review ghostbusters 118195
Leta 1991, če bi imeli priložnost, da se pridružimo Ghostbusters kot tehnik za eksperimentalno opremo, bi verjetno skočili na to priložnost. To je delo, ki bi se izkazalo za izjemno nevarno - ne bi vključevalo samo boja z demoni in duhovi, ampak bi to storilo z nepreizkušeno in potencialno nevarno opremo.
Toda leta 1991 smo bili mladi in neprevidni. Leta 2009 smo (večinoma) odgovorni odrasli in – kljub dejstvu, da se večina od nas boji zapustiti hišo v nevihtah – naše sanje o tem, da bi si nataknili protonski paket in odstranili Gozerja ter z njim povezane duhove in demone, niso nikoli povsem zbledele. . Zahvaljujoč razvijalcu Terminal Reality, Ghostbusters: The Videogame omogoča igralcem, da skočijo v čevlje novinca, ki izganja duhove, peto kolo v uveljavljeni ekipi.
da, Ghostbusters: The Videogame predstavlja filmsko zasedbo, ki ste jo spoznali in vzljubili, tako v glasu kot videzu. Dogodek se dogaja kmalu po dogodkih iz leta 1989 Izganjalci duhov 2 , Ghostbusters: The Videogame je tako blizu pravemu nadaljevanju, kot ga bomo prišli do za vedno v razvojnem peklu Izganjalci duhov 3 film se dvigne s tal. S Haroldom Ramisom in Danom Aykroydom, odgovornim za scenarij, in najpomembnejšimi ljudmi iz prvotne zasedbe na krovu, Ghostbusters: The Videogame bi lahko bilo točno tisto, po čemer so si oboževalci zahtevali.
Toda ali je igra dobra? Nick, Conrad in Anthony (skoraj polna ekipa Ghostbusters!) se po skoku lotijo posla z izganjanjem duhov.
Ghostbusters: The Videogame (PlayStation 3, Xbox 360 [pregled], Wii)
Razvijalec: Terminal Reality
Založnik: Atari
Objavljeno: 16. junija 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3/360), 49,99 USD (Wii)
Nick Chester:
Kot v teoriji tretji del serije filmov, Ghostbusters: The Video Game zadene vse prave note. Od začetka bodo oboževalci prepoznali igralsko zasedbo, ki je bila vse digitalno upodobljena in zamrznjena nekje v poznih 80-ih, od Billa Murrayja kot Petra Venkmana do Annie Potts kot receptorke Janine Melnitz. Izrezane scene igre, tako v igri kot vnaprej upodobljene, so vizualno impresivne in režirane na način, ki je skladen s kakovostjo in občutkom filmov.
To lahko ugotovite iz uvodnih prizorov Ghostbusters: The Video Game je oblikovala ekipa pravih oboževalcev s strastjo do izvirnega materiala. Igra je polna kimav in oboževalcev Izganjalci duhov trdoživi, od likov in referenc dogodkov, do zelo podrobne opreme, kot je Proton Pack, v katerega boste buljili večino igre, skupaj z natančno utripajočo lučjo, ožičenjem in cevmi.
Zgodba in dialog, ki izhajata naravnost iz misli izvirnih scenaristov Ramisa in Aykroyda, sta večinoma enaka klasičnim filmom. Povem večinoma zato, ker je v mnogih pogledih obdržal svojo lastnost (na primer razširil uveljavljeno filmsko izročilo na številne načine), nima prav vseh čarov izvirnika. Scenarij je duhovit in pogosto smešen na ves glas, vendar le malo vrstic odmeva ali je tako nepozabnih kot tiste v filmih. Hudiča, ravno včeraj sem uporabil besede Človeško žrtvovanje, psi in mačke, ki živijo skupaj ... množična histerija! (vrstica iz izvirnika iz leta 1984) v priložnostnem pogovoru.
