review god war ascension
Dis sh * t Kra… tos
Kako dopolnite nekaj, kar je že veljalo za vrhunsko? Še posebej, ko se je ta blagovna znamka nadpovprečno seznanila že v zadnjih osmih letih?
To vsi vemo Bog vojne Kratos je glavni junak jezen, zelo močan stroj za ubijanje, ki zruši celo največje bogove in pošasti, ne da bi se namignil, da bi kdaj utrgal njegovo utrjeno izmučenost. Torej še več tega v še eni seriji bi bilo ... no, v redu bi bilo, res. Več Bog vojne nikoli ni slaba stvar, kajne?
Kako pa je s kakšnim čustvom za spremembo? Kako je z zgodovino? Kako je z neko motivacijo, ki presega preprosto jezo?
Kot vidim, je Bog vojne franšiza bi lahko napredovala na enega od dveh načinov. Bodite večji ali pojdite globlje. K sreči, Bog vojne: Vnebovzetje počne oboje.
Bog vojne: Vnebovzetje (PlayStation 3)
Razvijalec: Sony Santa Monica
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objava: 12. marec 2013
MSRP: 59,99 USD
Ta zgodba se začne kmalu po tem, ko je Kratos ubil svojo družino, v času, ko se še vedno spopada s to bolečino. Zdaj je pripravljen prekiniti vezi z Aresom za to grozno dejanje, v katerega se je zategoval, Ares pa ima tri grozne sestre, znane kot Furije , Vnebovzetje antagonisti, da bi ga kaznovali, ker je poskušal prekršiti prisego z bogom. Te Furije zajamejo, omejijo in nenehno mučijo Kratosa. To nam uspe sprožiti in razraščati razjedani bes v Kratosu, ki ga vsi poznamo in ljubimo.
Kratos je še vedno na celotnem ozemlju badass v Vnebovzetje , vendar še ni povsem na ravni, ki smo je navajeni, z rahlo trimerjem in manj na brazgotinah. Videli ga boste, kako raste in krepi med tekom 8+ urne igre za enega igralca. Ne gre za to, da je na začetku šibek - priča boste celo o pridobitvi njegovih Blades of Chaos - preprosto je, da je do konca igre tako močan, da si ne morete pomagati, ampak se počutite kot Bog.
Razvijalec Sony Santa Monica je opravil čudovito delo, tako da je svojo zgodbo vpletel v igranje, izdelovanje Vnebovzetje počutite se bolj kot pustolovščina kot kdajkoli prej. Zgodbeni utrivi so pametno povezani v Kratosovo pot in nas tako oddaljujejo od odrskega vrtenja prejšnjih iger. Nekateri filmi o kinematografskih zgodbah se neposredno zapletajo v bitke. Ne želim ga pokvariti za nikogar, toda Sony Santa Monica je potegnila eno največjih predstavitev šefa in preklopov.
Veliko čarovnije za Bog vojne franšiza je v tem, kako se minimalno delo, tako kot preprosti komboji s tremi gumbi, spremenijo v brutalno fantastične rezultate na zaslonu. Osnovna mehanika serije je še vedno nedotaknjena, čeprav nov sistem napredovanja dodaja elementarno magijo Blades of Chaos. Ognjene, ledene, gromove in duševne magije so pridobljene na različnih točkah zgodbe in jih je mogoče nadgraditi skupaj s standardnimi rezili z rdečimi kroglicami. Popolnoma nadgrajeni ti elementarni čarobni dodatki omogočajo nekaj precej eksplozivnih napadov - tisti, ki se bodo izkazali za zelo koristne v zaključnih poglavjih igre. Na splošno velja, da je boj videti nekoliko strožji kot prej. Ta izboljšana pretočnost se lepo poda z nekaj dodatnimi potezami do Kratosovega arzenala.
Svetovno orožje, kot so meči, palice, sulice in ščiti, najdemo med igranjem in jih lahko celo potegnemo iz rok sovražnikov. Kratos jih lahko zdaj vzame in uporabi kot svoje, pri čemer je gumb kroga namenjen njihovi uporabi. Vsako orožje ima svoj občutek in namen. Meč je hiter in se lepo vleče v kombinacije Blades of Chaos, medtem ko je težak klub počasen, čeprav se lahko naloži do močnejšega zadetka. Ščiti se lahko uporabljajo tako obrambno in napadalno, kopja pa se lahko, medtem ko je dobava omejena, mečejo na sovražnike od daleč. Dodatek svetovnega orožja samo za boj, ki se počuti veliko bolj raznoliko kot kdajkoli prej. Igra odlično naredi to orožje v najboljših situacijah, zato je naleteti na enega vedno kot iskanje najboljše igrače na igrišču.
