review hunted the demons forge
Zadnjič, ko je InXile svet osvežil z igranjem konzole, je bil z The Bard's Tale leta 2004. Od takrat se studio mirno ukvarja s številnimi mobilnimi igrami, tako da je zagotovo zanimivo videti, kako se bo podjetje vrnilo v polni obseg RPG-ji po izdelavi iger Super Stacker , Super stacker 2 in Super Stacker Party .
Lov: Demonjeva kova nima nobene zveze z zlaganjem, super ali kako drugače.
Lov: Demonjeva kova (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: inXile
Založnik: Bethesda
Objavljeno: 31. maja 2011
MSRP: 59,99 USD
Veliko je bilo narejenega Lovil edinstvena mešanica dveh različnih, vendar enako dobro obrabljenih žanrov - igranja vlog v igrah in strelov, ki temeljijo na platnicah. Pravzaprav je bil priljubljen način opisovanja igre ta, da jo preskusimo Gears of Warcraft , zaradi zelo očitnega modeliranja dveh zelo uspešnih franšiz.
V resnici ima igra zelo malo skupnega z igranjem iger na srečo zunaj svojih estetskih lastnosti. Ni izravnave, nobenega inventarja in zelo malo na poti plenjenja. Medtem ko obstaja izbor orožja, ki se pojavlja z vse močnejšimi atributi, so znaki kadar koli omejeni na eno orožje in eno strelišče. Dobite tudi ščit in en kos oklopa. To je za vašo opremo.
Torej, Lovil ni toliko World of Warcraft . Stvar je v tem, da ni tako všeč Gears of War bodisi. Čeprav je boj z loki osrednji poudarek igre in sistem za pokrivanje je vzpostavljen, vam ne bo potrebno dolgo, da ugotovite, da je uporaba kritja slaba ideja. V resnici je tudi ročno ciljanje izguba časa, saj je veliko bolj koristno, če tečete in streljate - ali tečete in ločite, odvisno od primera. Če iščete igro, ki resnično meša strelce in igralce vlog, pravzaprav ne bo najdete ga tukaj.
postopek obvladovanja napak pri preizkušanju programske opreme
Tega ne gre reči Lovil je slaba igra. Dejansko kljub svojemu osrednjemu cilju ni uspel, Lovil je presenetljivo zabaven akcijski naslov, ki vam omogoča izbiro med razširjenim vojskovanjem in hack n 'slash brutalnostjo, obenem pa obvladujte spoštljivo ustreznost.
Demonjeva kovačnica ima dve antiheroji, Caddoc in E'lara, par plačancev, ki se znajdeta za skrivnostno žensko na posebno senčni poti. Zgodba je precej pozabljiva in vaša kilometraža se lahko razlikuje glede na to, ali se vam zdijo glavni junaki očarljivi ali dražljivi, vendar je kljub temačnim vizualom in peščici grozljivih konceptov dokaj žaljiva pripoved z lahkotnim robom. Obstaja tudi intrigantna metoda pridobivanja nadomestnih zaključkov, nekaj takega bi lahko so bili resnično izjemni, če bi jih razvijalci razvili veliko več.
Čeprav sta oba lika opremljena za streljanje v daljavo in osebni boj, sta Caddoc in E'lara primerna za določeno vlogo. Caddoc je s svojo sposobnostjo sprostiti močan fizični napad in opremiti močnejše ročno ročno orožje, medtem ko E'lara uporablja široko paleto lokov in edinstvene napade izstrelkov za podporo od daleč. Dva lika se medsebojno pohvalita, čeprav se mi zdi, da je E'lara veliko bolj zabavna kljub moji običajni težnji do znakov mela. Ni to Lovil boj proti maloprodaji je še posebej slab, preprosto ni izpopolnjen. Sovražniki ponavadi množijo igralca in veliko bolj učinkovito je, da ne omenjam zabave, da jih obkrožijo in večkrat izstrelijo puščice (nasvet: Vedno uporabljajte šibkejše, hitre loke tipa, saj so zavajajoče bolj smrtonosni kot močnejši, počasnejši) .
Poleg splošnih napadov bodo igralci zbrane kristale uporabili za izboljšanje različnih znakovnih in splošnih napadov čarovništva. E'lara lahko svoje puščice napolni z edinstvenimi lastnostmi, kot so ledene in oklepne puščice, medtem ko Caddoc pridobi žaljive naboje in vrtine. Obstajajo tri bojne uroke, ki jih lahko uporablja kateri koli lik - strele, ognjene krogle in sili v območju napada. Vsako veščino in urok lahko nadgradite z uporabo več kristalov, s koristmi, vključno z večjo škodo, manjšimi stroški mana in širšimi učinki.
Čeprav se Caddoc in E'lara ne ujemata, lahko izpolnita določene igralne cilje in izboljšata svoje lastnosti. Te zahteve se seveda zaslužijo skozi igro - na primer, zaslužek določenega števila ubijanih strelov lahko poveča škodo, storjeno s puščicami. Ti dodatki so kul, zdravje in razširitve pa so zelo dobrodošli, toda razvoj karakterjev, ki bo drastično spremenil igranje, ni veliko.
