review injustice 2
Kriza na neskončnih kavčih
Nazaj, ko sem igral original Nepravičnost: Bogovi med nami , Nisem mislil, da bi igra s superjunaki lahko postala veliko boljša: spodobna zgodba z enim igralcem, nekaj zabavnih stranskih preusmeritev in priložnost, da se ti samozadovoljeni mali šaljivec Nightwing najprej pošlje skozi betonski zid.
Motil sem se. je način bolj zadovoljivo, da najprej pošlje Damiana Wayna skozi betonski zid. Po možnosti v prometu sredi dneva ali v kanalizacijo, napolnjeno s pikami, v kateri živi ljuti krokodil.
Nepravičnost 2 izpolnil je mnoge moje čudno specifične sanje.
Nepravičnost 2 (PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: NetherRealm Studios
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Objavljeno: 16. maja 2017
MSRP: 59,99 USD
nič - Bojne igre je najbolje izkusiti rame ob rami z drugim igralcem. Ko imaš ob sebi nekoga, ki se izmenično muči in se smeji. Kadar se lahko izgubijo ponos, rebra do komolca in poceni posnetki, ki jih lahko deširate. V tem duhu tako jaz kot tudi nadarjeni Nick Valdez (ki je prejšnji teden podal svoja začetna mnenja o tekmi) v tem pregledu združujemo svoje veliko strokovno znanje v zvezi z igro, da bi delili naša združena vpogleda v Nepravičnost 2 .
Prvo, kar želim razpravljati, je, kako je Joker videti kot narc, ki se preveč trudi, da bi se zlil v družbi Juggalo. Misli?
Nick - Haha, pravzaprav nisem imel nič proti! Seveda je videti kot Jared Leto Odred za samomor inkarnacija, toda s še 30 sekundami do Marsa je videti le kot rob, dokler ne odklenete kul klobuka.
nič - Prvi del opreme, ki sem jo dobil za Joker, je bil top klobuk, ki vsebuje razmaz svetlo rdeče in zelene klovnske šminke. Takoj sem prešel v način treninga in porabil 20 minut, da sem ga udaril naravnost v obraz s čudnim premikom roke Swamp Thing, dokler me roke niso bolele.
To je kanon zdaj. Tako umira Joker. Žal navijačev Batmana.
Predpostavljam, da je menjalnik precej hladnejši, kot sem mislil.
Nick - Popolnoma se strinjam. Prodajalci pomagajo pri prodaji. Dejstvo, da je vsak kos orodja videti drugačen (še nisem videl ujemajočih se znakov), doda spodbudo za nadaljevanje brušenja. Še posebej, ko nekateri kosi močno spremenijo. Vsak senčnik Green Lantern, na primer, spremeni tudi barvo svojega Super.
Škoda, da statistika res ni pomembna.
V svojem dosedanjem času še nisem doživel nobene večje razlike med opremljanjem, razen če gre za boj med dvema skrajnostma (stopnja ena proti ravni 20). Torej se sistem v celoti zanaša na vaš pogon, da se igra oblačenja.
nič - Popolnoma v redu sem, da statistika ni pomembna! Eden mojih največjih strahov, ki se je pojavil pred izdajo, je bil, da bi spletna igra popolnoma nagnjena k igralcu z največjim naborom HP in škodo. Toda dokler se držite uvrščenega načina ali poiščete pripravljene igralce, ki so kul z onemogočenjem orodja na tekmah igralcev, so vsi svetleči ogrinjala in neonska pikapoloda videti kul.
Mislim, da je škoda, da so nekatere poteze in sposobnosti zaklenjene za prestavo. Po eni strani je nekako kul, da ima vsak lik globljo vrečko, kot se sprva zdi, in tudi po tednu igranja me še vedno presenečajo nove stvari. Po drugi strani pa, če igro jemljete celo polresno, te poteze morda tudi ne obstajajo. Ne boste jih videli v razvrščeni igri in se ne bi želeli preveč navaditi na igranje z njimi, da ne bi pokvarili razkošja, ko se vrnete na uvrstitev. To je še posebej boleče zame, ko gledam, kako Brainiac dobi dostop do polovice Lexovega kompleta iz prvotne igre, vendar vse kot premikalo zobnikov. Takšna zadrega.
