castlevania legacy of darkness je opravicilo vredno

Nagrada za najbolj vredno igro
Nazadnje sem na inštitutu Destructoid of Critiquing Kusoge pogledal Castlevania za N64 . Ugotovili smo, da je Castlevania serija nikoli ni bila zelo dobra, ko gre za naslove 3D, vendar so igre N64 verjetno največ vredne.
Drugi naslov na N64, Castlevania: Zapuščina teme , je preprosto najbolj vredno. To je predvsem zato, ker je v bistvu opravičilo Castlevania 64. Ljubite ali sovražite, to je težko zanikati Castlevania 64 jih je imelo znake hitrega razvoja. To ni bilo nič pretirano velikega – večina njegovih današnjih očitnih težav ni netipičnih za časovno obdobje, v katerem je bil izdan –, vendar je vse posledica pomanjkanja poliranja. Bolj opazno, a manj opazno, je Konami izrezal dva znaka od načrtovanih štirih.
Zapuščina teme ponovno implementira enega od teh likov, doda novega, nato pa s čopičem za poliranje preide na naloge glavnih nalog prejšnje ponovitve. Rezultat je naslov, ki je morda bližje izvirna vizija razvijalca . Vendar je to še vedno ista igra v svojih kosteh, pri čemer je veliko vsebine vzetih neposredno iz Castlevania 64. Če ste igrali to, vas bo težko prodati Zapuščina teme in še težje, če v tej igri, razumljivo, niste uživali.
Zame pa je to trenutni vrh 3D Castlevania kup pire krompirja.

Dodatne slikovne pike
Začnimo kje Zapuščina teme naredi: izbira vaše ločljivosti. Lastniki razširitvenih paketov lahko vklopijo poseben način »High« samo za VIP. Tako kot večina načinov visoke ločljivosti N64 tudi to zagotovo vpliva na vizualno kakovost igre. Resnično se ne morete izogniti agresivni zamegljenosti N64, vendar dodajanje dodatnih slikovnih pik pomaga.
Vendar ga ne bi priporočal. Z njim sem odigral celotno uvodno nalogo in bili so trenutki, ko je moj N64 praktično izpustil zvočni 'hrrrrng', ko se je trudil dvigniti težo vsega, kar se je dogajalo na zaslonu. Pri igranju na N64 je slaba frekvenca sličic prej pravilo kot izjema, a visoka ločljivost Zapuščina teme rad postane še posebej nemiren v neprimernem času. Ko začne spuščati okvirje, je to običajno v trenutkih natančnega platformiranja.
Bil je trenutek na stopnji igre »Tower of Execution«, ko je prišlo do ovire, ki bi jo po vsej pravici moralo biti enostavno premagati. Ker pa se je spremenilo v diaprojekcijo, kadar koli sem se mu približal, sem potreboval več poskusov, da sem končno prišel skozi.
Za referenco, vsak posnetek zaslona tukaj, ki prikazuje Cornella ali Henryja, je bil narejen v načinu visoke ločljivosti, medtem ko Reinhardt dobi nizko ločljivost. Zajel sem jih neposredno iz svojega N64 in jih povečal s pomočjo Framemeisterja.

Modri polmesec
Ko začnete z Zapuščina teme , je Cornell vaš edini igralni lik. Izrezano iz izvirne izdaje, v igri res ni dovolj dialoga, da bi bil Cornell zanimiv. Vendar je volkodlak, zaradi česar je privzeto volkodlak večina zanimiv protagonist v a Castlevania naslov.
Njegova pustolovščina se odvija 8 let preden Reinhardt in Carrie pripeljeta boj proti Drakuli Castlevania 64. Njegova sestra je ugrabljena, zato se poglobi v Drakulin grad, da bi jo dobil nazaj.
To je večinoma isti Drakulin grad, ki smo ga videli v prejšnjem naslovu. Veliko lokacij znotraj je večinoma enakih, kot so bile. Nekatere od njih so predelane različice prejšnjih lokacij, nekatere pa so nove. Tudi ko je Cornell na mestu Reinhardtove in Carriejine pustolovščine, se tega običajno loti na povsem nov način. Vendar pa je težko ne doživeti intenzivnega deja vuja ob predvajanju. Še posebej težko je prezreti, ko Cornell sledi istim plesnim korakom v znani vmesni sceni.