Gumb R1 je zdaj dodeljen privezovanju verig, izjemno koristen dodatek. Če pritisnete na ta gumb, ko se sooči s sovražnikom, ki se ukvarja z rdečim halom, sproži zoom v posebnem ubijanju - to je vedno zabavno. Temu gumbu / funkciji so dodeljeni tudi omamljanje, ščitniki za ščit in drugi čedni triki. Prosto lahko vključite to dolgoročno grabilnico v svoj komplet za premikanje, kar vam omogoča, da se v zraku dobijo žongle, ki izgledajo čudovito. Všeč mi je bilo, da sem lahko zadrževal sovražnika, navezan z eno verigo, medtem ko je napadal druge, nato pa sovražnika pozneje potegnil kot neke vrste finale. Prav tako zabavno je vzeti privezanega sovražnika in jih zamahniti naokoli, kot mesnata lomljiva žoga, da bi slekla druge sovražnike.
Obstaja tudi nekaj novih sposobnosti, ki so vezane na pridobljene predmete, s katerimi lahko Kratos potegne nekaj čednih trikov. Najbolj impresiven kup omogoča, da Kratos manipulira s časom za določen predmet in ga pusti, da pokvari ali zdravi nekaj, da spremeni stanje. Na primer, zlomljen most lahko ponovno naredimo celega. Še en pusti, da se Kratos klonira, da je hkrati na dveh mestih. Oboje je v številnih odsekih puzzle veliko uporabljeno v igri, čeprav se oboje lahko uporablja tudi v boju.
Najbolj dobrodošla Kratosova nova torba zvijač sploh nima nobene zveze z bojem. Napetost med bitkami je bila od nekdaj neznatna težava franšize, zdaj pa se Kratos znajde karkoli, razen če hodi z novimi gibalnimi spretnostmi. Pričakujte tek in skakanje, zamahovanje z verigami, brcanje skozi stene in številne druge vrste eksploziva v prostore. Prav tako Kratos zdaj pleza po pečinah in razvalinah kot plezalec, z močjo oprijema, zaradi katerega bi bil Nathan Drake ljubosumen. In zakaj hoditi, ko lahko drsiš? Kratos lahko strga stene, drsi skozi ruševine in drsi po ledu in kovini. Vnebovzetje je napolnjen z novimi načini gibanja, s katerimi lahko prekinete akcijo in dodate nekaj navdušenja, ko se boste znašli okoli.
Kratosovi možgani so preizkušeni poleg njegovega Vnebovzetje je veliko segmentov sestavljanke. Medtem ko nekaj manj pomembnih ugank nevarno lebdi v bližini nerodnega ozemlja, je večina lepih izzivov za nogo, nekaj pa jih je grajenih, zaradi česar se boste morali rešiti vsakega trika, ki ste se ga naučili do te točke. Najboljši med njimi dodajo čarobne spretnosti bolj standardnim stvarem, kot so platforma in vlečenje ročic.
Blizu igre se briljantno naniza niz ugank velikega obsega v splošnem izzivu, s katerim se (dobesedno) borite, da ugotovite, kam gre. Po nekaj resničnih davčnih preizkušnjah in več manjših nagrajevanjih aha! na trenutke, vse skupaj tvori eno najbolj pametnih in impresivnih ugank na ravni, kar sem jih kdaj videl. Nagrada za vse to delo je množična na več načinov kot en sam.
Tako težke kot nekatere uganke niso nič v primerjavi z nekaterimi bojnimi izzivi Vnebovzetje darila. Tudi z vsemi spremembami v Bog vojne formula, ki jo ta igra prinaša, izzivi, zaprti v sobo, izzivi, ki temeljijo na valovih, so še vedno norma, in nekaj jih je tako težko, da sem se vprašal, ali bi sploh končal igro.
Zdi se, da je Sony Santa Monica želela povečati izziv, da bi se ujemala s Kratosovo večjo močjo in novim arzenalom, vendar se nekajkrat počuti, kot da bi šli nekoliko čez morje. Lahko z gotovostjo trdim, da še nikoli več nisem znova začel s kontrolne točke toliko kot prej Bog vojne: Vnebovzetje . Medtem ko bom priznal, da imam precej slabe reflekse in vem, da nisem najboljši akcijski igralec tam, sem pripravljen staviti, da se bodo skoraj vsi imeli precej težko z enim določenim izzivom v bližini konec igre. Če ne boš kričal na televiziji, bom presenečen.
