review jojos bizarre adventure hd version
Bizarna pustolovščina JoJa nastala kot japonska manga, ki se začne v poznih osemdesetih letih, odtlej pa je na Japonskem postala priljubljena serija. Prvotna videoigra je v Ameriko prišla leta 2000 za PlayStation in Dreamcast, zdaj pa je ponovno izdana v HD-ju, podobno kot je bilo storjeno za Street Fighter III: spletna izdaja tretje stavke .
Za razliko od izdaje pa je ta različica Bizarna pustolovščina JoJa komaj se zdi drastičen skok v kakovosti. Igra prihaja z dodatnim spletnim načinom in vizualnim filtrom, vendar pri 20 dolarjih stane več kot pri igrah SFIII: VSE ali Skull Girls, in vsebuje manj funkcij za zagon!
Verjamem, da je edina primerna beseda, ki primerno opisuje to igro, njena izdaja HD pa… čudna.
JoJova različica Bizarre Adventure HD (PlayStation Network (pregledano), Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 21. avgusta 2012 (PSN) / 22. avgusta 2012 (XBLA)
MSRP: 19,99 USD (PSN) / 1600 Microsoftovih točk (XBLA)
Vsak znak v JoJo's Bizarna pustolovščina HD ima edinstveno zgodbo, raziskano skozi igro Arcade Mode. Nekatere zgodbe so neverjetno gole kosti, le malo informacij, zakaj so ti liki tukaj. Drugi pa imajo popolne rezine in dialog med spopadi, da bi natančneje opredelili, kaj se dogaja.
Zgodbe se na splošno osredotočajo na junaka Jotara in Dio in se borita bodisi za ali proti njim. Igra živi do svojega 'bizarnega' naslova, saj nekatere zgodbe junakov naravnost ne mislijo na norca. Zares zabavno je videti boljše prizore in medsebojne karakterje, velika širina nastavljivih težav pa omogoča, da teče po njem, če si tako želiš.
Liki so resnično najbolj zanimivi modeli, ki jih je mogoče videti v kateri koli igri, kaj šele v bojni igri. Skoraj vsak borec ima stojalo ali duhovno stvar, ki jo lahko nadzoruje. Stališče enega lika je na primer senca na tleh, ki jo lahko usmeri, da drugega igralca spremeni v mlajšo različico sebe, običajno malčka. Če pomaga, si lahko lik junaka predstavljate kot njegovo Persono.
Podobnih znakov je le nekaj, in te izjeme so pogosto le različne različice že predvajanega lika. Tudi če nimate priloge k izvirni mangi, se je v večino oblikovanja neverjetno enostavno zaljubiti, saj je tako edinstven in zanimiv. Način zgodbe je pogosto precej zabaven zgolj zaradi vpletenih likov.
Vključen je tudi način treninga, ki služi tako, kot lahko pričakujete, in vključuje veliko možnosti za vadbo. Obstaja tudi Challenge Mode, čeprav je bolj podoben načinu preživetja kot karkoli drugega. Po vsakem boju v Challenge Mode obstaja možnost, da obnovite nekaj življenja ali super metra, cilj pa je, da pridete čim dlje, ne da bi pri tem izgubili. Vendar pa za ta način ni spletnih vodilnih lestvic, zaradi česar je komaj smiselno.
Največji dodatek k tej izdaji je enostavno igranje na spletu. JoJo HD omogoča uvrščene tekme, ki zbirajo boj in igralčeve točke na podoben način kot Capcomove Ulični borec IV serije, pa tudi tekme igralcev, ki na točke sploh ne vplivajo. Na voljo je tudi način gledalcev za lobije, skupaj z varčevanjem pri predvajanju. Medmrežja spletna koda, čeprav nič spektakularnega, ni bila uporabna. Zaostanek je bil opazen pri skoraj vsakem boju na spletu, ne glede na to, ali je bil nasprotnik iz Amerike ali Japonske.