Igra tudi ne uvaja novih likov, ki si jih boste resnično zapomnili. To je smiselno za igralčevega lika novinca, ki ostane brez imena (in večinoma brez glasu, razen tu in tam nekaj godrnjanja); vendar je to spet smiselno – on si ti in igra koristi, ker igralcu ne dodeli pravega glasu. Toda novo ljubezensko zanimanje Petra Venkmana, Illyssa Selwin (glas Alyssa Milano), je v skoraj vseh pogledih popolnoma nepomembno. Niti moja osebna simpatija v Milano iz otroštva ni mogla rešiti lika od ravnega, telefoniranega dialoga, ki ga je igralka predstavila.
Ob vsem tem so zgodba in prizori zagotovo nekaj najbolj prijetnih stvari Ghostbusters: The Video Game . Konec koncev, tudi če material ne stoji enakomerno z originali, je to bolje kot nobenega novega materiala. Če kaj, to dokazuje, da ga Ramis in Aykroyd zagotovo še imata, da sta sposobna podati pristno humorno in prijetno pripoved.
Torej ja, Terminal Reality je spustil del Ghostbusters. Na srečo tretjoosebno dejanje opravi precej neverjetno delo, saj vas obleče v klasične porjavele kombinezone Ghostbusters. Mehanik prepiranja z duhovi – ki vključuje zajemanje, udarjanje, dokler ga ne ukrotite, in nato manevriranje duha v past – se sprva zagotovo zdi nekoliko nerodno. Toda s prakso in razumevanjem je boj za ujet hkrati izziv in nagrajujoč – dejansko se počutiš, kot da bi bil delavec, ki nosi karte.
razlike med c ++ in javo
Kot preizkuševalec eksperimentalne opreme boste svoj obstoječi paket Proton Pack opremili z nekaj večjimi nadgradnjami. Vse nadgradnje in različni tokovi se skozi igro pojavljajo na različne načine, vendar so nekatere očitno bolj uporabne od drugih. Statis Stream, na primer, oddaja visoko zmogljiv tok delcev z obrnjenim vrstnim redom, ki se hipopovezujejo na ektoplazmatsko snov in tako učinkovito imobilizirajo duhove. Zaženite prevajalnik Egona Spenglerja v angleščino, kar pomeni, da deluje kot zamrzovalni žarek. V teoriji je odličen, čeden pogled na tradicionalno opremo Ghostbusters in je uporaben v nekaj situacijah. Ampak to je orožje, ki sem ga ugotovil, da mi skoraj nikoli ni bilo treba uporabiti za dokončanje katerega koli od svojih ciljev.
Druga oprema - kot sta Slime Blower in Slime Tether - je imela veliko več uporab, občasno se je uporabljala v lahkih situacijah reševanja ugank. Zlasti Tether se v vaši karieri v Ghostbusterju večkrat pojavi, saj vam omogoča, da med seboj povežete različne okoljske objekte, kar vam omogoča odpiranje vrat ali celo ustvarjanje novih poti. Različna oprema in njene številne uporabe so bile nekoliko presenečenje, saj so igri dodale prepotrebno raznolikost, v kateri bi se igralci lahko preprosto prepirali iz sobe v sobo in nato pijali duhove v pasteh.
Z vizualnega vidika lahko Infernal Engine Terminal Reality naredi nekaj čudovitih stvari – predvsem s svojimi svetlobnimi učinki – in to se kaže v celotni igri. Potoki, ki bruhajo iz opreme Ghostbusters, osvetlijo okolje z barvami in oddajo nekaj divjih neonskih svetlobnih učinkov, ki eksplodirajo na zaslonu. Duhovita ikona Ghostbusters, Slimer, oddaja zeleni sijaj, ki meče svetlobo na vse na svoji poti. Magija svetlobe je impresivna skozi celotno igro, zlasti proti koncu igre, z nekaj izjemno urejenimi in stiliziranimi učinki dežja in strele.
