review hitman marrakesh
Kadi jih, če jih imaš
Karte Pariza in Sapienze IO Interactive za novo Hitman so navdušili oboževalce in dokazali, da razvojna ekipa ve, kako uporabljati Agent 47 - kot sprožilec Rube Goldberg. In IO je udobno v svoji utori s tretjo epizodo, Marakeš, ki ji manjka novosti prvih dveh, a obdrži svoje druge pohvale.
orodja za nenehno uvajanje v devops
Prav tako deli njihova splošna vprašanja, ki jih je vredno ponoviti. V Sapienzi nisem imel nobenih težav z zamrznitvijo / zrušitvijo, vendar sem končno imel težavo s povezljivostjo strežnika, zaradi katere je bila moja prva naloga misije nepregledana (tako da nisem dobil točk ali 'nič') in obremenitev časi so še vedno daljši, kot bi bilo idealno za spodbujanje eksperimentiranja.
Zunaj švedskega konzulata v Maroku desetine protestirajo kriminalističnega bankirja Clausa Strandberga, ki je pobegnil iz policijskega pripora po zaslugi vojaškega generala Reza Zaydana. Slednji je zaprt v zapuščeni šoli po zemljevidu, ki poskuša še bolj razbiti protestnike, da ima dovolj razlogov, da uvede vojno in prevzame državo. Sončno beljena opečna tržnica in propadajoča šolska skladnost z IKEA-jevo čistočo poslovno-formalnega konzulata, ne pa niti parjenje se ne razlikujeta od obalnega umika Sapienze ali modne revije v Parizu.
Hitman (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: IO Interactive
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 31. maja 2016
MSRP: 14,99 USD (Intro paket) + 9,99 USD (nove lokacije) ali 60 USD (polna izkušnja)
Primerno je, da ima Marakeš prašen videz Kovinsko gonilo Solid V , ker sem moral tokrat narediti veliko bolj 'tradicionalno' prikritost. Sčasoma lahko izdelate nekaj močnih prikritij, ki ne vzbujajo veliko suma ne glede na to, kam grete, vendar sem v zgodnjih procesih uporabil veliko več tehnik motenja in sem se moral sprehoditi po vogalih, ko je bila obala jasna, ker Nisem imel ustrezne preobleke. Lahko se bojite, da bi dobili prvo koristno preobleko, zahvaljujoč gostemu prebivalstvu in nekoliko manj obilnim odmetavanjem zabojnikov, kar ustvarja dobrodošlo napetost, ki jo podvojijo velike kopice vojakov z avtomatskim orožjem, ki vas lahko spremenijo v Raggedy Anne v sekund.
Sprintati se po eni od dveh možnih smeri z izhodišča, sem se spopadel s priložnostjo, ki mi je pomagala, da sem v šolo prišel z lahkoto, a skoraj vsak človek tam je vojak in če bi se odpravil, si je treba natančno. Od tam, kot pri Sapienzi, se mi je zdelo dokaj enostavno začeti s svojimi shemami, namesto da se naslanjam na drobtine priložnosti. Še posebej zabavno je, ko je v uniformi kot oficir odpuščati vojaka, ki je čuval zamaskiranega zapornika, nato pa je zapornikovo mesto zavezal na stol. Ko pride general, da vas preveri, mu na pol poti lahko zataknete vrat. Poleg kakršnih koli scenarijev, od dobro izvedene krogle med očmi do druge smrti na stranišču, je nekaj kreativnih, urejenih scenarijev, ki omogočajo zabaven umor.
Medtem ko oba zavarovana območja, ki vsebujejo vaše tarče, odlikujejo veliko sumljivih oči, je v labirintu na trgu Marakeš in trgovinah, kjer nihče ne skrbi za vse, kar počnete, razen če je to preveč nezakonito. Zaradi tega je gostota nekoliko inertna, saj ne boste storili vsega tega v gneči, vsaj ne v imenu, da bi opravili svoje poslanstvo. Lahko se oblečete kot mehanik in privijete mopede, da bi naredili 100 puščanj nafte ali tahografov, da bi naelektrili NPC-je, vendar je veliko nepremičnin, odrečenih samo zato, da bi prikrili peščico priložnosti v preostalem nivoju: streha izhodišče na oknih konzulata, leni snemalec je kadil v kavarni sisha, ki je edina članica.
Vprašanja in odgovori za intervju za mobilno testiranje
Glavni cilj tukaj je, da se v Marakešu skoraj počutijo tri nepovezana območja (šola, konzulat, javnost), ki so združeni - obstaja celo skriven, sterilni izgled hodnika, ki v bistvu povezuje šolo in konzulat. Kontrast naj bi bil del učinka, vendar se mu zdi nekoliko manj organskega kot prejšnja dva zemljevida, kljub temu, da Sapienza dosega vrhunsko neskladje z zelo naprednim biotehniškim laboratorijem, ki je bil opremljen pod ritnim italijanskim posestvom, zgrajenim v obali Amalfi.
Kljub temu pa obstajajo morbidne smrti, korporativne masažne sobe, šale o tem, da je pohištvo IKEA težko sestaviti, in vse ostalo, zaradi česar so prve epizode postale tako velike: kreativna prikrita in reaktivna AI. Linearnost in bližina se lahko zdita kot nova guba, vendar pustite, da delate iz istega zabavnega orodja, tudi če je v nastavitvi nekoliko pasivno.
Marakeš ima malo manj nedadaističnega raziskovanja, malo manj možnosti za napake, zahvaljujoč gostoti prebivalstva in vojaški pripravljenosti. Še manj pretiranih kostumov, kolikor sem lahko ugotovil. A vseeno lahko z 20 metri zasukate budala z ključem.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)