review homefront
V naši prihodnosti je le 16 let. Jedrsko oborožena Velikokorejska republika je porušila infrastrukturo ZDA s katastrofalno stavko EMP. Korejci so pripeljali vojno na naš prag, zaprli naše ljudi in uničili nekoč našo veliko državo.
Ta nočna mora 'kaj pa?' scenarij je različica Kaos Studios 'verjetnega bližnjega sveta v prihodnosti', kot je prikazano v Domača stran . Vključite se v to vizijo potencialne usode naše države in gledate na nastavitev za zapeljivo in čustveno zgodbo.
Na žalost vas lahko fascinantna predpostavka pripelje samo do zdaj in koščke Domača stran če se potisnejo na svoje mesto, sestavljanka ne izgleda tako obetavno.
kje najdem omrežni varnostni ključ na svojem usmerjevalniku
Domača stran (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Razvijalec: Kaos Studios
Založnik: THQ
Objavljeno: 15. marca 2011
MSRP: 59,99 USD (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 USD (PC)
Če niste ljubitelj strelcev prve osebe, bi verjetno rekli, da žanr v zadnjih petih letih ni prišel prav daleč. Z vidika zunanjega podjetja se zdi to stališče veljavno: mnoge igre so podobne, na videz bi morali delati iste stvari z večjimi pištolami in bliskovitejšimi vidi. Resnica je, da so razvijalci v teh izkušnjah zelo napredovali, od pripovedovanja zgodb do subtilnih sprememb v osnovni mehaniki.
Kaos Studios je, kot kaže, spal na vsem tem: Domača stran se počuti kot igra, ki jo poberejo iz časovne kapsule, ena pa je bila pokopana v času, ko so ljudje trgovali s konzolami Xbox 360, ki so bili namenjeni za bolj zmogljiv Xbox 360.
Vizualno igra ne zdrži od nog do prstov z danes najbolj priljubljenimi triple strelci A, čeprav to poskuša nadoknaditi z ohlajajočim ambientom. Vožnja skozi ameriška predmestja in mestne ulice je lahko naporna izkušnja. Plošče dima se dvigajo iz domov in podjetij, ki jih je raztrgala vojna, in znani ameriški simboli, kot so ameriške zastave in prepoznavni komercialni logotipi, ležijo zgoreli in raztrgani. Vendar je težko zaslepiti oči z zastavljenimi vizualnimi predstavami igre, vključno z blatnimi teksturami in barvno paleto, ki je tako preplavljena z odtenki zelene in rjave barve, da se sovražniki in okolje včasih ne ločijo drug od drugega. Obrazi likov so videti dolgočasni in brez življenja, ne glede na to, ali kričijo naročila ali zaman poskušajo s pomočjo dialoga povezati igralca.
Kar se tiče njegove mehanike streljanja, Domača stran igra varno skozi in skozi. Uspeva drsati po ustreznosti, hkrati pa ne predstavlja nič novega, kar bi igralce resnično navdušilo. Če iščete igro, v kateri v šestih misijah spremljate NPC, s tem ko streljate sovražnike, kot da tečete skozi strelsko galerijo, potem Domača stran je ravno na tvoji uličici. Tudi ne mislim namigovati, da je to nujno slabo, tudi če hočete. Igra se drži dovolj dobro kot povprečen strelec, tako da ji to zagotovo ustreza. Do Domača stran Zasluge, in brez dajanja ničesar, je zaključek kampanje zlahka zbirka najzanimivejših trenutkov igre. A glede na to, da lahko skozi zgodbo pihate v manj kot petih urah, je vsekakor primer 'premalo, prepozno'.
Številni drugi problemi marsikdo doživljajo. Vzemite za primer risanje odporniške ekipe, s katero se borite. Uživate v tem, da stojite pred vrati in ne počnete popolnoma ničesar v popolni tišini do 30 sekund, medtem ko čakate, da jih odpira ekipa? Kako je z obtičenjem nevidne stene, ko se poskušate plaziti pod ograjo, le da spoznate, da morate vstati in se pomakniti vstran, da lahko vaši partnerji stopijo prvi? Tovrstno ponosen dizajn je manj podoben nečemu, kar bi videli v igri trojčka A večjega založnika, kot je THQ, in bolj kot nekaj, kar bi pričakovali od proračunskega naslova PlayStation 2. Za igralca ni samo frustrirajoče ('Odprite vrata% # @ & ing, fant!'); popolnoma razbije vsak občutek, da je svet, za katerega se boriš, resničen.
Tehnična vprašanja niso edina stvar, ki zadrži kampanjo. Veliko se je govorilo o tem, kako Apokalipsa zdaj in rdeča zarja soavtor John Milius je delal scenarij. Na papirju se sliši impresivno, toda v izvedbi bi težko trdili, da je veteranski avtor sploh sodeloval.
