review jagged alliance
Vprašajte katerega koli starejšega računalniškega igralca o njegovih najljubših taktičnih igrah in še pogosteje jih boste našli Navezano zavezništvo naslov blizu vrha seznama. To je ime, ki ga poznamo skoraj enako X-COM ali Sindikat, in z dobrim razlogom. Klasična serija Sir-Tech je združila impresivno globino z značajem in osebnostjo, kar je utrdilo svoje mesto v panteonu ves čas velikih PC-jev.
To naredi delo Jagged Alliance: Nazaj v akcijo toliko bolj monumentalno, ker ne samo, da se sklicuje na to cenjeno ime, ampak tudi na njegovo zapuščino, saj je neposreden predelava Nazobčan zavezništvo 2, namesto kakšnega duhovnega nadaljevanja. Kar nas seveda pusti pri vprašanju: 'Ali živi po vzoru svojega prednika'?
Z eno besedo, ne gre, a igralci, ki iščejo veliko, velikodušno taktično igro, v katero bi morali potopiti zobe, bi morali to videti enako.
Jagged Alliance: Nazaj v akcijo (PC )
Razvijalec: Coreplay GmbH / Bitcomposer
Založnik: Kalypso Media
Objavljeno: 9. februarja 2012
MSRP: 39,99 USD
Orodja za pregledovalnike: Intel Core i7 920 @ 2,66Ghz, GeForce GTX 560 Ti GPU, 6 GB RAM-a
enotno testiranje vs funkcionalno testiranje vs integracijsko testiranje
Natančneje, Nazaj v akcijo je remake / ponovno predstavljanje Natezno zavezništvo 2 , ki igralce postavlja v bojno kaljene čevlje najemniškega poveljnika, ki imajo nalogo, da napadejo izmišljeno državo Arulco in prevrnejo despotsko kraljico Deidranno. Če želite narediti dejanje, boste morali uporabiti kup najetih orožja z moteče priročnega spletnega mesta za zaposlovanje, nato pa nadaljujte z demontažo diktature Deidranna, mesto po mestu, omrežje po lokaciji mreže.
Mnogi igralci, tudi jaz, bodo to ugotovili Nazaj v akcijo izzvanja Natezno zavezništvo 2 duh in ton je več kot le malo uspešen. Že prva misija spušča vaše začetne najeme tik pred ograjo nepozabnega (do Navezano zavezništvo veterinarji, vseeno) Letališče Drassen, pripravljeno osvojiti svojo pot do praga Deidranne. Znani obrazi in imena vsebujejo seznam igralcev, ki so na voljo, merila s profili znakov pa skoraj dobesedno Natezno zavezništvo 2 in ga spremlja prvotno slabo glasovno delovanje (ali njegovi približki). Postavitev zemljevida je enaka, večina mest in geografskih značilnosti je v istih krajih. Tudi uporabniški vmesnik za večji strateški sloj igre izgleda kot zastarel prenosnik Natezno zavezništvo 2 pogledal pred desetletjem.
Na žalost se furnir domačnosti začne luščiti in razkriva znatne - in potencialno razburljive - razlike od prvotnih. Preprosto povedano, mnogi Natezno zavezništvo 2 'večje,' strateške 'lastnosti so bile spremenjene, poenostavljene ali v celoti odstranjene. Glavni zaslon glavnega zemljevida je malo koristi, saj olajša potovanje med območji. Zapovedovanje in nadgrajevanje lokalnih milic za obrambo lokacij v odsotnosti vaših oddelkov se zdaj izvaja na kraju samem. Zdravljenje je bilo poenostavljeno in trajne poškodbe ne potrebujejo več pomembnih odmorov, da bi ozdraveli. Napredek spretnosti se izvaja s preprostejšim sistemom izravnave in porazdelitve točk. Najemniki so zdaj najeti za čas, kar odpravlja potrebo po podaljšanju pogodb na vsakih nekaj dni.
Morda je najbolj verodostojen izpust za veterane nezmožnost ustvarjanja lastnega plačnika s pomočjo najbolj zabavnega, neslavnega preizkusa osebnosti. Novi igralci ne bodo vedeli, kaj jim manjka, ampak hej, Nazaj v akcijo si prizadeva za starostnike in potrjuje kritike.
