review jump force
vprašanja o intervjuju za oracle sql pl sql
Zmaj zmaj, sadje gumi in žvečilka
Toliko potenciala za igre, ki temeljijo na animi. Večina je zapravljena v prid slogu nad vsebino, a vsak tako razvijalci nas bodo presenetili.
Jump Force ni eden tistih projektov, ki se dvigne nad okvire prepira, ampak tudi ni zgolj čista popestritev.
Jump Force (PC, PS4 (pregledan na PS4 Pro), Xbox One)
Razvijalec: Spike Chunsoft
Založnik: Bandai Namco
Objavljeno: 15. februarja 2019
MSRP: 59,99 USD
Tukaj je nekaj: vi, igralec in nedolžni opazovalec v napadu na večje mesto mimo Zmajeva žoga veliki slabi frizer, so dobili supermoči, da bi pomagali preprečiti napad. Po prilagoditvi svojega lika se pozneje pridružite 'Jump Force', organizaciji, ki jo sestavljajo priljubljeni liki Shonen Jump (42 jih je možno igrati) in izvirne kreacije Akire Toriyama.
Vaš avatar ima približno tri šole boja: Zmajeva žoga (borilne veščine), En kos (gusarski slog) in Naruto (hitra gibanja ninje). Vsi igrajo tri skupine zgodb, ki jih vodijo Goku, Luffy in Naruto. V bistvu je to, ko letiš skozi ukrojeno, nizkoenergijsko zgodbo. Če pričakujete angleški dub, nimate sreče. Ne predstavljam si nočne more, ki je bila vpletena v to, da bi se za to zapletle glasovi, toda glej.
Torej, da, to je predvidljiva in v redu nastavitev za tisto, kar v bistvu pomeni okvir za pohajkovanje pretepa. Po misiji boste prevzeli nalogo, svoj lik izčrpali na temeljne in pomembne načine in občasno videli rezino, ki premika zaplet. To ni tako razburljivo ali tako visoko kot na primer anime Asura's Wrath , in čeprav je veliko interakcij dovolj zabavno, Jump Force Resnična moč je v čakalnem sistemu.
Spike Chunsoft ni tako znan kot studii, kot je Arc System Works, ko gre za taktično bojno mehaniko, vendar že leta delajo, ko so se lotili neokusnih prepirnikov. To omogoča sistem 'hitenja', ki je v bistvu koda za 'samodejno kombiniranje'. Hitro lahko pritisnete gumb, da zadenete nekaj hladnih napadov, z močjo držanja navzgor ali navzdol na analogni palici, da sovražnike razbijete v zrak ali na tla. Držanje gumba za napad sproži nabito težo in povsem enako velja tudi za močan napadalni gumb poleg namenskega ključa. Varovanje in stransko krmiljenje delujeta v tandemu z istim gumbom (z vhodom za gibanje).
Da, standardna borbena vozovnica, ja, in čeprav se zdi, da deluje kot površinski upravljalec gumbov na površini, vas bo igranje v spletu le za nekaj tekem proti sposobnim nasprotnikom izravnalo: v to je dvomljivo. V pravem trenutku se lahko zavarujete, da izvršite „hitri izmik“, da se ne izognete, nato pa kaznujte s protinapadom. Obstaja tudi mehanik za lov s super pomišljajem, ki deluje ob ohlajanju, ki ga lahko uporabite za izhod iz kombinacije (kot kombinirani odklopnik, če želite).
Supers, ki jim v anime igrah vedno daje tako velik poudarek, pomagajo razlikovati igralsko zasedbo in dodajo dodatne plasti. Nekateri od njih so v trenutku, številni so v razdalji, nekateri pa imajo veliko časa polnjenja, preden se odpravijo. Učenje vsakega od njih je ključnega pomena za preživetje, zaradi česar je skoraj vsaka tekma zabavna. Shranjevanje tega instant-pop ultimatea za ključno kazen (in zavedanje, da ima vaš nasprotnik na voljo) je resničnost, s katero se boste morali spoprijeti. Poleg končnega lahko tudi 'prebudite' (beri: pojdite Super Saiyan in napolnite statistiko, kar je za nekatere like dobesedna preobrazba).
