review hot tin roof
To ni Picasso
notranje združi levo pridruži desno pridruži
V zadnjem času resnično potopim v indie sceno. Iz manjših razvojnih studiev prihaja ogromno iger in našel sem nekaj, ki so me res navdušile. Ko sem slišal, da je bil na voljo pregled kriminalne noir Metroidvania z mačko v fedori, sem bil ves. Cave Story , Terraria , in Lopata vitez so indie naslovi, ki bi lahko spadali pod precej nejasen žanr 'Metroidvania' in so nekatere izmed najbolj odmevnih iger vseh časov.
Kot sem igral Vroča pločevinasta streha: Mačka, ki je nosila Fedoro , Znašel sem se izmenično zaintrigiran in popolnoma nezainteresiran. Nekatere stvari so bile dobro izvedene, druge pa moteče in nadležne. Ob tako lepih spominih na raziskovanje gradu Dracula in Zebes, pričakoval sem, da bo naslov prevzel njihovo odejo, da bi nadaljeval igralne tradicije, ki so jih ustanovili, toda tisto, kar je bilo tukaj, je brusni papir v primerjavi z gladkim marmorjem teh klasikov.
Vroča pločevinasta streha: Mačka, ki je nosila Fedoro (PC (pregledan), Linux, Mac)
Razvijalec: Glass Bottom Games
Založnik: Glass Bottom Games
Objavljeno: 20. februarja 2015
MSRP: 14,99 USD
Nadzirate gasilca, ki sta se obrnila na zasebno preiskovalko Emmo Jones in njenega sopotnika Frankyja, titularno mačko, ki je nosila hrano, ko začneta zadevo, ki vključuje smrt in pogrešano voljo. To je uvod; pokličete telefon in ste izključeni. Emma in Franky sta očitno odlična prijatelja, vendar ni nobenega vzpostavljanja motiva ali zgodovine, da bi se njuno prijateljstvo začelo. To me je takoj odvrnilo od zgodbe, ker dialog spremeni v ogromno notranjo šalo. Medtem ko se igra nadaljuje, se pozanimate o zgodovini obeh, toda do takrat nisem bil več potopljen, ker se mi je zdelo izključujoče, kot da sem se družil s parom ljudi, ki so skupaj hodili v šolo in stalno navajali stvari, ki jih nikoli ni bil del.
Pisanje samega je dvomljive kakovosti. Nekateri so resnično smešni in privlačni, drugi čas pa se počuti izmuzljiv in dolgočasen, kot da bi razvijalci potrebovali več dolžine do scenarija. Večina pogovorov, v katerih sodelujete, ima vsaj nekaj razvejanih poti, toda neprijetno ne morete preklapljati tem med pogovorom z nekom. Morate zaključiti razpravo, zapreti pogovorno okno in nato znova skozi celotno zadevo, dokler ne pridete do druge veje, ki jo želite iti navzdol. Ker so nekatere veje vdelane v druge veje, je bila včasih bolečina, zlasti za nekoga, ki rad prebere čim več dialoga v igri.
Večino vašega časa v igri boste namenili gostovanju po mestu in iskali namige. Tu igra resnično sije in postane neverjetno frustrirajoča. Mesto in notranjost stavb sta videti čudovito, zelo všeč mi je bil 3D vrtenje na tradicionalni namestitvi 'Metroidvania'.
kako odpreti datoteko a.dat na
Vendar pa je izpuščanje kakršne koli kartografije v tej igri resnično všeč in jo sem preigraval v nekaj, kar je postajalo vse bolj noro, ko sem se igral. Predstavljajte si, da si morate vse zapomniti Castlevania: Simfonija noči zemljevid, vendar z zavoji in vogali. Torej, namesto da bi vedeli, da morate v knjižnico iti desno in navzgor, si zapomniti, zaviti desno, iti desno, levo, držati levo in ves čas hoditi na nove lokacije, ko najdeš več namigov.
Napredek skozi igro je predvsem primer uporabe Emmajevega smrtonosnega revolverja za reševanje ugank in nabiranja namigov iz različnih krajev ter uporabe informacij, pridobljenih iz njih, za izpraševanje ljudi, da najdejo, kam naprej. Revolver je lahko opremljen z različnimi specializiranimi krožnicami, mehurčnimi kroglicami, ki razkrivajo skrite ročice in območja, ognjevalnimi krožnicami za sežiganje določenih materialov, okroglih okroglih krogov, da bi stvari podrli in vas poganjali po zraku, in več drugih.
Revolver je treba spremeniti ali naložiti na novo, tako da ga najprej odstranite in nato kliknete na prazno komoro, da ga ponovno napolnite z izbrano vrsto krogle. Največji problem, ki sem ga imel z igranjem in verjetno celotno igro, je, da ti nikoli v resnici ničesar ne pove. Seveda vam bo Franky morda namigoval na določene točke, toda skoraj celotno zgodbo sem obiskal, ne da bi vedel, da lahko držite tipko 'R' za ponovno nalaganje, ne da bi morali klikniti vse štiri komore, kar je bila ena od stvari, ki sem se mi zdela zelo mučna. Namig, ki navaja, da bi mi prihranil veliko vzdihovanja.
Vroča pločevinasta streha nikakor ni grozno, samo zdi se, kot da so imele Glass Bottom Games določene stvari, ki jih želi v igro uresničiti, samo da bi spoznal, da mora dejansko vse te stvari združiti skupaj, a studio nikoli resnično ni dojel, kako narediti teče naravno. Prvi del igre vsekakor prikazuje njihovo najboljše delo, v nasprotju s tem pa se zdi, da so slednji deli igre dolgočasni s platformastimi odseki in izrazitim odmikom od šaljivega, raziskovalnega tona začetnih delov naslova.
razvrščanje izbora v c ++
Moje navdušenje, ko sem šel skozi Vroča pločevinasta streha počasi se je zmanjšal, dokler nisem bil edini razlog, da sem ga dokončal, zgolj zaradi dokončanja. Tu je kar nekaj dobrih stvari, všeč mi je bilo mesto in 3D učinki v njem in rad bi ga videl na platformi, kot je Nintendo 3DS, kjer bi bil njegov playstyle bolj doma. V celoti ta igra ni grozno doživetje, in za tiste, ki lahko prebrodijo občutek svojih različnih komponent, je čas, ki si ga lahko privoščimo.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)