To pri igri povzroča precej veliko težavo: bazo igralcev. Po mojih izkušnjah ni bilo redko iskati na spletu in poiskati absolutno nihče igrati proti, zlasti okoli moje sposobnosti. Ko sem našel nekoga proti, bi bil bolj verjetno nekdo iz Japonske in ne iz Amerike. Skupnost preprosto ni tam.
Tudi igra ni najbolj uravnotežena, zato pričakujte, da se boste borili proti številnim istim likom, kot je Pet Shop. Na splošno je težko reči, da bo spletna igra ostala tako močna kot nekateri bolj plodni borci, kar bo zmanjšalo dolgoročno izkušnjo, ki jo ta igra lahko ponudi.
Zdaj o tem tako imenovanem filtru 'HD', ki so ga dodali. Če ste se pobrali SFIII: VSE ste bili verjetno presenečeni in navdušeni nad količino vizualnih filtrov in možnosti, s katerimi ste se morali igrati. V JoJo HD , to absolutno ni tako. Obstaja možnost, da se prikaže originalni, slikovni piki ali da se vklopi nov HD filter. Zaradi novega videza je umetnost videti bolj kot da je nastala iz stripa, čeprav je na spritesu nekaj zamegljenosti. Osebno mislim, da novi filter dejansko izgleda slabše kot pixelated sprites, vendar sta vsaj obe možnosti prisotni.
Manjkajo tudi stvari, kot so možnosti velikosti zaslona, izzivi SFIII: VSE , in trezor. Zanimivo je, zakaj Capcom ni vložil toliko pozornosti v ta HD vrata, kot bi jih lahko imeli. Izplača se kot brezdušna gotovina, še posebej s ceno 20 $.
Dejanska borbena mehanika v središču igre je odlična. Obstajajo štirje gumbi: lahki napad, srednji napad, močan napad in gumb Stand. Gumbi za napad so precej samoumevni, vendar je gumb Stand tisto, zaradi česar je vsak znak edinstven. Nekateri znaki bodo prenesli popoln nadzor na svoje stojalo, saj so ob strani zaslona nemočni. Drugi gumb 'Stand' se uporablja samo, če želite, da vaše stojalo napada. Nekateri znaki sploh nimajo stojala, v tem primeru pa gumb Stand deluje kot druga vrsta posebne poteze.
Liki, ki imajo svoje stojalo na zaslonu, morajo skrbeti za premor na položaju, ki se zgodi, ko igralčevo stojalo naredi preveč škode. Zdravstveno stanje stojala je prikazano v vrstici na zaslonu in vidna bodo opozorila, ko je zdravje slabo. Break Break je odlična priložnost za napad na nasprotnika in narediti nekaj dodatne škode, čeprav se zdi, da se stojnice neverjetno hitro regenerirajo.
izvedba dvojno povezanega seznama c ++
Nenehno ravnotežje upravljanja zdravstvenega stanja in statusa njegovega stadiona zahteva, da vsaka borba od igralca zahteva posebno pozornost. Učiti se, kako se vsak lik premika in česa so sposobni, je vredno in skoraj nujno.
Težko je, da ne priporočam igre s trdno borbeno mehaniko in neverjetno edinstvenimi liki, zato bom: če lahko, predvajajte originalno različico PlayStation ali Dreamcast Bizarna pustolovščina JoJa . Dodajanje posameznega filtra in spletnega načina preprosto nista vredna cene sprejema. Tudi vitka skupnost v igri ne pomeni dobrega za prihodnost. Predlog vrednosti je preprosto slab za Bizarna pustolovščina JoJa .
Pri 20 dolarjih obstajajo boljše borbene igre s precej več laka za manj denarja JoJo's Bizarre Adventure HD neverjetno težko prodati. Glede na grobe robove se zdi, kot da Capcom poskuša predvajati hype od prihajajoče nove JoJo's igra, ki se trenutno razvija, namesto da bi klasično prikimala. Če imate do njega močno nostalgično povezanost in nenasitno je treba igrati Bizarna pustolovščina JoJa prek spleta, potem imate samo eno možnost. Vsaj zabavno je, če se resnično igrate, ko se premaknete tistega, kar manjka.