review monster deep
kako odpreti datoteko .apk
Oče, oče, naredi popolno igralsko zasedbo!
Končna fantazija XV je institucija. Če nekdo iz razvojne ekipe svojega otroka še ni poimenoval Noctis, bi bil presenečen - še posebej glede na to, da so nekateri verjetno večji del desetletja preživeli na kakšni obliki.
In glede na veliko količino spinoffov in stranskih projektov, ki se bodo iz njega rodili, bodo drugi verjetno porabili še eno desetletje, da bi ga ohranili na zemljevidu. Pošast globokih: Final Fantasy XV je le utrip na radarju, vendar zelo nišni utrip za zelo določeno vrsto človeka.
Pošast globokih: Final Fantasy XV (PS4 (pregledan z PlayStation VR))
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 21. novembra 2017
MSRP: 29,99 USD
Če si kdaj sam sebi rekel: 'Fant, to je ribolov XV je bilo res zabavno, a veste, kaj bi to polepšalo? Če bi to lahko storil v prvi osebi s slušalkami navidezne resničnosti in videl Noctis blizu, kot da smo prijatelji! - Pošast globokih je zate. Jaz sem taka posebna oseba in verjamem, da velika večina našega planeta ni, zato upoštevajte to priporočilo!
Takoj po tem, ko sem nataknil slušalko, me je nekoliko pretresal glasen zvok hitenja vode. Razpoložljivo in obremenjujoče se obremenjujejo, ozračje je dovolj dobro, kjer prodajajo koncept Eos simulatorja, ki stoji na tleh. Po izbiri avatarja, ki očitno nakupuje v istih oblikovalskih mestih kot Noctis (ki omogoča moške in ženske možnosti), se začne drobna zgodba, ki je nisem pričakoval od ribiškega spoja.
V bistvu se vstavljate v svet XV , poskuša zaustaviti daemonfish kot lovec. Cindy celo pobere in shrani kožo na začetku, in ko se vrnete v domače majhne koščke kabine in kosi fanservice se pojavijo. Čar nekoliko nadomestimo z norostjo striženja in včasih izklopljenega teleportacijskega gibanja. (Želim si, da bi več iger dopustilo možnost prostega gibanja, če uporabnik ne bo bolezen VR.)
Sam ribolov je precej zabaven, v katerem DualShock posnema dejanja ribiške palice. Potegnili se boste nazaj, igrali, čutili napetost z ropotanjem in se namotali z analognimi palicami. Igra je razdeljena na vozlišča in misije zgodb (v lovljenje novih bitjih podobnih bitij), ki imajo več ribolovnih lokacij. V bistvu je to - lahko vzamete stranske predloge in odklenete več vab in doodov za palico, vendar bo večina večine vašega časa namenjena ribolovu.
Opazite, kako nenehno govorim 'lov', čeprav, ja, tudi tega je nekaj. Po zajemanju potrebne količine majhnih krompirčkov na območju se boste soočili z velikimi ribami. Preden ta sesalec dejansko navijete, ga boste morali večkrat razstreliti z eksplozivnim lokom in puščico, kar je ravno dovolj nesmiselno, da lahko delate. Te bojne bitke prekinejo ponavljanje in so na svoj način, ko so izolirane v VR, na svoj način čudaške.
Občasno se vam pridruži igralec, kot je Noctis (ki nas z veseljem opomni, da 'nihče od (njegovih) prijateljev ne dobi ribolova', zaradi česar se počutite posebnega), kar je simpatično, vendar se ne igra vedno kot pa tudi jaz bi rad. To je večinoma posledica dejstva, da je veliko dialoga izredno anorgansko, pri čemer je Noctis rekel stvari, kot je 'videti, kot da imaš šoperja na črti', ko sem ravnokar nabiral najmanjšo ribo. Opazil sem tudi nekaj napak, kot je gibanje z zaklepanjem in začasno zataknjenje, vendar nič večjega, kar bi zahtevalo ponovni zagon ali povzročilo zrušitev.
Pošast globokih: Final Fantasy XV je igra s hladno ritjo, ki naj bi pritegnila zelo specifične vrste igralcev. Videnje naključnih divjih živali iz Eosa in interakcija z igralsko zasedbo je bilo zabavno in čutim, da napetost, ko vidim, da vse v prvi osebi povzdigne včasih grozljiv akt ribolova. Dovolj neumno je, da si lahko prizadevate za nekaj izbranih, ki bodo izpolnili vse zahteve, da se dejansko zaženejo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)