tej sprednji strani se ne spremeni nič bistvenega, razen odstranitve Vergilove federe. Ninja Theory prevzame Živijo je bil sprva dovolj čeden, a se je med Dantejevim stereotipnim junakom hitro zasukal. Ne potrebujem mojega Danteja, da bi imel občutke ali preklinjal vsakih pet sekund - samo jaz ga potrebujem, da je zloben. Dejanja so glasnejša od besed.
Če smo to povedali, je estetska igra v 1080p in 60 sličicah na sekundo tako čudovita kot kdajkoli prej. Slednja številka je končno v igri in DMC je še toliko boljše za to. Klubska scena še vedno izstopa kot ena najbolj kul videz akcijskih sekvenc v zadnjem spominu, nenehno premikajoči se sklopi Limbo pa so brezhibno vključeni v platformo (čeprav predolge ure čakajo v njih).
Kaj je torej drugače? Capcom je veliko prilagodil igranju, ki so si ga osnovni oboževalci želeli ves čas. Za začetek se zaklepanje vrne v serijo, jaz pa sem se tega prekleto veselila. Je popolnoma neobvezna - če menite, da zaklepanje nima mesta v akcijskih igrah (se motite), je to kul, preprosto ne morete uporabiti gumba za to. Ker je imel original nenavadno dva gumba za drsenje, se zdi, kot da je bilo vedno mišljeno, da je vsekakor tam in je bil odrezan za čas.
Boj na splošno je v veliki meri izboljšana zahvaljujoč 20% hitrejši možnosti 'Turbo'. Vsem priporočam, da takoj odidejo v to potrditveno polje in ga kliknejo, saj igra na vseh ravneh veliko bolj zabavno. Boj se počuti toliko bolj tekoč, izziven in hektičen - to je kot igranje nove igre. Kreda še ena zmaga do mododerjev, od katerih je Capcom dobil idejo. Modifikator 'Hardcore' je še ena od glavnih potreb, saj uprizarja sovražnikova gibanja in subtilno premika okvirje, kar ustvarja drugačno izkušnjo, kot ste je vajeni DMC .
Dodaj povrhu tega modifikator 'Must Style' (vse tri lahko omogočite hkrati), ki zahteva, da uporabite kombinacije S ali višje stopnje do enakomerne delati škodo , in imate odlično kombinacijo. Ne prerekam se v Must Style dosledno, vendar sem na splošno bolj užival na stopnjah Turbo in Hardcore, zlasti ob večjih težavah. Če že govorimo o težavah, jih je še osem, in skupaj z drugimi možnostmi je treba imeti veliko vrednosti za predvajanje.
To še posebej velja od leta 2004 Dokončna izdaja snopi v Vergilov pad DLC zgodba, ki mi je bila bolj všeč kot glavna igra. Odstrani vso rast narave in strašni dialog v prid temu, da Vergil pusti rit in sprejme svojega notranjega demona. Spet mi je všeč dotik na koncu, kjer je bila njegova prvotna koža ponovno poimenovana 'Šibki Vergil'. Resnično zajema, kaj je bilo narejeno Hudič lahko joka tako posebna na prvem mestu.
Ne pozabite pa na to Vergilov pad je le maloštevilnih stopenj, in če jih ne boste želeli znova in znova ponavljati na večjih težavah, ga boste čez nekaj sekund pognali. Vergil ima zdaj tudi svoj način Bloody Palace, a na žalost podpira le 60 nadstropij, ne 100 kot Dantejev. Kljub temu ima vsako nadstropje več raznolikosti kot standardni Palace, zato je prijetno - zlasti z Vergilovim spretnostnim naborom. Za tiste med vami, ki jih nikoli ne morete dokončati pravočasno, lahko časovnik onemogočite. Odličen dotik za novince.
Kar se tiče zapuščine DMC gre, nihče ne bi trdil, da je to Hudič lahko joka dostopnejši po štirih precej trdih prispevkih je slaba stvar, toda Ninja Theory ni uspela nagovoriti oboževalcev, zaradi katerih je bila serija tako uspešna. Vzemite Bajoneta franšiza, dve najboljši akcijskih iger, kar jih je bilo kdaj (zunaj Hudič lahko jok 3 ). Dovolili so sisteme, ki so dobrodošli prišleke in zagotovili visoko zgornjo mejo spretnosti. Medtem DmC Devil May Cry: Definitivna izdaja strop ne dosega tako visoke kot trenutna kraljica, je boljši napor kot originalni paket in boljše delo privabljanja obeh vrst oboževalcev.
Nekako sem razpet na ' Dokončno 'Koncept glede na svojo cenovno točko. Na več načinov bi jih bilo mogoče dostaviti v brezplačni posodobitvi (še posebej, če je v delu različica PC-ja, ki še ni bila potrjena), če pa še niste doživeli DMC , bi bil ta paket s popustom najboljši način.
primer abstraktnega vmesnika v javi