review i hate running backwards
Zakaj vedno teče nazaj?
java naredi kopijo polja
Resni Sam morda ni ime gospodinjstva, vendar to človeka ni ustavilo, da bi se pojavil v norem številu iger. Razvijalci Croteam in založnik Devolver Digital so od nekdaj imeli naklonjenost do lika, kar se je razširilo tudi na to, da je dovolil, da ga indie devs popeljejo v smere, ki jih nikoli niso namenili. To je privedlo do iger z zanimivimi koncepti, a sunkovito izvedbo.
Sovražim tek nazaj dejansko začelo življenje kot drugo Resni Sam igra indie, preden postane velik crossover dogodek Devolver Digital. Čeprav ima kul ideje, veliko šarma in množico pušk, nekatere oblikovalske odločitve zadržujejo od svojega resničnega potenciala.
Sovražim tek nazaj (PC (pregledan), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Razvijalec: Binx Interactive, Croteam
Založnik: Return Digital, Croteam Inkubator
Objavljeno: 22. maja 2018, TBA (stikalo)
MSRP: 14,99 USD
Glavni trik iz Sovražim tek nazaj je prav v naslovu; tečeš nazaj. Developer Binx Interactive je opisal igro kot 'Shoot & lsquo; Em Down', ki je obratna skladba arkadne klasične šmuparske zvrsti. Nadzirali boste Resni Sam in kup drugih likov Devolver Digital na poti, da premagajo Ugh Zan in rešijo svet… Predvidevam. Nikoli ni izrecno jasno, zakaj to počnete karkoli vendar to še nikoli ni ustavilo Resni Sam serija od zabavne.
Soočili se boste z množico sovražnikov iz Saminih lastnih iger, vključno s smešnimi, kričečimi, brezglavimi fanti iz kamikaze in okostjem seronja 'Kleers'. Če želite ubiti te sovražnike, imate napad slepljanja v roki in dve orožji, ki ju lahko med letenjem preklapljate. Za Sama to pomeni, da boš dobil njegovo pištolo in puško Tommyja, medtem ko ima kdo rad Boje v senci Lo Wang bo dobil svoj SMG in dvojni sod. Če vam bo orožje zmanjkalo v obeh pištolah, boste privzeto počasi pištolo, čeprav ima strelivo neomejeno.
Uporaba le teh nekaj orožja bi lahko delovala, vendar igra nadgradi ante in vključuje kup noro sekundarnih predmetov. Ti so v obliki hladilnika, ki lahko zamrzne sovražnike, brezpilotnega letala, ki bo letel nad glavo in streljal na sovražnike ter celo osla, ki bo prdnil v opozicijo. V njej je veliko osebnosti in lahko za nekaj resnično divjih časov, ko meci poberejo povsod, okolje pa vas uniči z ognjeno močjo.
Skupaj s tem orožjem boste našli tudi dodatke, ki vam omogočajo začasne sposobnosti. Najboljši je očitno ščit (ki vas ščiti pred poškodbami), vendar je na voljo tudi neskončno vpijanje streliva, ki vas bo s nepremišljenim zapuščanjem približno 10 sekund. Vse to pride v poštev, pri čemer se nobeden od njih ne počuti kot skupni odpad. Končno boste zgradili meter od ubijanja sovražnikov, ki bodo sprožili poseben napad. Ti so značilni za znake in imajo nekaj kul efektov, kot je Disco Lady, ki se prelevi v orjaško disko žogo in prevrača sovražnike.
c in c ++ vprašanja za intervju
Vse to dosežemo s preprostim krmilnim vmesnikom. Sovražim tek nazaj uporablja oba sprožilca, Y (trikotnik), A (X) in X (kvadrat). Igra ni strelec z dvojnimi palicami, zato boste morali skrbeti le za to, da bo strela neposredno pred vašim znakom. Ta preprostost je zelo cenjena, ker lahko dejanje v kratkem času postane zelo kaotično. K sreči lahko pripeljete prijatelja za vožnjo.
Kjer igra začne zamujati, je z okoljem. Medtem ko je vse tematsko naokoli Resni Sam in uporablja isti egipčanski slog svojih iger, Sovražim tek nazaj je procesno ustvarjena igra. To pomeni, da bodo ravni naključno ustvarjene pri vsaki vožnji, umiranje pa vas bo vrnilo nazaj na kvadrat. Vsake toliko časa bo igro prekinila mini-igra (nekakšna), ki vas bo videla, kako boste vozili avto, streljali na kupolo ali leteli s helikopterjem. To se ne zgodi pogosto, zato se počuti neprimerno, ko se to zgodi.
