review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld je nazaj! Kako velik stavek natipkati.
Potem ko je Gearbox Software pridobil pravice do serije in jo izdal Domači svet ponovno popravljen , Ugotovil sem, da bi bilo to. Toda zdaj je Blackbird Interactive, ekipa, sestavljena iz franšiznih veteranov, našo prisotnost polepšala s predpogojem.
najboljši program za obnovitev izbrisanih datotek
Puščave iz Karaka izvira iz tistega, kar je bilo znano kot Domači svet: Shipbreakers . To bi bil nekaj prostega igranja, kdo ve-kaj, a zdi se, da je imel Gearbox drugačne in verjetno boljše načrte. Torej, tukaj smo s kopnim Homeworld igra, ki se kljub svoji spremembi pokrajine zagotovo počuti kot doma… svet.
Domači svet: Kharak of Deserts (PC)
Razvijalec: Blackbird Interactive
Založnik: Gearbox Software
Objavljeno: 20. januarja 2016
MSRP: 49,99 USD
Puščave iz Karaka je uvod v prejšnje naslove in se odvija na puščavskem planetu Kharak (duh). Primarna anomalija je bila zaznana v puščavi Kharak, in Rachel S'jet in družba se morata zateči globoko na območje Gaalsija, da jo odkrijeta. Igralci, ki poznajo svoje znanje, že vedo, kaj je to anomalija, vendar to na noben način ne ovira kampanje 13 misij.
Za razliko od mnogih drugih strateških iger v realnem času je kampanja glavni žreb Homeworld . Lora je bogata, a dostopna za prišleke. Nekateri žargoni bodo sprva zmedeni, vendar ne traja dolgo, da dojamemo, kaj ali kdo je Kiith ali da Rachel S'jet ni primer napačnega apostrofa.
Tudi same misije so raznolike. Odlično se naučijo igralca mehanike in uvajajo nove enote v udobnem tempu. Najboljša stvar v kampanji, ki je veljala tudi za izvirnike, je, da igralčeva vojska ostane pri njih med misijami. Enote, ki preživijo, so iste, ki začnejo naslednjo misijo. Enako velja tudi za vire, zaradi česar so zelo končni. Dokončanje misije v dobrem stanju je tu daleč in prisili igralca, da igra pametno.
Takšen dizajn narekuje tudi igrišče. Ko sem imel ob koncu uspešne misije velike izgube, sem šel v naslednjo zelo previdno. Pregledala sem svoje trenutne vire in razpoložljive in dejansko vire misel o najučinkovitejšem načinu njihove porabe. To je mogoče izklopiti z opcijo, toda v duhu serije bi morali ostati v taktu.
Velika težava je AI. Ni tako super. Včasih so bili moji sovražniki jasni kot dan, in tam so samo sedeli. Za vedno. Nikoli se nisem trudila z njimi, razen če me je misija prisilila, da počistim vse preostale sile. Drugič AI preprosto sledi svoji poti, dokler igralec ne postavi talnih enot v doseg. Skupino enot je mogoče znova in znova napredovati z zračnimi napadi, dokler niso popolnoma mrtvi, in nikoli ne bodo odgovorili.
Takšni scenariji poslabša dejstvo, da je kampanja na splošno fantastična. Cutscenes je čudovit in pogosto postavlja grozeče vzdušje, ki mu bo sledilo le grozno AI vedenje. Napeti trenutki minejo precej hitro, ko kopica sovražnih enot samo pleše po krogu, medtem ko jih napadajo od daleč.
Kljub temu je v celotni kampanji nekaj neverjetnih scenarijev. Kratkecine lahko kažejo veliko sovražnikovo silo, ki usmerja igralčevo pot, nato pa prikaže isto silo v igri. Takrat začne glasba. Glasba noter Puščave iz Karaka ni nič manj popolno. Dviguje intenzivnost bitk in tako dobro razpolaga z razpoloženjem, da sem se zelo veselil naslednje velike bitke.
Pravzaprav je celoten estetski spot. Povečava kaže na pretanke gibanja enot - zlasti kolesa vozil, ki se gibljejo po grobem terenu. Ko se boste počutili prijetno, kako poteka bitka, poskusite približati lepo in blizu ter si ogledati dejanje. Izgleda super!