Ghostbusters: The Video Game , za vse, kar dela prav, ni brez poštenega deleža frustrirajočih težav. Zlasti kontrolniki v igri včasih povzročijo, da se vaš lik počuti neroden in počasen, še posebej, ko se razlijete. Ko bo prizemljena, se bo zgodila ena od dveh stvari. Če ste nesposobni, boste ostali nemočni na hrbtu in čakali, da vas umetna inteligenca igre povozi in vas reši. Odvisno od situacije lahko čakate, da vas oživijo eden ali štirje Izganjalci duhov, včasih pa je čakanje lahko mučno. V nekaterih od teh primerov se bo dolgo čakanje končalo v enem od vaših A.I. tovariši umirajo, preden vas lahko oživijo, kar ima za posledico neuspešno misijo. V drugih frustrirajočih primerih vaš lik leti po zraku kot punčka iz cunj in počasi se bo postavil na noge.
kateri je najboljši brezplačni prenosnik glasbe za android
Druga težava je pogosto zmedeno oblikovanje ravni, kjer se je včasih enostavno izgubiti brez zemljevida na zaslonu ali indikatorja vašega naslednjega cilja. To je v mnogih primerih še bolj frustrirajuće, saj boste včasih morali počakati, da lik Ghostbusters, ki ni igralec, sprejme potezo ali odločitev, preden lahko nadaljujete. Tudi nič ne kaže, da se to dogaja - neprijetne in nerodne tišine in v redu, kaj pa zdaj? trenutki so, no… neprijetni in nerodni.
Ghostbusters: The Video Game prav tako ni bilo poslano brez poštenega deleža manjših, a frustrirajočih napak. Čeprav se je to zgodilo le nekajkrat, so bili primeri, ko so bili duhovi ujeti v okolju igre na tak način, da jih ni bilo mogoče ujeti. Zaradi tega sem bil prisiljen ponovno naložiti zadnjo kontrolno točko, katere frekvenca mi je dejansko nekajkrat rešila razum.
Kariero enega igralca je mogoče zaključiti v nekaj namenskih sejah (Anthony na primer trdi, da jo je končal v enem), in če ste pozorni, lahko verjetno najdete večino skritih predmetov in nadgradite večino svojih opreme v eni seji. Čeprav ni veliko igre, je na srečo dovolj prijetna – zlasti za a Izganjalci duhov ventilator — da se prebijete do konca.
Ghostbusters: The Video Game ima tudi način za več igralcev. Lahko bi domnevali, da bi bil to dodatek, vendar bi se motili. Vsekakor je razočaranje, da ne morete igrati kariernega načina od začetka do konca s prijatelji, toda kooperativni načini za več igralcev so razumna zamenjava. Čeprav ne bo zamenjal Gears of War 2 oz Call of Duty 4 kot vaša izbrana igra za več igralcev, se s prijatelji prepira z duhovi v kratkih, enkratnih rafah.
Čeprav to ni najboljša tretjoosebna akcijska igra, ki jo boste kdaj igrali, je zagotovo najboljša izkušnja Ghostbusters, ki je bila kdaj predana tej obliki. Za prave oboževalce serije je prevzem igre preprost. Če ste lastnik filmov na DVD-ju (ali nedavno izdanem Blu-rayu), Ghostbusters: The Video Game nedvomno zasluži mesto na vaši polici. Brez tega vaša zbirka ne bi bila popolna.
Ocena: 7,5
Anthony Burch:
Bustin’ me dobro počuti.
Pravzaprav tako dobro, da bi ga lahko naredil več.
V prvih nekaj urah Izganjalci duhov , to je skoraj vse, kar boste počeli: poiskali, veste, dejanske duhove, jih razstrelili s protonskim paketom in jih zmotili v pasti. Dejansko dejanje, ko se duhovi zapeljejo v past duhov, medtem ko se z vso močjo poskušajo osvoboditi vašega primeža, je veliko bolj zadovoljujoče, kot ima kakršno koli pravico. To je deloma zato, ker tako zvesto posnema postopek izganjanja duhov, ki smo ga videli v zadnjih dveh filmih (dejanje ujetja mojega prvega duha je povzročilo, da sem spontano zavpil, jaz sem prekleti Izganjalec duhov), pa tudi zato, ker je proces nošenja duh dol, ga trešči ob stene in tla ter se končno bori z zobmi in nohti, da bi ga zataknili v past, je tako poln elegantnega boja naprej in nazaj, da se zdi popolnoma nov in zanimiv.