Vsaj lahko s statistiko in zobniškimi gibi v načinu Multiverse očarate.
Nick - Želim si, da bi se nove sposobnosti same privezale na kose. Namesto tega je še eno ločeno odklepanje, ki ga še poslabša naključna možnost, kar pomeni, da bo minilo nekaj časa, preden odklenete novo potezo ali prestavo, kaj šele tisto, ki si jo želite. Samo želim, da so Supermanove roke vse.
Uživam, kako jih skoraj vsak način odklene. Za ta pregled sem igral več tekem na spletu, a ko sem se naveličal predati rit, sem prešel na The Multiverse. Nisem zares igral Mortal Kombat X živih stolpov in domneval sem, da me ne bi pritegnili v isti način, toda Gear je bil zelo močan.
Dejstvo, da se novi izziv pojavlja na vsake tri ure, je precej čeden in ni tako, da bi moral biti super v igri, da bi lahko užival tudi v njem. Super igralci lahko takoj igrajo tiste misije strokovnjakov in sprostijo prestavo z nivojem 20, vendar obstajajo spodnji nivoji Epic kosov, ki zelo nagrajujejo schmoe, kot sem jaz. Občutek imam, da se bo ta način izboljšal v igri na splošno.
kje si lahko brezplačno ogledate anime na spletu
nič - Ja, če bi imel en sam večji očitek o sistemu zobnikov, se tako močno vrti okoli možnosti. Igra poševno pade po tekmi proti liku, ki ga igrate, vendar je to hladno udobje, ko večina opreme prihaja iz loot boxov, zasluženih v Multiverseu ali z opravljanjem dnevnih opravil. Imam omaro, polno epskega orodja Atrocitus, ko si resnično želim glavo za Brainiac, ki ni videti povsem smešna.
Kljub temu lahko vedno spremljate nagrade za različne misije Multiverse in poskrbite, da jih boste pripisali določenim likom. Ni popolno in želim si, da bi obstajal boljši način za usmerjanje odklepov, ki jih zaslužite, vendar pomaga.
Kot ti, tudi jaz nisem preživel veliko časa MKX živi stolpi. Medtem ko je 'preizkusil svojo srečo' med igranjem na kavču dobro nasmejal, se plezanje po kupih v primerjavi z različnimi namazi istih borcev AI znova in znova ni pritožilo. Multiverse pa je našel način, kako koncept resnično zaživi. Z združevanjem objektivnih iskanj z resnično smešnimi modifikatorji, divje usmerjenimi liki in nekaterimi neverjetno trdimi šefi je Multiverse samo vrsta igralske junk hrane, za katero se vedno vrnem za še en zalogaj. Ta teden sem porabil več časa, kot bi si želel priznati, da izračunam, koliko časa mi je ostalo za dogodek in če bi lahko dovolj hitro zmelil določen lik, da bi si zastavil cilj.
Ko govorim o tem, da se osli predajo prek spleta, sem resnično užival v izkušnji (na rahlo mazohističen način). Skoraj vsaka tekma, ki sem jo odigral, je bila tehnična gladka kot svila. Čvrsta, odzivna in malo na poti, težko verjamem, da je igra neposredno spremljanje Nepravičnost: zaostanek trnov med nami .
Z vidika ravnotežja pa sem opazil nekaj grobih robov. Mogoče imam samo primere popadkov, vendar se zdi, da je zoniranje na spletu zelo prevladujoče (in večinoma igram lik s spodobnimi orodji proti zoniranju). Prepričan sem, da se bo izšlo tudi, ko se bodo ljudje bolj seznanili z liki, toda pravkar je Deadshot sprožil moje najslabše spomine na Deathstroke iz izvirnika. Kako je bilo z vami?