Kot rezultat, se plačanci počutijo bolj kot snopi statistike in manj kot 'pravi' ljudje. Kljub temu še vedno prinašajo več značaja in osebnosti kot zamenljivi avtomati X-COM ali Sindikati ali celo blage vrste Tier One v številnih sodobnih strelcih. Na voljo je šestdeset čudnih merksov (čeprav proračunskih nabornikov M.E.R.C. ni več) vsebujejo svoje edinstvene lastnosti in prekrivanja, ki pogosto vplivajo na njihovo moralo in uspešnost na terenu. 'Ekipni igralci' delajo bolje, če so v polno opremljeni ekipi, medtem ko se samotarji najbolje odrežejo solo. Kratkovidni mercs se počutijo bolj varne s svojimi očali, macho mercs pa dobijo več gung-hoja, ko so okoli njih dame, ki bi lahko naredile vtis. In nudisti? No, lahko si predstavljate, kaj bi naredilo njim srečna.
Merc edinstvenost sega tudi v preteklost osebnosti. Številni ljudje, ki jih najamete, imajo svoje, že obstoječe odnose z drugimi ponudniki merkatov, do te mere, da bi bili lahko nesrečni, če bi bili prisiljeni sodelovati z nekom, ki ga ne marajo. Nekateri bi lahko celo zavrnili sklenitev pogodbe, če bi, recimo, najeli njihove bivše ljubitelje. Ko čas mineva in si najamete več merksov, boste začeli graditi oddelke, ki jih sestavljajo borci, ki se zberejo skupaj in tvorijo komplementarne 'ljubezenske kroge', ki množično povečujejo moralo in borbeno delovanje.
Ko že govorimo o boju, pa je v tem Nazaj v akcijo Najbolj presenetljive in sporne so spremembe. Boj ni več stvar akcij, pobud in izmeničnih obratov, ampak se je preselil v realno območje s sistemom, ki mu pravijo 'Načrtuj in pojdi'. Preden začnete zviti starci začeti pljuvati žolč in naboje, je vredno vedeti, da je mogoče sprotno ukrepanje kadarkoli zaustaviti z množico razpoložljivih pogojev, ki samodejno sprožijo pavze. Nazaj v akcijo je ne Starcraft - podoben klik-fest in obravnavanje le-tega bo povzročilo veliko mrtvih najemnikov, kar lahko vpliva na vaš ugled, s tem pa tudi na vaše možnosti, da v prihodnje najamete dražje, pronicljive agente.
'Načrtuj in pojdi' je v svojem bistvu domišljijsko ime za možnost izdaje naročil med začasno ustavitvijo, v praksi pa lahko gre mnogo globlje. Plan-and-Go poleg tega, da prostorom za dihanje preprosto omogoča izdajanje zapletenih ukazov, omogoča igralcem, da dobro načrtujejo svoje ukrepe na načine, ki so v praksi lahko bolj zavzeti in inteligentni kot v Natezno zavezništvo 2 ali X-COM .
Vzorec scenarija: Moj mož Grunt in njegov najboljši prijatelj Igor bosta očistila pulover, poln oboroženih ljudi. Žal pravijo, da moški vedo, da prihajamo in sedemo v popolnem položaju, da ustrelim vsakogar, ki pride. S programom Plan-and-Go lahko zaustavim igro in pošljem Gruntaja, ki plazi po hodniku do nasprotnih vrat, pripravljen na odprite ga in odložite malo ognja. Potem lahko izdam ukaz, da bo Igor ugnal njegovo vrata in storite enako, postavite smrtonosno križarjenje. Toda vsaka akcija ena za drugo bi bila samomorilna, saj bi Grunta in Igorja razstrelili po delih. Vendar mi Plan-and-Go dovoli, da povežem njihove verige delovanja, tako da hkrati odprejo svoja vrata in s tem izvajajo sovražnika z obeh strani, pri tem pa ne puščam prostora za povračilne ukrepe.
Ko se taki načrti uresničijo, se človek lahko počuti kot nekakšen vsevedni bog in šepeta božanski navdih v ušesa svojih bojevnikov, ko se potegujejo okoli Arulca kot osvoboditelji. In ko se takšni načrti ne uresničijo ... no, igra se samodejno shrani, ko se začne boj, zato je vedno na voljo ponovno nalaganje ... če se počutiš wimpy . Resnično poveljniki pogoltnejo svoje izgube in jih zapišejo v proračun.