Vsaka od treh stopenj lovljenja duhov je lahko neuspešna, vendar te napake igralca ne vrnejo daleč nazaj. Morda ga ne boste uspeli spraviti v past, a nekaj udarcev pozneje bo pripravljen na nov poskus. Morda ste skoraj pripravljeni, da ga začnete zabijati v stene, ko vam kos obsedenega pohištva udari v glavo in boste prisiljeni, da ga znova razstrelite do minimalnega zdravja. Ujemanje duhov je izziv, vendar ne frustrirajoče; nagrajujoče, a ne po nepotrebnem poenostavljeno. To je nedvomno najboljši del igre.
Zaradi česar je še toliko bolj frustrirajoče, da je po prvih nekaj urah igre mehanik skoraj popolnoma zapuščen ob poti. Po neverjetno kul boju proti vrnjenemu Stay Puft Marshmallow Manu, igra začne izdajati nadgradnje protonskih paketov, ki v bistvu delujejo, kot je neslavno moč strele, kot rekontekstualizirane različice starih strelskih tropov tretje osebe. Egon jim lahko reče Shard Blasters ali Slime Guns, toda ti in jaz vemo, da so v resnici samo puške in ognjemete. Ko vaš lik, Novinec, dobi svojo prvo nadgradnjo protonskega paketa, igra gre ... Nočem reči nujno navzdol, vendar zagotovo nikoli več ne doseže višine prvih nekaj ur igre. Ostalo Izganjalci duhov vsebuje precej dostojno tretjeosebno strelsko igro, kar je v redu. Preprosto si nisem mogel pomagati, da si ne bi želel, da bi se osredotočili na veliko boljšo kot precej spodobno mehaniko prerivanja duhov in jo razvijali v celotnem času delovanja igre, namesto da bi se odločili za lažjo pot in dodali kup novih orožij. v zgrešenem poskusu dodajanja globine. Ko pozneje v igri združite takšno oblikovno odločitev z nekaj grozljivo postavljenimi kontrolnimi točkami, zmedeno zasnovo ravni in nepotrebno frustrirajućimi bojnimi scenariji, boste dobili vsestransko povprečno licenčno igro.
Zaradi česar je še toliko bolj presenetljivo Izganjalci duhov ni povprečna licenčna igra. Kljub splošnemu igranju v tretjeosebnem streljanju sem se počutil dovolj prisiljenega, da končam igro, predvsem zahvaljujoč otipljivemu Izganjalci duhov - v stilu vzdušja. Glasbo iz filmov je mogoče slišati skozi celotno igro, igralci, ki se vračajo, opravljajo odlično delo (razen Billa Murrayja, vendar je to morda bolj povezano s tem, da je Peter Venkman napisan kot dražeč, pretirano parodija na njegovega nekdanjega jaza) in čeprav osnovni zaplet ni nekaj, o čemer bi se lahko pogovarjali domov, je super slišati Winstonov očarljivi pragmatizem in Egonovo monotono ironijo, ki sta skoraj popolna ponovljena. Šale so precej zadete, še posebej tiste, ki vključujejo Venkmana, a ugotovil sem, da sem se smejal veliko bolj, kot sem pričakoval, ko so se drugi trije Izganjalci duhov začeli prepirati drug proti drugemu. Čeprav so se vznemirljive kontrolne točke in streljanje oživljenih trupel v obraz s protonsko puško precej naveličale v bližini zadnjega dejanja igre, se zaradi pogosto zabavnih interakcij med filmskimi liki in dejstva, da se nikoli niso počutili tako jezno, kot bi lahko imeli da sem se resnično počutil kot del njihovega vesolja. Zvestoba in poglobljenost lahko veliko pripomoreta k odpuščanju neumnih oblikovalskih odločitev in Izganjalci duhov dokazuje.