Vem, kaj misliš. 'Kako je lahko Homeworld če ni v vesolju '? Bodite prepričani, to je Homeworld skozi in skozi. Se spomnite, kako ste gledali, kako se vaše ladje vrtijo, ko napadajo druge enote? Enako velja za manjše enote v Puščave iz Karaka . Ta občutek kontinuitete v celotni kampanji, ko so vaše enote ostale vztrajne? Še vedno tam in v lopatah. Ker je 'glavna osnova' tudi mobilna enota, je občutek, da imate svoj osebni konvoj, vtisnjen v zasnovo igre.
Glavna enota, imenovana Prevoznik, kot enota je vsekakor zanimiv mehanik, ki ga lahko uporabimo. Lahko je tudi precej močna enota, zaradi česar je ideja, da bi jo uporabila žaljivo vabljivo. Prevoznik ima energijo, ki jo je mogoče usmeriti v različne vidike ladje: obrambo, samopopravljanje, rakete in domet. Vse samoumevno. Igralec jih lahko med letenjem spremeni, čeprav je energija omejena z artefakti, ki jih je mogoče zbrati in vrniti za povečanje razpoložljive energije.
Najbolj zanimiva igralna mehanika je vidna linija. Če enota logično ne vidi drugega, ne more streljati nanjo. Zaradi tega je teren vsake karte neverjetno pomemben. Imeti in držati visokogorja lahko v mnogih primerih povzroči ali prekine bitko. Igra odlično prenaša te podatke igralcu. Če enota ne vidi drugega, se prikaže lomljena rdeča črta. Med izdajanjem številnih ukazov se bo pojavil 'načrt' terena, ki bo jasno pokazal, kaj je visoko in kaj ne.
kaj storiti z datotekami apk
Teren vpliva tudi na pot enote. No, vpliva na pot ene enote. Prevoznik je velik (beri: zelo velika) enota in se ne more preprosto voziti po hribih kot ostali. Pomembno si je zapomniti, da se mora obrniti po krožišču, saj bo to edina enota, razen če ni drugače določeno. Samo ... to upoštevajte pri igranju.
Homeworld je bila vedno predvsem izkušnja za enega igralca. Kot rečeno, obstajajo možnosti AI Skirmish in za več igralcev. Vprašanje je, da obstajata samo dve dirki, obe igrata podobno. Obstaja tudi le pet zemljevidov. Ta dejstva zmešajte v lonec in to ne prinaša največjih tekmovalnih izkušenj.
Glavni tekmovalni način je iskanje artefaktov, ki se oba igralca naložita za artefakte, raztresene po zemljevidu. Cilj je, da enega prevzamete z določeno enoto in ga pripeljete na določeno območje. Lepo je, toda celotna izkušnja za več igralcev se samo zdi plitva. Za brezplačne tekme več kot dveh igralcev je deathmatch edina možnost.
Naletel sem na nekaj hroščev Puščave iz Karaka , in sodeč po forumih, nisem edini. Najbolj moteče, kar morda sploh ni 'hrošč', je to, da gre fotoaparat v grozno pozicijo po vsakem kaznu v igri in ga je treba ponastaviti. Razen tega je bilo nekaj grobih napak, kjer se animacije ne bi predvajale ali pa se je v igri nadaljeval med igranjem kinematografov. Prav tako je nemogoče znova vezati tipke, kar upa, da ni pregled, ne namerno.
Medtem ko je multiplayer v najboljšem primeru povprečen, kampanja več kot kompenzira oboževalce serije. Vse skrbi 'ne more biti.' Homeworld če ni v vesolju '! treba počivati, ker Puščave iz Karaka pravi drugače. Izklicna cena je nekoliko strma za tiste, ki jih kampanja samo zanima, saj se večina ne bo trudila, da bi se dotaknila večplačilnih igralcev. Kot rečeno, se akcija dobro izvaja tako za veterane kot za novince, kar dokazuje, da več kot desetletje brez Homeworld je predolgo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)