Če gre za igro, je obljuba pred vrati. V prvih trenutkih igre boste videli nemočne Američane, ki so jih pretepli neusmiljeni korejski vojaki, in mamo in očeta neusmiljeno usmrtili pred njunim dremajočim mladostnikom. Temelj pripovedi je obljuben in ideja, da se noben udarec ne vleče, nakazuje Domača stran bi lahko bil mračen in celo čustven akcijski naslov. Toda v trenutku, ko dobiš pištolo v roko, se vse razpade.
Medtem ko je zamisel, da bi bil katalizator tega, kar bo obrnilo premor vojne, prepričljiva, vaš lik in ljudje okoli njega uspejo biti leseni odmetniki. Komaj imaš en sam razlog, da bi skrbel za glavnega junaka igre, in ti NPC stranski tipi so hudo okrnjeni, ko ti ne bodo ovirali poti. Če pričakujete Domača stran da se razburite s premišljenim dialogom in izzivalnimi pripovednimi situacijami, pripravite se razočarati. Hudomušen, zloben Connor, ki ga boste morali prisiliti spremljati v vsaki misiji, je najhujši prestopnik. Vzorec dialoga: 'Spravi se!'; 'Pokrij se!'; 'Zdaj to pravim korejski žar!'; in moj osebni favorit, 'Sovražniki v Hooters!'
Za vse napačne korake in zamujene priložnosti kampanje je srebrna podloga Domača stran : njegov večigralec. Morda sem skočil na pištolo, ko sem predlagal, da Kaos spi, medtem ko se je žanr FPS razvijal; Preprosto je opazoval svojo tekmo za več igralcev.
V središču je sistem 'Battle Points', valuta v igri, ki igralce nagrajuje za ubijanje, in izpolnjevanje različnih ciljev in izzivov. S točkami lahko kupite vozila, nadgradite predmete in naredite več, da boste imeli prednost. (Poseben poudarek je igranje napadalnih brezpilotnih brezpilotnih letal - baterijskih avtomobilov, daljinsko vodenih avtomobilov RC in helikopterjev doom.) Točke so začrtane tako, da vas preprosto ne bo treba ubiti, ubiti , ubiti. Namesto tega je strateško razmišljanje nagrajeno, prav tako kot pomoč soigralcem ali varovanju ozemlja. Ne gre za povsem novo idejo, vendar je dobro izveden Domača stran , dovolj, da je vsekakor vredno omeniti.
Da ne bomo pretiravali Klic dolžnosti , Kaos je prav tako uvedel pričakovani sistem izravnave in perks. Z več kot 70 uvrstitvami in skoraj 20 (če ne več, česar nisem videl) je veliko vsebin, ki jih je treba raziskati in odkleniti.
Načini igre so sestavljeni iz običajnih načinov Team Deathmatch, skupaj z »Ground Control«, ki deluje podobno kot v načinu za več igralcev »Frontlines« v prejšnjem istoimenskem strelcu Kaos, pri čemer ekipe zajemajo in držijo točke na zemljevidu. Medtem ko je na disku za igre na voljo slabih sedem zemljevidov, so vsi množični in dobro zasnovani okoli ciljev igre. Ljubitelji težke topništva bodo z veseljem našli tudi veliko orožja; Pravica Američana do nošenja orožja je le redko tako hrepenela kot velja Domača stran , to je gotovo.
V mnogih pogledih, Domača stran večplastniški načini se počutijo kot razvoj tistega, kar je ponudil Kaos Frontlines . Za oboževalce strelca leta 2008 je to ravno igra, ki jo iščete. Uspeva ostati svež in raznolik s svojo široko paleto sposobnosti in nadgradenj ter obsežnimi bojišči. Kljub temu ni ravno tako poliran ali polnokrven kot kateri od zadnjih Klic dolžnosti igre, ki so lahko njen propad. Domača stran multiplayer bo na koncu le močan kot skupnost, ki ga podpira; nekaj sto Skrivna misija in Bojišče igre povabil bo težko prezreti.
Obstaja nekaj iger, za katere je videti, da je bila vključena njihova izkušnja za več igralcev, preprosta zadeva, da se dobite na disku in na hrbtni strani škatle, da bi prodali 'nekaj' dodatnih kopij. Z Domača stran , zdi se, da je ravno obratno: zaključili smo s trdno izkušnjo več igralcev, ki se ujema z neokusno in premalo razvito kampanjo.
Če iščete celoten paket, Domača stran se niti približno ne približa. Igralci, ki želijo uresničljivo kampanjo za igralce z enim igralcem, bi se morali z naslednjim avtobusom odpeljati do Playing Razpolovna doba 2 Spet mesto. Toda ljubitelji tekmovalnega multiplayerja bi morali vsaj videti Kaos najnovejši videz, čeprav verjetno ne bo nadomestil njihovega strelca po izbiri.