Druga težava je, da se število sovražnikov na zaslonu divje niha med vožnjami. Prvo območje je običajno preprosto, vendar ga včasih lahko preplavijo sovražniki in povzročijo zgodnje (in pogoste) smrti. To vodi le do tega, da se pri vožnji počutite neuporabne, saj ne delate v smeri progresivnih odklepanj. Nekaj sekundarnega orožja bo na voljo po izvedbi določenih dejanj (kar igra pušča nejasno), vendar izkušnje ne spremenijo dramatično.
Edini pravi odklepi so različni liki, v katere se lahko igrate. Začeli boste s tremi, vendar začnete zbirati različne like, tako da zadenete nekatere dosežke igre. Velika težava je, da nikoli ne boste vedeli, kateri dosežek odklene kateri lik. Lo Wang bo dobil (saj se prvič odklene za umiranje), vendar še vedno nisem ugotovil, kako naj odvzamem glavnega junaka Vroča linija Miami ali Bullet, iz Vstopite v puško , ki sem jo videl v zgradbi predogleda iz PAX-a. V meniju vas ne razumejo in tudi opisi dosežkov ne osvetlijo tega, kar morate storiti.
Največja težava je, da se splošni tempo igre počuti zelo počasno. Kolikor igra lahko postane kaotična, je splošna hitrost drsenja precej letargična. To ni toliko tek nazaj, kot je hitra hoja. Čeprav je to namenjeno temu, da dejansko vidite sovražnike, ki prihajajo, se včasih premikajo smešno hitro, medtem ko se vaš lik ne. Čeprav nekateri atributi vključujejo večjo hitrost, se nikoli ne zdi dovolj kompenzacije za lagodno kamero v igri.
Splošno ravnotežje težavnosti igre je zelo slabo. Zaradi postopkovne generacije boste včasih dobili komaj kaj streliva ali specialnega orožja in sovražnike boste samo prestrašili. Šefi zahtevajo, da vadite veščine, ki jih drugje ne uporabljate, in doseganje njih lahko včasih traja dlje, ker so ravni ustvarjene z mini igrami na sredini. Prav tako je zanič, ko se kamera zatakne za okoljski detajl in se pri tem zatakneš z raketo, ki med tem umira.
Co-op naj bi ublažil nekatere izzive, saj se lahko po 30 sekundah ponovno zaspiš, a potem se šteje, da se sovražnikovo število podvoji in šefi zahtevajo več škode. Zdaj se s prijateljem borite tudi za strelivo, kar pomeni, da se bo eden od vas obtičal s sranjeno zaganjalno pištolo in ne bo mogel resnično podpreti. Mogoče je to bilo zaradi mojega prijatelja, ki je premalo poznaval igro, vendar sem imel veliko lažji čas brez njega.
kje je varnostni ključ na usmerjevalniku
Pravi šaljivec je, da ni zanesljivega načina za skok mimo pretepenih šefov. Ko premagate šefa, boste odklenili bližnjico, ki preskoči vsako območje, kar vam omogoča hitro vrnitev na kraj smrti. Vsakič, ko zapustite igro, se te bližnjice ponastavijo. Super sem se počutil, ko sem prvič končal tretjega šefa in odnehal na noč. Predstavljajte si moje razočaranje, ko sem se naslednji dan vrnil in nisem mogel samo nadaljevati. V bistvu je ubil moj zagon in bal sem se, da bom moral še enkrat ponoviti kup vsebine.
Medtem ko sem nadaljeval, sem za nekaj časa lahko prišel le do petega šefa (od šestih) in to niti ni bilo dosledno. Igra bi v petem območju ustvarjala divje različne ravni in nisem mogel v ritmu, da bi nadaljeval. Sovražim, da ne bi dokončal igre za pregled, ampak Sovražim tek nazaj preprosto premagal pogon iz mene.
Igra ima potencial in je napolnjena s kopico nepozabnih likov, ima pa splošne pomanjkljivosti v oblikovanju, ki jih je težko spregledati. Nisem še omenil, kako obstajajo dnevne vožnje, vendar igranje še težje različice že tako težke igre zame resnično nima veliko pomena. Mogoče, če vam je všeč rezanje zob na nesmiselno težkih strelcih, bo to za vas. Osebno si želim, da bi bila ta igra všeč, ampak Sovražim tek nazaj samo še prezgodaj je nosil svojo dobrodošlico.
( Nadgradnja: Developer Binx Interactive je izdal obliž, ki odpravlja veliko težav, ki sem jih imel z igro. Bodite prepričani, da si oglejte mojo objavo s podrobnimi informacijami tukaj. - Peter)
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)