Furson
Cornell ni tako drugačen od drugih protagonistov. Največja razlika je njegova dodatna sposobnost, kjer porabi vse svoje nabrane dragulje, da se spremeni v volka (z gumbom L, bizarno). Poleg tega, da je videti neustavljiv, ga to naredi za kratek čas močnejšega. Kot opomba, tega ne morete poljubno izklopiti. Počakati morate, da so vsi dragulji porabljeni, preden se deaktivira. Pozitivna stran je, da če ste že vse pobili, lahko samo povečate in občudujete Cornellovo fursono.
Ko končate Cornellovo nalogo, odklene Henryja, lika, ki ga Cornell reši v igri. Henryjevo iskanje poteka takoj za Reinhardtovim in Carriejinim, njegov cilj pa je rešiti 6 otrok, raztresenih po zgodnjih fazah igre.
To je čudno iz nekaj razlogov. Prvi je, da ima Henry samo pištolo. Pozabite na biče in magijo. Ti so dobri samo za premikanje konj in za prikazovanje zajcev. Henry kosi stvari s šeststrelcem. Škoda, da ga ni tam, da bi ubil Drakulo, ker bi mu verjetno bilo težko.
Najbolj nenavadno pri Henryju je, da mora obiskati ravni po prvem razcepu poti za druge protagoniste. Na koncu odseka dvorca Cornell, Carrie in Reinhardt vsi skočijo v luknjo in potujejo na različne ravni. Henry najprej skoči v luknjo za eno raven, se obrne nazaj, nato skoči nazaj, da ga odpeljejo v drugo, in ponavlja, dokler niso vsi otroci rešeni. Lahko samo domnevam, da luknja vodi do drče, ki se razveja na različne načine. V nasprotnem primeru je to čarobna luknja.
Rešiti šest otrok v sedmih dneh je zanimiv koncept, vendar v izvedbi ne izpolni obljube.
najboljši DVD ripper za Windows 7

Mesečnik
Če vam uspe rešiti vse otroke pred iztekom roka, odklenete naloge Reinhardta in Carrie. Ti so večinoma enaki, kot so bili v Castlevania 64, z nekaj rahlega popravljanja. Sovražniki se lahko premikajo, vzorci se spreminjajo in nekatere ravni prejemajo posodobitve. Predvsem igra remiksira poznejše stopnje. Ne bi nujno rekel, da so 'boljši', vendar so vsekakor drugačni.
Sam način igranja je bil večinoma nespremenjen. V resnici gre le za manjše popravke, tako vizualne kot oblikovne. To je prvič, da sem dva naslova N64 igral zaporedoma in sem prej mislil Zapuščina teme imeli več izboljšav kakovosti življenja. Zdi se, da res ni tako. Če niste bili oboževalec tega zaporedja, kjer morate prenesti čarobni nitro, ne da bi eksplodiral, potem imam za vas slabo novico. Prebil se je do tega naslova.

Poligonalna nevarnost
Po drugi strani pa je nekajkratno igranje igre vodilo do večjega spoštovanja do nje. Potrdilo se mi je, da so njihove največje težave večinoma posledica obdobja oblikovanja, v katerem je nastal. V svojem bistvu ima veliko prednosti. Obstaja dostojna količina raznolikosti, saj pogosto preklaplja med bojem, platformiranjem in reševanjem ugank. Večinoma 3D Castlevanias po tem ne zamenjajte stvari z enako pogostostjo in se mi zdijo precej dolgočasne.
Castlevania: Zapuščina teme preprosto ima veliko več življenja kot mnoge igre v seriji. Zdi se mi, da je Konami Computer Entertainment Kobe dobil slab glas. Njihovi prispevki k Castlevania serija (ki vključuje Lunin krog za GBA) in Ganbare Goemon serije ponavadi na slabem glasu. Koji Igarashi je precej hitro izvrgel N64 Castlevania naslovi (in Lunin krog za to zadevo) iz serije canon, potem ko je prevzel krmilo, na primer. Kljub temu se Cornell pojavi v spin-offu Castlevania Judgment na Wii, torej kdo sploh ve več?
Kljub temu sem začel resnično ceniti delo razvijalca Zapuščina teme . Verjetno je že čas, da jih preverim Ganbare Goemon igre. Začutite strast ekipe, ki se vrača v Konamijeve slavne dni Famicoma.
Kljub temu, Castlevania: Zapuščina teme igro je težko priporočiti. To je predvsem zato, ker se je zgodnja 3D-era video iger slabo starala. Vendar, če ste takšni kot jaz in ste v veliki meri imuni na neumnost, ki je nastala zaradi generacije razvijalcev, ki so se učili, kako delati okoli popolnoma nove osi, potem ja, mislim, da bi morali preveriti Castlevania: Zapuščina teme . Še bolje, če ste oboževalec konzole, je to naslov, ki absolutno prinese občutek in estetiko. Skoraj v celoti upodablja Castlevania 64 zastarela, saj je bolj dokončna izkušnja razvpitih naslovov.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!