Ta novi sistem združite z dejstvom, da so vsi sovražniki na določenem zemljevidu vidni ves čas - to ni tako slabo, kot se sliši - in imate pristop k srečanj, ki je skoraj popolnoma drugačen od Natezno zavezništvo 2 s. V Nazaj v akcijo , velik del poudarka je na dogajanju prej streljanje se začne, nato pa se prilagodi razmeram, potem ko stvari ne gre vedno narobe. Morda veste, da ima trenirka navzgor trije moški, ki so zviti v severnem, južnem in vzhodnem kotu sobe, toda izziv je v tem, da pripeljeta Gruntaja in Igorja do stavbe in do vrat, ne da bi moški opazil njihov pristop. Načrtovanje, postavljanje in izvajanje zasedov, napadov in prekrižnih ognjev ima prednost pred počasnim plazenjem po trebuhu in snemanjem po strelu, ki je bilo značilno za prejšnje igre.
V Jagged Alliance: Nazaj v akcijo Pri gasilskih spopadih, merjenje časa traja na mestu ohranjanja akcijske točke in vsaka sekunda šteje - dobesedno. Skoraj vsako bojno dejanje, ki ga merc izvede, prikaže število sekund in milisekund, ki bi jih potrebovali za izvedbo. Medtem ko bi streljanje puške iz kolka v stoječem položaju bilo veliko manj natančno kot pazljivo risanje kroglice skozi doseg ostrostrelne puške iz nagnjenega položaja, početje traja le del časa, ki je potreben za slednji, interval, ki lahko pomeni razlika med čiščenjem prenatrpanega prostora vaših merkatov, ne da bi se praskali, in s tem, ko so jih kmetje, mačeti, ki so jih obvladali, prijeli do smrti.
To je v teoriji vse dobro in dobro, vendar v praksi Nazaj v akcijo traja nekaj časa - morda predolgo -, da razkrije svoje nianse in vsebino. Del tega je posledica neprimerljivo pasivnega AI igre. Večina sovražnikov se komaj zaveda dejavnosti zunaj njihove neposredne bližine, pri čemer je konus dojemanja omejen kot zaščitnik Kovinsko gonilo trdno . To zdaj ni bil velik problem Natezno zavezništvo 2 , ker je vojna megla skrivala sovražnikovo (pomanjkljivo) dejavnost, dokler se vaši merksi niso praktično plazili po hlačah. Toda zdaj, ko megla ni več, je mogoče videti, da so nasprotniki razen napadov. Kot rezultat, taktična srečanja v zgodnji igri navadno privedejo do pošiljanja vaših merksov v strelsko linijo, postavljanja v način 'straže' (v katerem streljajo na katero koli tarčo v dosegu) in spuščajo en sam strel, da bi pritegnili njihovo pozornost in gledal, kako kmetje tečejo po svojih puškah.
Stvari postanejo bolj zapletene (in precej bolj smrtonosne), ko naletite na oklepne čete, ki lahko samo zmanjšajo škodo s puškami nižjega kalibra in lahko vrnejo ogenj z dosega. Na tej točki postane načrtovanje in potek ključnega pomena za čakanje v strele in ohranjanje streliva.
In ves čas poskušate upravljati s svojimi sredstvi na strateški ravni, uravnotežite potrebo po polnjenju svoje ekipe s kvalificiranimi (in dragimi) merci in jih obdržite in oskrbujete, obenem pa upravljate zaloge z uporabo 'mule' nabornikov naprej in nazaj, da poberemo novo orožje in opremo ter usposobimo milico za obrambo vaših osvojenih območij. V kombinaciji s potrebo po obrambi zajetega ozemlja pred pohajkovanji sovražnikov (milice niso ravno kakovostni borci) je rezultat napet, dinamičen občutek za vleko vojne. S pištolami. Nazaj v akcijo Strateški igrivost se je morda zmanjšala, vendar je ostalo le še toliko, da bi spodbudili hibridno privlačnost svojega predhodnika.