Kdaj Bog vojne je bilo novo, sprožilo nas je pritiskanje na gumbe med kinematografsko akcijo. Zdaj je ta mehanika običajna in nekateri bi lahko rekli zastareli. Ne bi šel tako daleč, da bi to rekel Vnebovzetje zanaša se na QTE, niti ne bi rekel, da se lotijo izkušenj, vendar so tu še vedno del igranja in tisti, ki so tokrat upali na nekaj bolj interaktivnega, bodo morda razočarani. Dodali so nekaj novih interakcij poleg standardnih napadov na gumb obraza, čeprav se vmesni primeri časovnega izmikanja z levo analogno palico ne zdijo toliko drugačni. Občutek imam, da so šli za kaj bolj dinamičnega, vendar je v določenem časovnem okviru še vedno samo vnašanje ukaza, da nadaljujemo skozi kinematograf. Kot vedno je tu ogromen bliskovit spektakel, ki bo potekal s temi dogodki, tako da so vsaj zabavni za vaše oči in ušesa.
Zdi se, da Sony Santa Monica kaže, da poznajo PS3 znotraj in zunaj Vnebovzetje . Prisežem, da sem med igranjem te igre skoraj čutila napetost, ki izvira iz mojega PS3, saj se zdi, da je to moštvo zvišalo vsak gumb na največji možni ravni. Vnebovzetje čim bolj omamljanje.
Ogromni kinematografski scenografi in bitke za šefa so osnova franšize s predhodnikom Bog vojne III ko se je nekaj najbolj fantastičnih spopadov med moškimi in bogom kdaj prijelo za televizijski zaslon. Nekako jim je uspelo to nadgraditi Vnebovzetje , z ozadji in zvermi, za katere se zdi, da pritiskajo na meje, kar je mogoče za strojno opremo. Okolje je za franšizo nov vrhunec - nekaj izjemnega dela je bilo narejenega, da bi tej igri zagotovili veliko večjo atmosfero kot kateri koli od njenih predhodnikov. Skozi celotno igro boste našli briljantno uporabo lestvice, s čimer je Kratos čim manjši, njegovi sovražniki pa čim večji, včasih tudi smešno. Kampanja za enega igralca je stalen niz 'vau' trenutkov, za katere sem prepričan, da bodo v prihodnjih letih izstopale v vaših mislih.
Za maksimalno uživanje ne dovolite, da bi kdo pokvaril velike trenutke Bog vojne: Vnebovzetje zate. Poiščite največji zaslon in najglasnejši zvočni sistem, ki ga lahko, zaskočite in potopite.
Tudi zunaj fantastičnega šefa se bori proti A razsodnost nikoli ne preneha biti impresiven. Vizualno igra ponavadi lepa lepa, pogosto pa se povzpne do čudežno krasne, kar omogoča igro, ki bi prav tako lahko zabavala proste gledalce. Od sijajnih tekstur, gladkih animacij in ultra realistične osvetlitve je na voljo sijaj in lak, ki teče skozi celotno igro, zaradi česar je popoln odziv za PS3.
čakalna vrsta kazalcev c ++
Nekaj mrličev je sicer pogrešanih. Eden največjih od teh so osipi zvoka. Težava je bila očitna v naših predoglednih sejah, kasneje v izdani predstavitvi in zdaj v končni kodi. Včasih v kritičnih trenutkih ne zasliši glasbe, ozadja ali celo primarnega zvoka. Smešno je bilo videti, kako se množična vrata spuščajo, brez spremljajočega zvočnega učinka, vendar je bilo manj prijetno, vendar je bilo manj prijetnih imeti čustvene trenutke, ki jih je zasenčila glasba, ki so se ustavila. Zdi se, da se to največ dogaja med nalaganjem ali shranjevanjem ozadja.
Drugim manjšim hroščem se je uspelo plaziti navzgor iz globin, čeprav so sicer majhni prijemi v sicer gladki izkušnji. Vsakič, ko je Kratos drsel po lestvi, se drsni zvočni učinek ne bi ustavil, dokler je ostal na lestvi, četudi bi naredil drsenje. Včasih so sovražniki drsali za ovirami ali se ujeli tudi v škatlah s predmeti. En grafični preplet je imel celoten oder in like črne, pri čemer so se pokazali le učinki osvetlitve in delcev. To je bila ena izmed najlepših iger, ki sem jim bila kdaj videti.
