review heavy rain
Quantic Dream bi verjel v to Močan dež ni videoigrica. Studio ima dolgoletne fantazije, da bi bil v filmski industriji, do trenutka, ko je njegova zadnja igra, Fahrenheit , popolnoma zamaskiran v film. Režiser David Cage se je celo postavil v igro, ki je sedel na režiserski stol sredi 'filmskega studia'. Mogoče arogantno, vendar morate občudovati prepričanje ekipe.
Močan dež vzame kaj Fahrenheit začeli korak naprej in ustvarili tisto, kar Quantic Dream imenuje 'interaktivni film'. Seveda se bo večina igralcev zavedala, da to, kar je storil Quantic Dream, ni vse tako novo. Ta ekskluzivna PlayStation 3 je bolj igra, kot bi si želeli verjeti, zbuja spomine na stare pustolovske igre s točkami in kliki, čeprav z nekoliko več hollywoodskega šarma.
To je reklo, Močan dež vsekakor je treba pohvaliti njene dosežke. Ni pogosto, da bi videoigra lahko trdila, da je psihološki triler, ekipi pa je uspelo v videoigre pripeljati premalo izkoriščen narativni žanr. Močan dež počne marsikaj zanimivega, vendar zanimivo ne pomeni samodejno tudi dobrega.
Če želite izvedeti, ali se je ambicija Quantic Dream izplačala, preberite v nadaljevanju pregleda Močan dež .
Močan dež (PlayStation 3)
Razvijalec: Quantic Dream
Založnik: Sony Computer Entertainment
Izide: 23. februarja 2010
MSRP: 59,99 USD
Močan dež pripoveduje svojo zgodbo z vidika štirih likov, ki so vsi povezani v prizadevanju, da bi izsledili Origamijevega morilca, serijskega morilca otrok, ki utopi mlade fante in na njihova telesa postavi figuro origamija. Glavni protagonist je Ethan Mars, arhitekt, ki je v prometni nesreči že izgubil enega sina, le da bi potencialno izgubil še drugega. Lov na sina Ethana lovi zasebni detektiv Scott Shelby, agent FBI-ja Norman Jayden in fotograf za nespečnost Madison Paige. Vsak lik ima svojo edinstveno pustolovščino, ko posamezno preiskujejo primer Origami Killer, vsak od njih pa bo imel potencialno edinstveno zgodbo, odvisno od izbire igralca skozi igro.
Močan dež se začne zares dolgočasno. Ker Fahrenheit takoj zagrabili igralce, tako da so začeli z brutalnim umorom in prisilili igralce, da so na hitro očistili kraj zločina, Močan dež se začne z morda najbolj drzno in najbolj dolgočasno igro, kar sem jih kdaj doživel. Igralci se zbudijo, vstanejo iz postelje, stresejo SIXAXIS, da si umijejo zobe in počnejo vsakršne vsakdanje stvari. Na žalost bo to postala običajna nit, ki teče skozi celotno igro. Med tekom Močan dež V zgodbi bodo igralci opravljali tako vznemirljive naloge, kot so britje, nanašanje šminke in počasi nalivanje ran. Če to zveni navdušujoče, potem vodite zelo dolgočasno življenje. Naj vam takoj povem, da je tako ne razburljivo.
Na srečo pa številni dolgočasni tekmi v igri izravnajo nekatere najbolj intenzivne in včasih grozljive sekvence, ki so jih kdaj našli v igri. Čeprav so igralne sekvence hitro dogajanje, dejansko uspejo privabiti igralce v igro. Misli na to tako Kitarski junak , toda če bi glasbo zamenjali s sceno epskega boja ali preganjanja. Natančno napisani, hitri in vedno spremljajo dolgotrajen občutek strahu, ti akcijski prizori so mi zagotovili nekaj najbolj utripajočih trenutkov, ki sem jih kdajkoli doživela.
Seveda so ti prizori fantastični, dokler se ne naučite ene stvari - zelo redko je vaš vložek pomemben. Če Močan dež ena stvar neverjetno dobro, ustvari privid nujnosti in občutek, da so vaše odločitve pomembne za igro. Na žalost pa je to velika večina njih - iluzije in občutki. Verjamete, da bi lahko kateri koli od vaših štirih znakov umrl vsak trenutek, vendar to ni res. Obstaja veliko odsekov, ki bodo, ne glede na to, kako se trudiš in jim ne uspeš, vedno uspešno zaključeni. Ethan, na primer, mora preživeti več 'preizkušenj', da bi rešil sina. So nevarni in življenjsko nevarni in na prvi predstavi boste morda verjeli, da je Ethan v nevarnosti. On ni. Veliko teh oddelkov ne more izneveriti. Pravzaprav večino časa lahko krmilnik preprosto postavite na tla in igra bo za vas igrala sama. V tem pogledu je Quantic Dream zagotovo ustvaril filmsko izkušnjo.
