review james camerons avatar
Videoigre, ki so povsem sovpadajo z izdajo večjega filma, so ponavadi grozne - hitri, leni in s studii, ki delajo komaj minimalno zahtevo, da dobijo plačo, so le malo pozorni. Avatar: Igra pa naj bi bilo drugače. Sam James Cameron je to povedal to videoigra ni bila preprosto temelji o njegovem filmu - to je bilo del izkušnje.
Ubisoft Montreal je imel svobodno vladanje, da je delal, kar so želeli Avatar vesolje, ki je izoblikoval svojo edinstveno pustolovščino v bujnem in zelenem svetu Pandore, Cameronu. Torej, kaj je Ubisoft Montreal naredil s to kreacijo, to vozovnico za posnetek prihajajočega filma in produkcijo videoigre, ki resnično izstopa kot neverjetna nasprotnica Cameronove prvotne vizije?
Ubisoft Montreal je posnel videoigro zgolj zato, da je sovpadala z izdajo večjega filma.
Pa dobro. Preberite na celotnem pregledu.
Avatar Jamesa Camerona: Igra (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 1. decembra 2009
MSRP: 59,99 USD
Avatar Jamesa Camerona se vrti okoli konflikta med ljudmi in tujci na divjem in neokrnjenem planetu Pandora. To je izgleda neverjetno izvirno in edinstveno, toda vizualni vidik je samo stvar izvirne v tej zgodbi. Avatar je še en človek in tehnologija zla, medtem ko so vesoljci alegorija za temnopolte zgodbe, ki so zamudili čoln Okrožje 9 ga pretočil do posta.
Namesto da naredite kaj zanimivega in morda poskusite ustvariti zgodbo, ki ni tako črno-bela, Avatar prostor je neverjetno len in nekaj, kar smo videli že milijonkrat. Človeška korporacija RDA je pokvarjena in pohlepna, zagrešila je grozodejstva in trdi, da je tujerodna rasa Na'vi krvoločna in divjaška, ko seveda pravzaprav mirna in nedolžna jagnjeta. To je v bistvu sci-fi premisa, napisana s šablono.
orodja za preizkušanje zmogljivosti za spletne aplikacije
Edini komaj izvirni kavelj je zadevni 'avatar' in to se zdi že prej. Vsekakor so avatarji rezultat manipulacije z DNK, v kateri se sintetično ustvari prazno telo, ki spominja na Na'vi. Ljudje lahko vstavijo svojo zavest v avatar, tako da so videti kot Na'vi in gredo pod skrivanje. V Avatar: Igra , lik igralca se začne kot vojak RDA, ki se lahko poveže z avatarjem. Kratka zgodba - kmalu odkrijete, da je RDA hudoben, zato morate izbirati med satanskimi ljudmi ali svetom Na'vi.
Ti dve poti na koncu vplivata na to, kako preživite preostali del igre in jo spremenite v strelca ali koso. Kot človek imate dostop do vozil, turrets in vse vrste naprednega orožja. Kot Na'vi pridobite posebno sposobnost, da ste pri vsem strašni. Mislili bi, da je igranje kot igra Avatar Velika maskota franšize bi bila najboljša možnost, a očitno ni. Na'vi dobijo izbor sulic, nožev in palic proti mehanskim oblekam, mitraljezom in granatom. Modri goonji resnično dobijo eno mitraljeza, vendar ga tako hitro zmanjka streliva, da ga večino časa ne bi smeli uporabljati.
Ne glede na dirko, ki jo izberete, ena stvar je konstantna - boj te igre je popolna zmešnjava. Kot strelec tretje osebe manjka zaščitnega sistema ali celo osnovnega načina za izboljšanje ciljanja, lik pa je postavljen preveč levo od zaslona brez razloga. Kot igra za heks in pošev ste v bistvu oboroženi s palico proti vojski s puškami. Na trakove vas ustrelijo v nekaj sekundah in pogosto se ne morete izogniti množici nabojev in eksplozivov, ki vam pridejo na pot. Prav tako ni sistema ciljanja in z desnim sprožilcem izvajate napade slepote. Boj nenehno vključuje tek po krogu, udarjanje v sprožilec in preprosto upanje, da boste nekaj zadeli, prepleteni s pritiskom na 'A', da si povrnete zdravje, ko vas nenehno ustrelijo.
Bojni 'sistem' v tej igri je šala. Je ponosen, brez strategije, kamera v igri pa je tako slaba, da se ne morete osredotočiti na nič. Prav tako ne pomaga, da se zdi, da se vse grafike med seboj zlivajo, zato je cilje smešno težko videti. To je še posebej slabo za Na'vi, saj so ljudje polovico manjši in se zlahka stopijo v igro. To je leto 2009 in boj v igri je videti kot nekaj iz PSOne ere. Igre, ki so tako zmedene in nimajo osnovnih potreb, preprosto ne bi smele obstajati. Tudi za licenčno igro je to sramotno.
Edini edinstven del boja so posebne veščine. Igralci se lahko izravnajo, da pridobijo nove sposobnosti, do katerih dostopate tako, da držite gumb za ramo in nato pritisnete enega od obraznih gumbov. Takšne sposobnosti vključujejo začasno povečanje hitrosti ali možnost, da pokličete katero od Pandorinih živali, da se bori z vašo stranjo. Spretnosti so zanimive, dokler ne odkrijete, saj skoraj nimajo vpliva na igro, saj nudijo le malo več kot vizualne priboljške in zelo malo vplivajo na tok samega boja.