Moj edini resnični oprijem na predvidene učinke je učinek tresenja zaslona, ki je bil ponekod prevzet. Vse, od ropotanja tal do velikega premikanja pošasti do udara orožja, se trese zaslon. Včasih se kombinirani učinek teh treh konča z vrtoglavico, zlasti v segmentih, kjer je Kratosova prisotnost na zaslonu majhna. Poskusi slediti Kratosu in njegovim sovražnikom, medtem ko se je vse treslo, je bilo na trenutke frustrirajoče. Zdelo se mi je, da moram začasno ustaviti in pogledati stran od zaslona, da bi dobil ležaje.
Slabo se počutim kot teh vprašanj Vnebovzetje je bila tako navdušujoča vožnja na splošno. To je tako, kot da se lotevate škripajočih koles na enem kratkem segmentu najhitrejšega, najlužjega, najbolj razburljivega rollercoasterja doslej. In kot odličen podvoznik se boste želeli vrniti na novo vožnjo.
Medtem ko je spletni multiplayer nov koncept franšize, z veseljem to povem Bog vojne: Vnebovzetje Igralec za več igralcev ni nekaj, ki bi bil vključen v nered, ki je bil vključen, da bi lahko postavil kroglo na polje. Več igralcev v Vnebovzetje je presenetljivo globok in osvežujoče edinstven. Komaj čakam, da se ta igra sproži v živo, da lahko pokosim in razbijem še nekaj obrazov.
Začeli boste z mišičasto, a drugače prazno skrilavko bojevnika, ko prvič skočite vanjo Vnebovzetje je multiplayer. Zavezništvo za enega od štirih bogov - Zevsa, Aresa, Hada ali Pozejdona - pomaga določiti, kakšen bo vaš lik, pri čemer vsaka izbira prinese svoje prednosti, slabosti in sposobnosti.
Vaša izbira vas začne tudi na dnu drevesa spretnosti, na katerega se boste povzpeli, ko se borite v bitkah in pridobivate izkušnje. Izkušnje si seveda zaslužite z zmago, toda ubijalski pas in drugi izzivi vas bodo nagradili tudi s točkami. Na primer, Laborati, ki so 'božje zapovedi', vam dajo zelo specifične cilje, ki jih morate premagati med bojem. Opravljajo vas, kot da trikrat napadete kip, uspešen zaključek pa prinese izkušnje in oklepe.
Ta izkušnja ne bo šla samo v vaš lik in njegove sposobnosti, temveč tudi v njegov oklep in orožje. Odvisno od zavezništva boga bo s tem drevesom spretnosti postopoma odklenilo bolj edinstven oklep in predmete, ki jih je mogoče uporabiti v prihodnjih bitkah. Izkušnje gredo tudi v zaslužek relikvije, ki so pasivne sposobnosti, ki vam dajejo bojne perkese. Na primer, Relic of Regeneration napolni igralčevo čarobno vrstico za vsak uspešen grap ali met.
Boj se potegne naravnost iz igre za enega igralca, čeprav so manjše razlike, vezane na vsako zavezništvo, in morda večja osredotočenost na obrambo, blokado in pariranje. Vsi znaki imajo lahke in močne napade, vsi jih lahko blokirajo in zaženejo, vsi pa imajo grapne poteze in zaključke. Za vsako od treh vrst orožja so vezani posebni napadi in jih uporabljamo tako, da držimo tipko L1 in pritiskamo na lahke ali močne gumbe za napad. Na teh močnih potezah je na njih pritrjen časovnik za ohlajanje, prav tako tudi posebni napadi, ki so značilni za zavezništvo.
Zdi se, da imajo vse zveze dostop do istega osnovnega orožja - kladiva, meči in sulice. Toda magija, prednosti, slabosti, specifični odpori in druge statistike so vezane na vaše zavezništvo.
Boji so hitri in bliskoviti Vnebovzetje je za več igralcev, tako kot je to v kampanji za enega igralca. V bistvu, če ste se kdaj vprašali, kakšno bi bilo, če bi v eno sobo vrgli kup Kratos, da bi se borili proti njemu, bo to služilo kot odgovor. Kar se tiče borilnega sistema, je, kako dostopen je - kdorkoli je igral Bog vojne igra bo lahko to pobrala in začela kosati.