Čeprav se vse to sliši dobro in dobro, Nazaj v akcijo trpi za številne pomembne pomanjkljivosti, ki izhajajo iz resnično zapletenih oblikovalskih odločitev in vprašanj vmesnikov, ki so bile v desetletju med prvotno igro in to izdajo 'rešene'. Skoraj nepredstavljivo je, da takšnih izboljšav med razvojem niso razmišljali. Nazaj v akcijo bi moral biti zvest duha od Natezno zavezništvo 2 , ne pa njegovo težave .
Kot prvo, je upravljanje s popisom voda nočna mora. Zakaj moram vsakič pritisniti ločen gumb za trgovanje, kadar želim izdelke prenašati iz ene osebe v drugo? In zakaj tega ne morem obravnavati na glavnem strateškem zemljevidu ali celo samo v lokalnem meniju zalog? Zakaj moram med izvajanjem dejanj ročno ponovno opremiti vsako torbo za prvo pomoč ali komplet za popravilo, čeprav so ti predmeti že na zalogi, pripravljeni za uporabo? Takšni pregledi postanejo še posebej razburljivi, ko naraščajo enote in povečujejo potrebo po stalni oskrbi z orožjem, oklepom, strelivom in drugimi potrebami. V nekem trenutku sem skoraj preživel ura Ponovna dobava dveh oddelkov šestih merksov, spuščenih na spuščanje predmetov na tla v hitrih napajalnih predpomnilnikih, premikanje in izbiranje vsakega merca enega za drugim, da zahteva njihovo opremo. Takšna opravila so potrebna pri igrah na tej globini, vendar ne smejo biti tako dolgočasna.
Še huje je, da je novačenje milice skoraj tako peklensko. Čeprav je postopek enostavnejši kot prej, je bil še bolj moteč. Zdaj morajo mercs potovati v vsako cono, v katero so potencialni naborniki drsteni in ročno damo pištolo iz svojega inventarja v roko nabornika , z istim nerodnim vmesnikom za trgovanje. In ker lahko vaši usmiljenci nosijo samo štiri orožja na kos, so se moji 'muleji nenehno vozili naprej in nazaj od letališča (kamor so naročena puška in oprema) do posameznih con, ročno natovoril vanje in hitel naprej in nazaj po zemljevidu, da bi delil orožje, nato pa tekel vse do letališča, da bi dobil več. Smešno je.
Podobno je grozno. Tako pogosto, kot se ne bodo vaši moški spopadli po vratih in zamašenih dvoranah, se vrteli okoli oklepnih dervizov, se ujeli na vogalih ali se preprosto ustavili na svojem mestu. Tudi grafika ni ravno najsodobnejša. Zagotovo so veliko boljši od originalnih spritov izvirnika in omejene animacije, a glede na zapletenost so več kot 2007 kot 2012.
Če nič drugega, je vsa oprema zdaj vidna na modelih in velikokrat sem lahko povedal, kakšno opremo sovražnik vidi samo. Tudi motor ni posebej dobro optimiziran. Moja ploščad lahko deluje Bojno polje 3 s konstantno 50+ sličic na sekundo, vendar Nazaj v akcijo pogosto upočasnjena v dvajseta ali manj v bolj gneča mesta in vojaške baze.
Tudi okoljska interakcija je omejena. Mercs ne more več sekati pred nizkimi ovirami in ne more uničiti sten, razen na vnaprej določenih točkah. Brez lestve se ne morejo vzpenjati, in čeprav se lahko spremeni kot kota kamere, ga ni mogoče spustiti na tla ali uporabiti za pogled v zgradbe - kar je zanimiva izbira, saj na zemljevidu že vidite vsakega sovražnika.
Vse povedane in narejene stvari pa so te pomanjkljivosti površne. Draži in zmede, vsekakor, a na koncu nepomembno za jedro igre in njeno sposobnost zajemanja duše Navezano zavezništvo , tista opojna mešanica poglobljene taktične igre in velikega strateškega odločanja, prežeta s očarljivo, barvito zasedbo močno oboroženih likov, ki se soočajo z monolitnim izzivom osvoboditve celotne države pod vašim poveljstvom.
Jagged Alliance: Nazaj v akcijo na koncu je morda slabši od svojega legendarnega predhodnika, toda v njem je ravno toliko iskrice, da je prepričljiv, velik prevarant.