To je približno toliko kot 'filmska izkušnja' Močan dež dobi, čeprav. Saj vidite, če Močan dež res je bil film, bi ga kritiki raztrgali. Pripoved, tako kot igra, se začne neverjetno počasi, postane zelo zanimiva proti sredini, nato pa postane najhujša prevara bog iz stroja in neverjetno neumne zaplete, ki bi jih lahko upali najti. Brez da bi poškodovali zaplet, je težko natančno povedati zakaj zgodba je tako grozna, a naj povem preprosto, da se je Quantic Dream preveč trudil, da bi bil pameten s pripovednimi nespremenljivimi elementi in previsoko kilometrino.
Glavni zaključek igre, ki jo bodo doživeli vsi igralci, igra določen trik, ki je naenkrat nepredvidljivo predvidljiv in skrajno zmeden. Zaključno poglavje igre je polno toliko lukenj, zanemarjenih elementov zgodbe in neuspelih poskusov šokiranja zgolj zaradi šokantnega, da bi katerega koli igralca z možgani prav razjezil samozadovoljen in odkrito spreten zaključek. Glede na odločitve, ki jih igralci sprejmejo v igri, je lahko še slabše. Morda se boste znaki sklicevali na stvari, ki jih med osebnim predvajanjem v resnici niso nikoli doživeli, kar kaže, da Quantic Dream nikoli ni poskušal povezati določenih ohlapnih pripovedi. V to je enostavno verjeti, ko se zavedaš, da se določena razodetja in rdeči sledi nikoli ne razrešijo - preprosto jih zavržemo, ko postanejo neprijetni.
To je še preden se sploh spustimo v like. Dvodimenzionalno in spremlja osrednje v najboljšem glasu igranje, Močan dež igralsko zasedbo ni mogoče sočustvovati. Na primer, odnos med Ethanom in Madisonom je tako hiter in prisiljen, da se zdi, kot da si je otrok zamislil njihove interakcije. Glede edinega prepričljivega značaja je Jayden, katerega odvisnost od izmišljene droge Triptokain naredi precej konfliktnega in zanimivega protagonista, še posebej v prizorih, kjer se morajo igralci poskusiti in upreti njegovim zasvojenostim.
V precej obupnem poskusu, da bi prišli do čim več osumljencev Origami morilca, Močan dež tudi v nekaj urah nas predstavi približno pet različnih psihopatov. Od zdravnikov, ki želijo izvajati operacijo na ljudeh, ko so še vedno budni, do lastnikov klubov, ki se spustijo na to, da ženske prisilijo, da streljajo pod puško, je igra polna toliko smešnih nadpovprečnih likov, da postane preprosto nasmejan. Zaradi veliko smešnih situacij in neverjetnih likov je igra tako težko zaostajati. Če bi se lahko omejila na samo enega ali dva očitno zlorabljena stripovska negativca, morda ne bi bilo tako hudo, toda zdi se, da ima kdaj drugo poglavje še en noreli sociopat, pripravljen držati znak, ki pravi: 'MOŽEM BITI THE KILLER OMG '.
Žalostno je, ker s konceptualnega stališča dr. Močan dež naredi veliko stvari prav. Odseki z Ethanovimi preizkušnjami so s pripovedne perspektive sijajni, in že samo dejstvo, da Quantic Dream celo poskuša serijsko morilsko zgodbo v videoigri, je vredno spoštovanja. Igra je zelo dobra v predstavitvi napetih trenutkov, intrigantnih odločitev in občutka, da karkoli naredite, bo ob zaključku igre prišlo do izida. Seveda veliko teh odločitev v resnici sploh ni izbire, vendar to ne bo oslabilo trenutkov, ko imajo odločitve res dolgotrajne posledice. Liki lahko umreti pred zaključnimi poglavji tekme in igralec bo moral dolgo in trdo razmišljati, če želi vse ohraniti čim dlje časa pri življenju.
Če karkoli, Močan dež si zasluži, da se igra preprosto zato, da bi videl potencial iger v tem slogu. V rokah boljših pisateljev in grla boljših glasovnih igralcev takšna igra Močan dež bi lahko bilo neverjetno. Ta posebna igra je v marsičem dobra in je resnično sledilna igra, vendar zaostaja za lastnimi ambicijami, morda zato, ker se ji je zdela tako pametna, da se ne trudi več. Zaplet igre je v marsičem grozljiv, a kljub temu me je še vedno spravljalo v pamet, kdo bi lahko bil morilec Origami. Igralna igra je bolj dim in ogledala kot življenje ali smrt, vendar mi je še vedno stresel živce in mi dal nekaj hitro vznemirjenja, ki ga ne bom kmalu pozabil. Za nepozabno izkušnjo in iskrene poskuse, da bi bili zanimivi, Močan dež zasluži pohvalo. Dejstvo, da je zaključek tako neumen, ne odvzame zabave, ki sem jo imel, ampak tudi zabava, ki sem jo imel, ne nadoknadi dolgočasnih in frustrirajočih trenutkov, ko sem premikala pravo analogno palico neverjetno počasi, tako da moja lik bi lahko nanesel maskaro, ne da bi jo sam udaril v oči.