Nekaj ur pred lansiranjem sem igral proti drugim članom tiska, v nekaterih vse bolj konkurenčnih dvobojih sem prekazoval različne načine za več igralcev. Zgodnje tekme zastonj za vse, imenovane Favor of the Gods, so imele vsakega bojevnika zase, da bi ubil, kdo bo dosegel 8000 točk favoriziranja (ubijaš, da bi žrtvoval telesa svojemu izbranemu bogu). Zdi se, da so tisti, ki so se sekali najhitreje, že zgodaj zmagali, vendar mislim, da je učinkovito blokiranje in pametna uporaba drugih sposobnosti, kot so mogočni čarobni uroki, na koncu zmagala.
To se je razvilo v skupinsko različico Favor of the Gods s štirimi štirimi, prva ekipa pa je osvojila 8000 točk prednosti. Te tekme so bile hitre in nore - zamislite si, da so trije ali štirje igralci ene ekipe srčno odsekali ob enem nasprotnem kotu, z Vnebovzetje ognjeni učinki osvetljujejo zaslon. Nekateri bi lahko rekli, da je bliskovitost napadov nekoliko težja za sledenje, vendar se mi zdi strategija najhitrejšega nihanja, dokler se očistil zraka, da mi dobro služi.
Ujemanje zastave se je nadaljevalo s skupinami štiri-na-štiri, pri čemer so veljale vloge v standardnem načinu. To je bila lepa sprememba tempa od tekem brezplačno za vse, čeprav so bile faze, ki so jih odigrali, ohranile zanimive stvari. Drug način, imenovan Trial of the Gods, ima igralce, ki se združujejo, da bi skupaj šli proti valom sovražnikov, da bi videli, kako dolgo lahko preživijo.
Zdi se, da se je Sony Santa Monica zabavala s scenografijo za več igralce. Vsaka je napolnjena z obilico igrač, kot so drstitveno orožje in dodatki; tudi portali za zdravje in čarobna polnila so razpršeni. Dodajte v pristanišča za teleportiranje, skrinje za predmete, požarne pasti, katapulta, požarne bombe, ognjene plamenice in drugo, in dobili boste noro občutek zabave, ki ohranja bojno svetlobo in zabavo. To je tako, kot da bi bili v divjem, privlačnem tematskem parku, na katerem so nameščene brez dna. Vse je uprizorjeno tako, da se nihče ne bi mogel vzeti preveč resno. Tako je bilo tako, da sem vsakič več kot srečen skočil nazaj v drugi krog.
V redkih primerih, ko se boste lahko ozirali po etapah, boste cenili, koliko podrobnosti je bilo vloženih v njih. Poleg raznolikih ovir, ki jih predstavljajo vsi, obstaja tudi za njih nekakšen sekundarni cilj. Ne glede na to, ali gre za bombno bombardiranje ljudi v daljavi ali izpuščanje ogromnega ciklopa, nikoli ni dolgočasnega trenutka.
Trenutno je multiplayer povsod povsod, vendar ni veliko iger, ki ponujajo hitro, dostopno borbo, ki temelji na melih Vnebovzetje naredi. Doseženo? Komaj. Vnebovzetje ' s multiplayer je drzna poteza, ki se izplača veliko. To je igra sama po sebi, za spletne igralce, ki iščejo novo vrsto izziva, vredna cene sprejema. Ljubitelji iger, kot je Capcom's Power Stone bo navdušen.
Vnebovzetje že od zgodaj so imeli izzive iz vseh smeri. Nekateri osnovni mehaniki franšize so se v zadnjih letih nekoliko utrudili, zato so se igralci spraševali o potrebi po drugem naslovu. Poleg tega so nekateri dvomili v potrebo po zgodbi s predhodnimi besedami. Najbolj od vsega je bila ideja oboževalcev za več igralcev sprva naklonjena oboževalcem vokalnih serij. Toda, tako kot Kratos, je Sony Santa Monica z golimi rokami preletela vsakega od teh izzivov, da bi nam prinesla tako fantastično igro, da bi se vsi, ki so jih kdaj vprašali, počutili slabo.
Bog vojne še nikoli ni izgledal ali igral bolje od tega. Kratos še nikoli ni bil tako globok ali zanimiv. Postavo so postavili tako visoko, da nimam pojma, kako bodo lahko spremljali to. Sony Santa Monica bi moral biti ponosen. Ljubitelji serije bi morali biti ponosni.