Če se boj počuti leno, so misije še hujše. Skoraj vsaka druga misija je uspešno iskanje. Nekateri so št drug cilj kot 'Pojdi sem in zberi pet naključnih stvari'. Pripravljen sem reči, da približno 50% igre preprosto potuje na lokacijo, pobere poljubno število predmetov in jih nato pripelje nazaj. Pravzaprav, če Avatar film je ne o zbiranju naključnih predmetov in jih brez razloga odpeljati čez Pandoro, potem je igra očitno napačna predstavitev.
Ponovno je struktura misije nekaj, kar bi pričakoval od sredine devetdesetih. Cilji se nikoli ne navdihnejo od istih stvari, ki jih počnemo že skoraj dvajset let. Pojdi sem, ubij, poberi to, pospremi tega lika. Ena misija je bila, da sem se sprehajal iz enega območja v drugega, se pogovarjal z znakom in se potem vrnil po poti, ki sem jo prišel. To je bilo to . Zdi se, da so posebni cilji Ubisoft Montreala, ki obstajajo samo za preprečevanje igre. Povedati je treba, da se je studio zelo dobro obnesel.
Pri vsej tej navdihnjeni smeti pomaga eno najslabših okolij videoigre, kar sem jih kdaj igral. Pandora izgleda precej, ampak kot svet igre resnično grozno. Celotna igra je množica labirintnih poti in visokih izboklin, brez zaščite pred spopadom s takojšnjo smrtjo. Naslednje cilje na strašno nejasnem mini zemljevidu igre je vaja frustracije, saj zemljevid ne daje pojma, katero pot ubrati ali je cilj v krošnjah ali na tleh. Pogosto se je enostavno izgubiti in se spustiti po slepih poteh ali se peljati po nizki cesti namesto po visoki cesti, spoznati napako in se vrniti nazaj, da bi našli cep, ki vas bo popeljal tja, kjer potrebujete biti.
Ubisoft je tudi tako močno delal na izdelovanju grafike, da jih je pozabil narediti jasno . Kot smo že omenili, se vse zlije med seboj, tako da je neverjetno težko najti stvari, ki jih potrebujete. Na zemljevidu je veliko trte, pikčaste, s katero se lahko povzpnete na pomembna mesta, vendar so mnoge v bistvu kamuflirane. Občasno jih bo označil marker, vendar se iz nekega razloga to zgodi le med naključnimi misijami. Pogosto bodo trte ostale le skrite v ostalem zelenju, vi pa se boste skozi stoletja sprehajali in poskušali ugotoviti, kako se povzpeti na visoko točko.
Vozila se za RDA spopadajo spodobno, a pritrditve, ki jih uporablja Na'vi, so grozne. 'Konji' so počasni in neusmiljeni, igralcu ni uspeti napasti nanje, večjim pritrditvam je nemogoče ciljati med napadi, leteča bitja pa so grozna, pogosto se zataknejo in nadzorujejo kot poceni zmaji. Na srečo je uporaba teh živali le redko nujna, a časi, ko jih kdo naredi uporabljajte jih sploh niso zabavni časi.
kar je bolje java ali c ++
Vizualni materiali so v veliki meri vsi, ki jih igra ta igra, toliko, da celo ovirajo igranje. Vse skupaj je videti čudovito, vendar lahko poveš, da ta igra in film, na katerem temelji, nista nič drugega kot očesni bombon in James Cameron pravi: 'Poglejte, kako modri so ti konji, ali ni to čudno '!? Animacija se ne ujema z grafiko, saj se liki pretirano premikajo, Na'vi pa tečejo, kot da obupno potrebujejo stranišče. Igra pogosto vrže tudi nesmiselne, majhne, neprimerljive cutcene, ki ne prenašajo nobenih informacij. Ali mi res moramo naključno videti, da NPC leti na hrbtu orjaškega zmaja, da nam bo sporočil, da ne bo v območju, ko bomo končali z njim? Spet takšne stvari kričijo nepošteno igro.
Če imate za pravilno vrsto televizije milijone dolarjev, Avatar je v 3D. Vendar bi to skrbel samo idiot.
Igra ima tudi multiplayer, vendar ji to uspeva bolj položno kot kampanja za enega igralca. Na splošno je sestavljen iz teka po ogromnem, redko poseljenem zemljevidu in obupno išče nekaj, kar bi ubilo. Zemljevidi so tako veliki, liki pa tako majhni, da se zdi, da je to popolna izguba časa. Prav tako je brutalno neuravnotežen v korist RDA. To je primer strele in strele proti streli, ko se kup modrih vesoljskih hipijev, oboroženih s sulicami, poskuša boriti z mehi, mitraljezi in vsemi drugimi orožji. Ni razloga, da bi izbrali Na'vija v multiplayerju, razen nekoga je da bi se igra zgodila. Patetično je.
J ames Cameronov avatar: igra je izguba časa in zapravljena priložnost. Da je studio dobil brezplačno vladanje, da bi se znašel na potencialno veliki prihajajoči filmski franšizi, in zgolj vrgel priložnost v koš za smeti, da bi ustvaril ta leni, slapdash, izgovor za video številke, je resnično žalosten. Zdi se, da je bilo narejeno z miselnostjo, da to pomeni, ker gre samo za licenčno igro je da bi bili čim bolj nenavadni in ponoreli. Res je ne mora biti tako in ljudje si zaslužijo veliko boljše kot ta klofuta v obraz.
Če ta igra kaže na kakovost filma, potem je varno reči, da je to eno potovanje v gledališče, ki ga ni treba sprejeti.
Ocena: 3,0 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a le redko.)