Conrad se bo podrobneje seznanil z načini igranja za več igralcev, vendar želim povedati le nekaj hitrih stvari o njih. Prvič, večigralcu je treba čestitati, če nič drugega, za implementacijo mehanike, ki temelji na prečkanju protonskih tokov. V kampanji za enega igralca vam nikoli ni bila dana priložnost, da jih prekrižate izven vnaprej upodobljene rezalne scene, kar me je kot priložnostnega zelo razočaralo Izganjalci duhov ventilator. To, da sem lahko skočil naravnost v igro za več igralcev in takoj prečkal tokove z drugim igralcem tako dolgo, da je moj protonski paket eksplodiral in me ubil, je bil perverzni užitek. Drugič, ker igra za več igralcev v celoti temelji na sodelovanju, se mi iskreno ni zdel tako drugačen od kampanje za enega igralca. Seveda obstaja tekmovalni vidik, ki spodbuja igralce, da tekmujejo med seboj, da bi ujeli več duhov in dobili več denarja, a zaradi omejitev orožja in omejenega streliva sem se počutil, kot da igram manj zadovoljivo različico izkušnje za enega igralca.
kljub sebi, Izganjalci duhov uspeva biti ena najboljših licenčnih iger, kar sem jih igral v zadnjem času. Njegova zvestoba izvornemu materialu mu omogoča, da premaga številne svoje strukturne pomanjkljivosti in še vedno uspe zagotoviti nekaj ur resnično izvirnega, izjemno zadovoljivega igranja. Seveda tem dvema urama sledijo še približno štiri ure neoriginalnega, pogosto razdražljivega igranja, a če imate kaj rad Izganjalci duhov franšize, verjetno ne boste imeli nič proti temu, da vložite nadure.
Ocena: 7,0
Conrad Zimmerman:
Izganjalci duhov ' zgodba je veliko oboževalcev. S tem ni nič narobe – sem oboževalec in navsezadnje rad imam servis – vendar je igra popolnoma natrpana glede na prvi film. Zaplet se vrti okoli mnogih istih osebnosti iz te zgodbe, čeprav so bile nekatere prej le omenjene. Fanboy v meni je na nekaj točkah zavil z očmi, vendar je to več kot sposoben trud, poln šarma in humorja.
Pravzaprav je lovljenje duhov zelo zabavno. Vsi duhovi pokažejo svojo energijsko raven, ko vanje ciljate v obliki kolesa. Ko se kolo zaradi vaših napadov izprazni, bo sčasoma postalo rdeče, kar pomeni, da jih je zdaj mogoče zajeti. Preklop na zajemni žarek je tako preprost kot s pritiskom na gumb, nato pa lahko duha usmerite v odprto past in ga zaprete do konca.
Postopek je neverjeten, še posebej, ko okoli vas izbruhne kaos. Manjši duhovi in duhovi se bodo sami razblinili, če so dovolj poškodovani, številni sovražniki pa imajo hitre in enostavne načine za njihovo odpravo. Je zabavna in zelo intuitivna, čeprav se v zadnji četrtini igre začne nekaj šarma izgubljati, saj se zdi, da igra bolj poceni strelja na vas v imenu povečanja težavnosti.
Osem načinov ognja za protonski paket močno prispeva k raznolikosti boja. Vsi predstavljajo temelj strelskega žanra, pri čemer so puška, raketni lanser in mitraljez vsi deležni svojih dolžnosti. Metalec sluzi je posebej ustvarjalno orožje, saj njegov nadomestni ogenj ustvarja elastične vezi iz sluzi, ki se uporabljajo za premikanje predmetov, reševanje ugank in resnično razjezitev duhov.
kako napisati vzorec preskusnega načrta
Timsko delo je tudi pomemben vidik pri srečanjih z nadnaravnim. Skozi večino igre boste prehodili ravni z vsaj enim drugim Ghostbusterjem ob sebi. Ko padete v boju, vas bodo povozili in vas oživili, če niso popolnoma pripeti. Prav tako je pomembno, da jih shranite, tako da imate nekoga, ki vas bo ohranil pri življenju, in kot način, da pritegnete napade drugih sovražnikov.
Ko gre za to, Ghostbusters niso zelo učinkovita bojna sila. V celotni kampanji boste opravili levji delež odpravljanja duhov. Zaradi tega se med igranjem počutijo bolj kot nujne bergle kot dejanski partnerji, vendar so njihove namigovanja in komentarji vredni občasnih težav, da bi jih ohranili pri življenju.