Quantic Dream je tudi izbral slog nad praktičnostjo, saj je predstavljal vse zahteve gumba QTE s stiliziranimi belimi okni, ki jih je včasih težko ločiti. V napetih trenutkih se bo igra začela tresti, da se igralec počuti pod pritiskom. Vendar pa obstaja poziv, da se sproži, da bi nakazovali, da morajo igralci hitro pritisniti gumb. Med intenzivnimi oddelki QTE je težko takoj povedati, ali igra želi, da pritisnete gumb ali ga hitro tapnete, ker drhtijo vse ikone. Morda so to želeli razvijalci, vendar je neprijetno doživeti ne glede na to.
Tudi fotoaparat ne pomaga stvari. Nekateri pozivi gumbov končajo skrito kamero ali za drugimi predmeti. Zaradi igre so se prikazali v dinamičnih območjih, a kamera tega ne prepozna, včasih pa je težko komunicirati s kakšnim predmetom, ker pozivi k temu niso dovolj jasno postavljeni, da jih igralec lahko vidi.
Tako kot QTE, Močan dež igralci tudi izvajajo določene naloge, tako da pritisnejo določene gumbe in pritisnejo na nove. Sprva se to začne preprosto. Držite X, nato držite X, medtem ko pritisnete Trikotnik, zdaj držite Trikotnik in X, medtem ko pritiskate na R1. Vendar, ko se igra nadaljuje, lahko nekdo na Twisterju igra s prsti, ko se zadržuje gumbe, medtem ko dostopa do novih. Sliši se, kot bi bilo boleče in nadležno, a presenetljivo izziva in nagrajuje.
Igra je vsekakor videti zelo dobro, kar ji gre resnično prav. Liki so neverjetno podrobni, okolja pa pestra in izjemna po svoji normalnosti. Nenehni učinki dežja ustvarjajo neprijetno vzdušje, ki je v svoji mračnosti pravzaprav privlačno. Odlične vizualne slike pa izravnajo precej krute in nerodne animacije ter težnja, da se igra ob nenavadnih trenutkih trese in preskoči kadre ob prehodu občasnega kota kamere. Glasovna igra, kot smo že ugotovili, je večinoma grozljiva, toda vsaj glasba gre nekako nadoknaditi to. Morbidna in lepa, ocena igre je eden izmed vrhuncev.
Močan dež se želi primerjati s filmi, vendar je zelo srečen biti videoigrica, medij, kjer je slaba pripoved bolj odpuščena. V primerjavi s filmi Močan dež ne samo, da ne manjka, ampak je skoraj nerodno sub. Pekel, v primerjavi z nekaterimi vodilnimi pripovedmi v videoigrah, Močan dež je pod pričakovanji. Manj zahtevni igralci so morda zavedeni pri razmišljanju, da igra pripoveduje briljantno zgodbo preprosto zato, ker ne pripoveduje takšne zgodbe, kakršno so igralci navajeni videti, vendar ne bo pomote: njeni naivni zaključki in nemogoče šibki znaki bi dobili Močan dež se je smejal pred vsakim resnim filmskim festivalom.
Zaradi svoje ambicije in resnično vznemirljivih trenutkov, ki jih ponuja, Močan dež je dobra igra. Imel je dovolj orodij, da bi lahko bilo nekaj resnično spektakularnega, a njegovi razvijalci žal niso bili kos nalogi. Lastniki PS3 bi ga morali zagotovo predvajati in mnogi ga bodo pozdravili kot klasiko, toda vsakogar, ki bo skrbel za dobro zgodbo in željo, da ne bi zapravljal svojega časa, bo razburilo veliko počasnih poglavij in slabo pisanje. Vsak bi se moral imeti možnost zabavati z njim, in to je najpomembnejši del. Samo, da zabavo spremlja kislo pookus.
Navsezadnje Močan dež je eksperiment, ki je uspel in neuspeh, ko bi zlahka bil popoln uspeh, če se možgani ne bi tako zelo trudili biti pametni in bi se bolj posvetili zagotavljanju smiselne zaplete v primerjavi s šokantnim. Kot igro Močan dež je dober del večine. Močan dež samo prekleto sreča, da to ni film, ki bi si ga tako zelo želel biti.
Ocena: 7,0 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda ne bo prišlo do ponovne vrednosti, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)
najboljša spletna mesta za prenos youtube videoposnetkov