Poleg boja se igra služi tudi občasni uganki, večinoma osredotočeni na moči sodelovanja Caddoca in E'lare. Tako kot pri tej igri je tudi v tem primeru poskusi brainteasinga v najboljšem primeru plitv, ponavadi sestavljajo preprosto 'potisnite ta zid' ali 'tu ustreli puščico'. Bolj zagonetni elementi so pogosto popolnoma prostovoljni, skriti pred pretečeno potjo in pogosto podeljujejo neobvezne nagrade - običajno orožje z močnim nabitim napadom, ki bo, ko ne bo nabojev, postalo veliko šibkejše. Dokler ne odklenete reže za sekundarno orožje, so te 'nagrade' precej ničvredne, saj bo katerikoli igralec predvideval, da bo začasno močno orožje.
Lovil je v svojem bistvu dokaj spodobna igra, mešanica bojnih stilov pa deluje bolje, kot bi pričakovali, zlasti od podjetja, ki nikoli ni bilo znano po akcijskih igrah in je več kot pol desetletja preživelo za zelo majhne naslove. Medtem ko očitno primanjkuje laka (na primer, igralci lahko izvajajo usmrtitve na oslabljenih sovražnikih, vendar se animacije nikoli ne sinhronizirajo pravilno), Demonjeva kovačnica je zabavna vožnja z bojem, ki večinoma ostane precej tesna.
Vendar pa je dr. Lovil izpušča dejstvo, da nenehno krepi neko prepričanje, da bi lahko bilo toliko več. Pristop golih kosti do pripovedovanja zgodb in razvoja znakov je presenetljiv, ko bi lahko malo več globine to igro postalo pravi čuvaj. Nikjer ni to bolj očitno kot pri pretepih z šefom, ki so večinoma sestavljeni kot velika epska srečanja, vendar se končajo kot precej kratki, neomajni, neizprosni spopadi. Vsakič Lovil grozi, da bo naredil skok iz spodobnega v veliko, zdi se, da bo potonil nazaj v samozadovoljstvo, ki se boji tvegati, da bo ciljal nad svojo postajo.
Igranje s partnerjem AI prinaša svoje vrste frustracij, saj se zdi, da je vaš zavezniški lik namenjen oteževanju življenja. Ukradla bo vaše ubijanje, pogosto vam bo stala na poti do izstreljenega ognja in bežala na stojala za orožje, da bi ukradla plen pred vami. Če pomotoma zamenjate svoj ščit za tistega, ki ga ne želite, bo verjetno dvignil vašo vrhunsko opremo, preden boste lahko popravili svojo napako. AI je neprijeten, požrešen in sebičen ... in na ta način si InXile morda zasluži pohvalo za ustvarjanje partnerja, ki popolnoma posnema naključnega partnerja Xbox Live.
Kar se tiče hvaležne možnosti za dva igralca, vam bom takoj povedal, da je nisem mogel preizkusiti, ampak da se moja nezmožnost, da igram ustrezno, ujema z izkušnjami igralcev. V igri ni kooperacij, ki bi spadali v izstop / izpad, kar bi si mislil, da je obvezno za takšno igro, ki jo vodi kampanja. Glede na to sem poskušal najti igro več dni, v različnih obdobjih, in prišel do kratkega. Običajno igra nikogar ni našla na spletu, včasih pa bi prejel sporočilo 'seansa igre polna'. Če bi lahko igral igro, medtem ko sem igralca odprl za vstop, bi morda imel srečo, vendar od nobenega igralca ne bi smeli pričakovati, da bi sedel v praznem preddverju in upal, da se bo še ena izgubljena duša sprehodila skozi Lovil hkrati zapuščeni strežniki. Popolnoma se mi čudim, da je igra, ki je odvisna od co-op igranja, ponudila tako patetično pomanjkljiv sistem ujemanja.
Enako lahko rečemo za Lovil 'Crucible' način, odgovor InXile na sistem izdelave zemljevidov. Če bi ga poimenovali izdelovalec zemljevidov, bi bilo zanj grobo neupravičeno pohvaliti. V resnici način Crucible potencialnim urejevalcem ravni ponuja izbor predpakiranih aren, v katerih lahko nadzorujejo vrsto in število sovražnikov, razpoložljivo orožje in različne druge poenostavljene modifikacije igranja, ki so vse odklenjene z zbiranjem zlata v Adventure način. Dejanski potencial za individualnost je precej majhen in igralci ne morejo zadržati svojih razvitih likov iz kampanje. Še enkrat, kaj bi lahko so bili neverjetna in drugačna možnost je neverjetno kratka.
Če zvenem ostro, je to zato, ker mi je resnično všeč Lovil in pri tem sem užival večino svojega časa. Vendar pa je videti, da je igra sama sebi takšna težava in ponuja tako malo v primerjavi z njenim pomembnim potencialom, kar vznemirja. Očitno je, da Lovil nikoli ni bil trojni uspeh, vendar to še ne pomeni, da se je moral podrejati. Namesto da bi dobili edinstveno posebno igro, bodo igralci dobili razmeroma zabaven majhen akcijski naslov s premočnim občutkom, da veliko stvari manjka.
hočem Demonjeva kovačnica da bi bil uspeh, ker želim, da InXile pripravi veliko več iger in Lovil postati serija, ki izpolni svojo obljubo. Vendar moram biti iskren in reči, da sploh ne boste zamudili, če se odločite, da ignorirate igrico. Vsekakor bi vam priporočal, da ga preizkusite, če vam je dolgčas in iščete dobro zapravljanje časa, vendar igrate Lovil preprosto ni bistvenega pomena, zlasti v obdobju, ko se na obzorju prikažejo večje in boljše igre, da bi vam prihranili čas in denar.
Trdna izkušnja, ki jo spušča dejstvo, da nikoli ne stremi k več kot trdna izkušnja.