Poleg tega boste verjetno precej izpadli. Liki so precej krhki pred nesvetimi silami iz onstran groba. Igra ponuja ukaz izmikanja, vendar je zaradi odzivnega časa in količine gibanja, ki ga dejansko izvede, skoraj neuporabna proti vsem, razen najpočasnejšim sovražnikom.
Poznavanje svojega sovražnika precej pomaga v boju in vaš PKE meter zagotavlja koristne informacije. Skeniranje duhov z njim bo razkrilo prednosti in slabosti, da boste dobili boljšo predstavo o tem, kako jih odpraviti. Lahko je nekoliko tvegano, če ga izvlečete sredi boja, saj vas animacija pusti ranljivega in med uporabo merilnika PKE ne morete streljati z orožjem. Kljub temu se je vredno potruditi, da pregledate čim več sovražnikov.
Pravzaprav se naučite ljubiti svoj merilnik PKE, saj bosta vidva najboljša prijatelja. Za začetek služi kot koristen vodnik o tem, kam naprej potovati. Prav tako ga boste morali pogosto sklicevati, da boste našli skrita vrata. Poleg tega boste z njegovo uporabo za iskanje in skeniranje prekletih artefaktov prinesli denar, ki ga lahko porabite za nadgradnjo vaše opreme. Ideja je zabavna, vendar se udejanji po nekaj ravneh, kjer je toliko časa preživeto z glavo v merilniku kot lovljenje duhov.
Merilnik PKE ima še eno zelo pomembno funkcijo v Ghostbusters. Vidite, filme si vedno zapomnimo po svoji duhovitosti, toda prvi film je pravzaprav zelo grozljiv. Podobno igra doživi nekaj napetih trenutkov, zlasti ko je igralec obtičal v prvoosebnem pogledu brez orožja. Poceni posnetki? Seveda, a učinkovito in zabavno.
Poleg kampanje za enega igralca, Izganjalci duhov ima spletno komponento za več igralcev. Vse te igre so kombinacija kooperativne in tekmovalne igre in na voljo je kar nekaj načinov. Segajo od preživetja val za valom duhov, do obrambe relikvij in uničenja generatorjev duhov.
Tako kot v igri za enega igralca vas tudi če vas knockdown ne izloči. Drugi igralci vas lahko oživijo ali pa boste v približno tridesetih sekundah preprosto vstali sami. Poudarek na timskem delu je res močan in vsi igralci, ki bodo izpadli, bodo predčasno končali misijo. Če poskušate samo doseči več točk kot vaši soigralci, bo to običajno povzročilo hitro smrt.
Zanimivi so tudi Most Wanted Ghosts, zbirka posebnih duhov, ki jih najdemo samo v igri za več igralcev. Z izpolnjevanjem določenih meril med igro za več igralcev se lahko ti edinstveni duhovi manifestirajo in vam dajo priložnost, da jih ujamete. Čeprav verjetno nikoli ne bom porabil potrebnega časa v igri za več igralcev, da bi jih zbral, vidim, da je to privlačen izziv.
Vse je zabavno, vendar ne morem videti, da bi bila dolgotrajna ljubezen. Prav tako je nekoliko zmedeno, zakaj kooperativni igra za več igralcev ni bila implementirana za glavno kampanjo zgodbe. Zdi se, da je igra narejena po meri, da omogoči skupini prijateljev, da jo prečkajo skupaj, in razočaranje je, da si je kdo sploh prizadeval za več igralcev, ne da bi bil skupna kampanja prednostna.
Izganjalci duhov se znajde v zanimivem položaju, saj je ena najboljših iger, ki sem jih kdaj igral, ki temelji na filmski lastnini. To je dober naslov, vendar ne osupljivo dober. Kampanja za enega igralca je zabavna zaradi svoje osem do deseturne vožnje, vendar nima veliko vrednosti ponovitve, zaradi česar je to zelo priporočljiva izposoja.
Ocena: 8,0
Končna ocena: 7,5 — Dobro (7s so solidne igre, ki zagotovo imajo občinstvo. Morda manjkajo vrednosti ponavljanja, so lahko prekratke ali pa je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.)