Nick - V spletu sem doživel nekaj upočasnitve pred-izdaje, vendar se je od takrat izenačil. Tudi sam sem imel enake težave, saj je večino likov s puškami skoraj nemogoče vklopiti. Tudi Harley ima po zaslugi splošne hitrosti za vsakogar puško z zelo malo zamude, kar je zelo nadležno.
Poskusil sem z uporabo novega mehanika zvitkov (ki vam nudi nepremagljiv zvitek za ceno metra), vendar se pri nekaterih tako počasi zažene, da je to v bistvu neuporabno. Toda bolj uporabni liki se zdijo borci srednjega razreda s številnimi možnostmi. Liki, kot je Doctor Fate, so zverinsko na robovih zaslona, vendar se zdijo bolj zabavne igre s hitrimi in smrtonosnimi bližnjimi deli, kot je gepar. Upam, da se bo splošno soglasje usmerilo na znake srednjega razreda, saj jih je tokrat veliko.
nič - Ja! Kot je teoretično razvidno, da je nov korak v roki teoretičen, imate popolnoma prav, da se zdi bolj neuporaben proti boljšim igralcem v igri. Čeprav ga lahko uporabljate za razstreljevanje likov, ki imajo orodja za zoniranje z dobro količino obnovitve, vam vse, kar se poda proti Fate ali Deadshot, postreže s še enim strelom v obraz. Zdi se nekoliko neenotno, saj je bil zvitek predstavljen kot orodje za preprečevanje težkega zoniranja, vendar tega ne uspe.
Skrbi me glede resnosti zoniranja ne zato, ker se mi zdi resnično zlomljen (čeprav bi Deadshot lahko uporabil prilagoditev ali dve), ampak zato, ker mislim, da bo to kamen spotike za številne nove igralce, ki jih je zvabila zgodba in orodje. Premagati v borbeni igri je ena stvar. Še en rob, ki ga na robu zaslona drži neprekinjena barva izstrelkov. Upajmo, da skupnost pomaga novim akterjem, da odkrijejo najslabše.
Na splošno pa sem s seznamom precej zadovoljen. Je zelo globok, z 29 znaki ob izstrelitvi in več (za boljše ali slabše) na poti, vendar se zdi, da ima vsak posamezen lik nekaj, kar lahko ponudi. Zdi se, da NetherRealm zagovarja ravnovesje 'daj vsakemu liku nekaj umazanije'. Če se ne učite aktivno, česa je sposoben vsak lik, se je resnično lahko počutiti nemočno, ko se podate proti nekaterim zahtevnejšim mešanicam ali nastavitvam. Kot vsi veliki hudiči, je tudi biti na drugi strani kovanca zlobno zabavno. Vedno obstajajo liki, kot sta Batman in Superman, ki ponujajo zmogljiva, a enostavna orodja, s pomočjo katerih lahko igralci najdejo svoj korak.
Nick - Nepravičnost 2 je eden redkih borcev, kjer želim preizkusiti vse. Bolj izpopolnjeni načini za enega igralca ponujajo dovolj spodbude in raznolikosti ujemanja, da vam v borbeni igri sploh ni treba igrati spletnega multiplayerja!
In ko spoznate, da ste sesali v enoigralca, se ujamete tudi z dejstvom, da boljše razumete karakterje (in vaš glavni stisk) in postanete bolj sposobni se spoprijeti s pravimi nasprotniki.
Vse, ko gledaš drogo.
nič - To je prva borbena igra, ki sem jo priporočil svojim prijateljem, ki se ne borijo dolga čas. Ali vam je všeč ideja zabave DC superheroja, uživajte v menjalnikih RPGish ali pa ste iskali primeren način borbenih iger, Nepravičnost 2 vas je zajel.
Hkrati, če ste navdušen borec in želite tekmovalno uspešno igro z veliko globine raziskovati, Nepravičnost 2 naredi močan primer zase. To je celoten paket na trgu, napolnjenem z borci, ki so se napol skuhali. Načrtujem, da ga bom užival v prihodnjih mesecih.
In s tem, ko ga okusim, mislim, da sem brcala Damiana Wayna, kot pastorka.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)