review parkitect
Sim, ki ste ga čakali
Nazaj, ko sem pregledal Coaster planeta , Sem to vzgojil Parkitect se je šele začel oblikovati. No, približno dve leti pozneje se je ta oblika strdila in igra je pustila Early Access. Igro precej natančno spremljam, berem posodobitve na Steamu in nestrpno pričakujem ta dan. Odložil sem se za zgodnji dostop, ker nisem želel, da bi bili moji prvi vtisi potencirani.
kako ravnati v težkih situacijah
Zdaj, ko je čakanje konec, je čas, da se potopite in napolnite za uporabo kopalnice!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Razvijalec: Texel Raptor
Založnik: Texel Raptor
Datum objave: 29. november 2018
MSRP: 29,99 USD
Parkitect odlično opravi dostavo kam Coaster planeta ni. Prva je bolj usmerjena v upravljavsko stran oblikovanja tematskih parkov, medtem ko je bila slednja ustvarjalno igrišče, ki je bilo svetloba vsega drugega. Obe strani sta sami po sebi dobre igre, vendar mislim, da ima večina ljudi, tudi jaz, lepe spomine na igranje z vsemi podrobnostmi upravljanja parkov nazaj v RollerCoaster Tycoon dni starih.
Seveda, prvo, kar sem storil, je bilo, da sem poskusil vzeti parkirca in jih vrgel v jamo s poti. Delovalo je! 10/10.
Na resnejšo noto oz. Parkitect ima nekaj resnih vibracij nostalgije, vendar absolutno stoji sam po sebi kot glavni igralec v žanru. Popolnoma je požrl moj čas, ne da bi se sploh zavedal. To je vrsta igre, ki seveda vodi igralca, da si postavi manjše, postopne cilje in se mora vedno veseliti. To bi lahko pritegnilo naslednjo skupino parkirnih gostov ali prihranilo dovolj denarja za izgradnjo naslednjega velikega pristanišča - tako ali tako, na upanju je nekaj dobrega.
Na izbiro je veliko voženj - tako do rolerjev kot zunaj obalnih atrakcij. Kar zadeva podmornice, je na Parni delavnici na voljo tudi veliko več, ki so ga pripravili člani skupnosti. Najboljši del je, da lahko med igro v delavnici brskate po delavnici, dodate nekaj in ga nato skoraj takoj uporabite. Bil sem popolnoma pripravljen rešiti, znova zagnati igro in nato odložiti novo podmornico. Ne! Z majhnim pojavnim oknom me obvestite, da je bil novi načrt pripravljen za uporabo kmalu po tem, ko sem ga 'naročil' na delavnico.
Načrtovanje podmorja iz nič je lahko eksplozija, vendar ima eno veliko težavo: pomanjkanje gumba za samodejno dokončanje. Podstavki so razdeljeni na različne vrste, na primer lesene, jeklene, stoječe, divje miške in celo v bobbole, večina s svojimi edinstvenimi čudmi. Na primer pri ustvarjanju podmornice v bobbolu je na primer pomembno, da upravljate hitrost na ovinkih, tako da ubogi kolesarji ne bodo zmanjšali smrti. Ampak, če želite poustvariti posnetek skladbe Kul teki , lahko narediš samo to. V resnici sem storila samo to in tukaj lahko prenesete in uporabite. Ni za kaj.
Kakor koli že, verjetno je, da boste imeli žogo, ki ustvarja svoje zadrge in povečave na obalnem pasu, samo da se zavedate, da se končna skladba ne bo povezala s postajo. Seveda morajo biti na isti natančni višini. V redu, nič hudega, pojdite nazaj in ga rahlo prilagodite. No, to je lažje reči kot narediti. Merilniki višine so nameščeni na različnih mestih vožnje, da jih spremljamo, in delajo jih v frakcijah, ki je vsem najljubša beseda F. Ne morem vam povedati, kolikokrat je bila moja vožnja na 2 7/8 višinskih enotah, ko je bilo treba na 3, kar je zahtevalo približno 25 minut frustrirajočih prilagoditev. Te prilagoditve ni intuitivno ali zabavno na daljavo, ampak pri oblikovanju vožnje to preprosto postane način, ki bi moral biti 'češnja na vrhu'. Nisem zadoščal, da bi odpravil to težavo, samo frustracije. Daj mi gumb, da to storim samodejno in naj se vrnem k temu, v čemer uživam Parkitect .