Kjer se vse to združi, je veliko število različnih stilov. Opazujem Ryoja Saebo, ki je v bistvu detektiv iz Mestni lovec manga, pojdi proti Yugiju Mutouju, ki pokliče spremljevalce kart, je smešen. Ključne za to so tudi sposobnosti, ki postavljajo varovalne stene in silijo sovražnike, da spremenijo položaj na letenju Jump Force ni le mash-fest. Obstaja veliko prostora za iskanje 'glavnega', ki ustreza vašemu osebnemu igrišču.
Vaša glavna načina na vrhu kampanje so prepiri brez povezave in na spletu (uvrščeni in nerazvrščeni). Tu so odklenjeni liki, ki še niso pridobljeni v načinu zgodbe, tako da se lahko borite s kom (lepo). Spletno je bilo na voljo za testiranje in zdi se stabilno (tudi pred tekmovanjem je bilo potrebno le 10 sekund ali manj), vendar se to lahko spremeni. Če se bo zgodilo, vas bomo obvestili.
ob napaki nadaljujte naslednji v qtp
Medtem ko je dejanski igrivost globok dovolj , nastavitev vsake bitke bo polarizirana, odvisno od osebnih želja. Vsakdo ima neko predstavo o tem, kakšne bi morale biti borbene igre, ne glede na to, ali je to ekipa z oznako Marvel proti Capcomu slog, vseobsegajoče posnetke z več znaki na zaslonu Wu-Tang: Shaolin slog (obstaja referenca za vas) ali stroge head-up 1v1. Jump Force nekako prevzame malo stolpca A in stolpca C, kar ima za posledico rahlo identitetno krizo.
Gledam Jump Force kot mrzli pretepuh, zato želim videti vse v mešanici naenkrat, podobno kot prejšnji borec z zvezdami J-Stars Victory Vs naredil. To je crossover igra z nešteto barvitimi liki; naj gledam, kako si medsebojno vplivajo. Ampak Jump Force , medtem ko je tehnično afera 3v3, omogoča le boj z enim znakom hkrati. Po mojem mnenju to ni slabo, saj igram za borce vseh vrst, toda vsi ti člani seznama imajo isto zdravstveno lestvico. Nekateri pretepi se počutijo manjšega, kot so v resnici, tudi ob občasni podporni moči.
Raztrgan sem tudi nad ultra realističnim slogom. Imam mehko mesto za celice v senci, ki naredijo nekaj podobnega igrivi različici anime. BorecZ je odličen primer tega za izvajanje tehnike podjetja Krivi Gear Xrd da dokončamo delo. Toda s toliko različnimi lastnostmi, ki trajajo več desetletij, je ta osredotočenost na znakovne modele trenutne generacije smiselna, četudi se za nekatere člane igralske zasedbe nekoliko ozirajo (Luffy je videti, da je en dan zaradi norega). Na dnu motorja ima Gaara, mojster peska, nekaj zares lepo videti. Podrobnosti o delcih, podplutbe pri razgaljenju in raztrgana oblačila prav tako poskrbijo za veliko bolj zaostrene in čustvene bitke.
Drugo moteče je prisilno vozlišče, ki deluje tudi kot vaš jedilnik. Ko pretečete prvih 30 minut ali tako, boste videli, da se pojavljajo drugi igralci, ki ne bodo tako osamljeni, vendar je treba teči do števca, da izberete način, ko bi poskusili preprosto možnost premora. Nekako zanimivo je priča o stvaritvah igralcev, ki tečejo okrog in očitno igra velik 'socialni' pritisk vseh iger poznih 2010. Ideja je očitna: videli boste nekoga, da se vozi na oblaku ali žabju, pojdi 'kul hočem to' !, in nadaljuj z igranjem. Razumem. Toda dolgi časi nalaganja igrajo vlogo tudi v razburkani predstavitvi.
mehurček razvrsti padajoče vrstni red c ++
Kot dissidia serija, Jump Force je nekaj, čemur se bom skozi leta vračal naključno. Jedro je dobro, pustijo ga samo nekatere nenavadne izbire oblikovanja in povprečna kampanja. To je starejši prepir v HD koži: če želite nekaj več kot to, poglejte drugje.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)