Želim si tudi, da bi se lahko vozili kot pozneje Tajkun igre, ampak lepota Parkitect je, da jih je neki modder že prevzel, da bi poskusil dodati takšno funkcijo v igro!
Če ob strani imamo tukaj toliko ljubezni. Parkitect se počuti kot naravna evolucija simpozij na gora iz starih časov. Dodaja dodatno menedžment pri bolj poglobljenem ukvarjanju s člani osebja in 'zakulisnimi' elementi vodenja parka. Nič od tega menedžment ne obremenjuje, pravzaprav je ravno nasprotno: počuti se kot doma. Ljubitelji parkov ne bodo veseli, ko bodo zaposleni premikali zaloge v trgovine na prostem, zato lahko igralci dodajo sprehajalce, ki so samo za osebje, ki jih ne morejo pomiriti. Tudi zaposleni se bodo preveč naveličali dela, zato je dobro, da bi zanje zgradili sobo za osebje. Oh! Lahko pa se usposobijo tudi za to, da svoje delo opravljajo bolje, zato je izgradnja centra za usposabljanje dobra ideja (čeprav bodo s časom postali boljši pri svojem delu). Veliko je treba upoštevati, a spet, nikoli se ne počuti pretirano.
Skrb za to, kar ljudje pravijo, je pravzaprav velik del Parkitect . Obstaja veliko vizualizacij za vklop / izklop, ena od njih prikazuje, kako grd je park v resnici. Ljudje ne marajo videti stvari, kot so smeti, stranišča ali katere koli stavbe osebja. Postavljanje dreves ali česa drugega, kar bi oviralo to, da bi razgledovali plakate, blagoslovili njihove preproste misli. Ponovno to dodaja še en sloj, da lahko igralec spremlja, medtem ko stvari še vedno ohranjajo zanimive. Iskanje iznajdljivih načinov za prikrivanje pogleda ljudi omogoča igralcem, da postanejo precej kreativni. Ali pa veste, lahko samo podrte nekaj dreves.
Gostje bodo imeli koristi tudi od tega, da bodo dejansko lahko glej drugi deli parka. Če se kolesar vrne na Ferris Wheel, kar jim omogoča, da vidijo vožnjo, ki bi jo sicer težko opazili, bi si lahko mislili, 'da bi šel na to vožnjo tja'! in potem pojdi tja. To je bilo vedno nekaj, o čemer sem razmišljal pri gradnji parkov v žanru, vendar Parkitect to idejo dejansko izkoristi v svojo korist. Dodajte ga na seznam pametnih oblikovalskih odločitev, ki dopolnjujejo splošno izkušnjo.
Seveda lahko igralci zaženejo povsem novo, popolnoma prilagodljivo parcelo in se razveselijo, celo onemogočijo stvari, kot so denar in raziskave, da ustvarijo pravi način peskovnika. Kljub temu je tu velika kampanja. Učinkovito niz izzivov ali scenarijev se bodo igralci sistematično podali skozi 26 stopenj, vsaka s svojim okoljem in nizom nalog. To odlično opravi igralca v mehaniko (obstaja vadnica, ki pa komaj pokriva osnove) in postane dovolj raznolika, da lahko igralce povabi naprej. Poleg tega, če dokončate nivo, ga boste sprostili v prosto igro za tiste, ki uživajo v okolju samem.
Vizualne slike so ostre in barvite, sami modeli pa so preprosti. Rezultat je neverjetna mešanica enostavnosti in sloga, ki se spet prilega koreninam igre in se še vedno počuti edinstveno. Z nobenimi pomembnimi informacijami ni težav z berljivostjo in vse je mogoče ugotoviti s hitrim pogledom, ko boste vedeli, kam pogledati. Glasba je prav tako živahna in vznemirljiva, ki se brca v ravno pravem trenutku, da vam nasmeh na obraz.
Če ste se v to mnenje podali s preprostim vprašanjem, ali je ta igra novodobna RollerCoaster Tycoon '? odgovor je absolutno da. Večino časa sem preživel v Parkitect analiziranje grafov prihodkov in nagovarjanje s cenami, da bi vsak gost poskusil nikamor in denarja iz svojih težko zasluženih denarnih sredstev. Čeprav si želim, da bi bilo ustvarjanje vožnje veliko prijaznejše, se upravljanje osebja, gostov in oblikovanje parkov nikoli ni počutilo boljše ali popolnejše.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)